汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
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■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■291 / 親記事)  ウブロ時計コピー品買取や
□投稿者/ 籾殻および新しい -(2016/01/28(Thu) 15:51:58) [ID:h0WbAl6j]
http://www.jpwatch9.com/iowares/watches-io3/

    記事内容:[質問] 

    2016-2-8 はオーデマピゲスーパーコピー時計販売店舗 . 1995 年にカップ、世界で最も有名なヨットレースはアメリカ合衆国で争われた昨年のオーデマピゲ時計の協会。籾殻および新しい ボートの翼帆に目立つように特集されます。 Jpwatch9.comサイトマップ : www.jpwatch9.com/webmap.html

引用返信/返信



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■288 / 親記事)  スーパーコピーロレックス
□投稿者/ 1NwY3r5M -(2014/08/12(Tue) 11:29:55) [ID:1NwY3r5M]
http://www.jpeta111.com/qrwares/bags-qr1/

    記事内容:[質問] 

    その記事にリンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
    使用例)
    No123 → 記事No123の記事リンクになります(
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■289 / ResNo.1)  てもいいけど
□投稿者/ つけられ -(2014/11/26(Wed) 10:55:21) [ID:zBvrgKrf]
http://youget777.com/?p=128
    約30万円でパデックフィリップ時計を買った.

    今の腕時計は種類が多くて、迷って何をかったらいいのかわからないくらいです。腕時計はアクセサリ形で作られるのが多く、衣類と組みわせるのが簡単である。しかし時計をたくさん持って、毎回、着る着物にくみあわせて着用する人が少ない。以下で約30万円のパデックフィリップ時計の時計をお勧めいたします。これらの時計は正装またはカジュアルウェアにも似合います。
    ハミルトン腕時計


引用返信/返信
■290 / ResNo.2)  GMTマスターは当店一番売れてのブランドの一つは
□投稿者/ gengheng -(2014/12/15(Mon) 16:51:11) [ID:6vigmRUd]
http://www.rolexjp888.com/

    スーパーコピーロレックスGMTマスターは当店一番売れてのブランドの一つは、全ての商品には最も 美しいデザインは、最も高級な材料。歓迎購入!
    www.rolexjp888.com/pros/rolex-watches-1/

    ロレックス(Rolex)スーパーコピー時計通販_www.rolexjp888.com/
引用返信/返信

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■287 / 親記事)  足度は業界
□投稿者/ 1NwY3r5M -(2014/08/12(Tue) 10:41:19) [ID:1NwY3r5M]
http://www.jpeta111.com/qrwares/bags-qr1/

    記事内容:[質問] 

    です。記入漏れはエラーになります。
    入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。
    削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。
    URLは自動的にリンクされます。
    記事中に No*** のように書くとその記事にリンクさ
引用返信/返信



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■157 / 親記事)  光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/01(Sat) 15:47:44) [ID:41yr9VEV]

    記事内容:[検討品] 

    2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)

    こんにちは、抹茶です。

    光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。

    光柱は9色対応を同時に行います。
    矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。

    それでは、失礼します。
320×64 => 200×40

LS_Dot.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■160 / ResNo.3)  Re[3]: 矢印新旧
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:11) [ID:41yr9VEV]

    ・吹き出し

    これなんですが、大きさを前と同じにしたままで、無機質にしようとすると、
    どうしても見栄えが死ぬんです。吹き出しが丸い感じにすれば、見栄え自体は
    大丈夫でも、今度はコミカルなシナリオにしか似合わなくなるという風になるんで。

    一応、エクスクラメーション・ハート・ハテナのリファインVer吹き出しのサンプルと
    大きい吹き出しで、いくつか作ったのをサンプルとして提示しておきます。

    恐らくリファイン後のサイズでも、そんな困るようなことはないと思います。
    『吹き出しで会話する』とまでなると、戦闘アニメの範疇からは外れますし、となると
    そう複雑なことを要求されることもないでしょう。

    ・矢印

    これについては反転しました。黒いのについては1サイズ大きくしました。


192×32

EFFECT_Fukidashi_new.png
/1KB
引用返信/返信
■161 / ResNo.4)  矢印画像
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:44) [ID:41yr9VEV]
    矢印画像
120×48

EFFECT_Arrow_new.png
/1KB
引用返信/返信
■162 / ResNo.5)  Re[1]: 光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/12/24(Mon) 04:08:01) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データ管理です。

     2週間新たな書き込みがなかったため、最後に提示された画像で差し替えを行おうと思います。

    >抹茶さん

     つきましては画像の投稿をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■285 / ResNo.6)  ウブロコピー
□投稿者/ ウブロコピー -(2013/07/24(Wed) 17:45:12) [ID:XwSHo3Ze]
http://www.jpwatch2019.com/product/p4/index.html
    No157に返信(抹茶さんの記事)
    > 2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)
    >
    > こんにちは、抹茶です。
    >
    > 光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。
    >
    > 光柱は9色対応を同時に行います。
    > 矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。
    >


引用返信/返信
■286 / ResNo.7)  ロレックス腕時計jpnice777
□投稿者/ ロレックス腕時計jpnice777 -(2014/06/16(Mon) 15:34:56) [ID:kO1ATBU6]
http://www.jpnice777.com/
    "屏南の呉レディースの電報は1件を反映して、その2週間語る前に寧徳万達のあるブランドでコーナーを表して2千元使って1モデルのスーパーコピー腕時計を買って、つけて1週間時間まで着かないで、本革のスーパーコピー腕時計のバンドの多くの所は摩耗します。“名の表す腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースはたいへん質疑して、万達のあるブランドの腕時計のコーナーに来て、この店長は絶対に本革だと語って、でも磨損は正常でで、これは呉レディースを分からなくさせます。弊店はロレックスコピー、パネライスーパーコピー、ウブロ時計スーパーコピー、IWC時計 コピー、ブライトリングコピー等を販売しているコピー時計屋です。

      昨日午の刻、記者が寧徳万達のスーパーコピーロレックス百貨の1階のあるブランドに来てコーナーを表す前に、この時呉レディースはこのブランドとコーナーの店長の理論を表していて、記者は双方の対話を聴講しました。呉レディースは語って、自分で屏南県政府のある町某会社で勤務して、10月15日、寧徳の出張する期間まで(に)、スーパーコピーロレックス腕時計を買いました。腕時計専門店。ロレックス、パネライ、IWC、パテックフィリップ等の腕時計 を販売、買取・委託受付しています。スーパーコピーロレックスの現物は何点か見たことがありますが、質屋でのアルバイト経験しかない私

      その時、カウンターの1人の販売促進員は1モデルの金色のスーパーコピーロレックス時計を推薦して、腕時計のバンドは純粋な白色で、販売促進員は本革のだと語ります。私は見てととても気に入って、その場でカードで払って2144元支払って、時計を手の前回の屏南でつけます。意外にも、腕時計はつけて1週間時間まで着かないで、スーパーコピーロレックス腕時計のバンドが多くの所が摩耗するのが現れるのを発見して、腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースは言います:“今日ちょうど会社に寧徳の客をとる人まで(に)車があって、私はついでにコーナーへこのことを(に)反映しに行くあるいはあなた達のコーナーは返品して、あるいは私に腕時計のバンドを替えるのをあげます。"
引用返信/返信

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■208 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 抹茶 -(2008/03/01(Sat) 15:18:36) [ID:41yr9VEV]
http://戦闘アニメリファイン・斧鈍器

    記事内容:[検討品] 

    こんにちは。

    斧と鈍器系の画像リファイン案を提出します。
    添付画像と、下のチェックシナリオを参考にしてください。

    http://mattya.s6.xrea.com/animeref_ax.zip

    片刃斧は、柄の部分が違う(金属と木)二種類を提出します。
    特に意見がつかなければ、現行に沿った金属バージョンで投稿します。

    それでは、よろしくお願いします。
288×64 => 200×44

ref_Ax..png
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■213 / ResNo.4)  中間レス
□投稿者/ 抹茶 -(2008/03/19(Wed) 02:03:54) [ID:41yr9VEV]
    すいません、レス遅れそうなので、中継ぎのレスをします。
    2点だけお聞きしたことがあるので、それだけ。

    >斧の軸
    4ドットにすると、中心がずれて見えることと、両刃にしたときにバランスが崩れるんじゃないかと思います。
    かといって、5ドットでは太すぎるのではないかという懸念もあります。

    >ウォーハンマー
    基本的にウォーハンマーは平たい部分での打撃がメインの武器(鎧・甲冑に対してはこっちが有効)であること、
    例えばRPG系のデータを作成した時に、打撃技を使用するキャラクターが持つ
    ことが想定されること、
    以上からひっくり返した方がいいと思いまして、こうしたのですが、やはりピック側を向けるべきでしょうか。
    ちなみに、ウォーピックというピックメインの武器も実在しますが……。

    以上2点でどうしようか迷っています。レス等いただければありがたいです。

    それでは。

引用返信/返信
■214 / ResNo.5)  Re[2]: 中間レス
□投稿者/ tの人 -(2008/03/19(Wed) 20:09:27) [ID:tur2Gl6f]
    2008/03/19(Wed) 20:20:50 編集(投稿者)

    軸の太さについては、魔沙さんにお任せするとして。

    > >ウォーハンマー

    こちらの手持ちの資料には「ピック部は厚い装甲を貫通するためにある」
    とする資料もありますし、所謂「鴉の嘴」をウォーハンマーの一種として
    紹介している物もあります。

    以前(と言ってももう数年前ですが)投稿した際には、一応資料の裏付けが
    あった上で現状の「ハンマー」と差別化する意味もあってピック部が当たる
    ような形状にしています。

    ……という訳で、これについてはどちらが正解と言う訳でもないようです。

    ----

    で、形状を変更すべきかどうかなのですが……

    現在の汎用データは過去、七支刀関連で提案された

    # シナリオライターとしてみれば、あくまでそこに存在している
    # アイコンから受け取るイメージのみが真実である訳ですから、
    # そのアイコンにフィットするものであれば、
    # 「七支刀」アイコンを利用することは容易にありえます。
    #
    # そうした、七支刀ではない「七支刀」アイコンの利用者にとっては、
    # たとえ現存する七支刀に近づけるための改訂であっても、
    # それが結果として利用者のイメージから離れるものであれば、
    # むしろ間違った方向に変えることになると言えます。

    # であるならば、やはり既存アイコンは原則維持というルールの上で、
    # 改訂ではなく追加投稿によってクオリティの向上を図ることが、
    # より多くの人々にとって望ましい方向であると思います。

    という意見に従う方向で動いていると考えています
    (少なくとも私はそう考えています)。

    例えばセラフさんが新規で投稿された剣や私のガトリングガンなどは
    形状は大きく(原型をとどめない程に)変更されていますが、「利用者が
    アイコンの形状から想像する機能のイメージ」からはさほど乖離して
    いないので、変更の方向としては間違っていない……のでしょう。

    ……私の分に関しては、ちょっとやり過ぎたかなーとも思ってたり(汗)。

    ただ、今回の場合ピックによる打撃と打突部による打撃では(抹茶さんが
    「正しい形に『改正』しよう」と考える程度には)イメージが異なると思い
    ますので、上記の意見に従うならば「形状は現状を維持した上で、もう
    一つ追加で投稿してもらう」のが正しい方向ではないかと思うのですが、
    どうでしょう?

引用返信/返信
■215 / ResNo.6)  軸&デフォルメについて
□投稿者/ 魔沙 -(2008/03/20(Thu) 12:16:58) [ID:7TmlMwnA]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2008/03/20(Thu) 12:41:20 編集(投稿者)

    > 軸の太さ

    まあ僕以外にもご意見のある方は全然どなたでも歓迎ですが^^;
    そもそも「左右対称オブジェクトの偶数ピクセル化はなるべく避ける」みたいな推奨ってされてましたっけ?
    これは大きな問題なのでのちのちのためにもここらでハッキリさせておきたいですね。
    描き手としては容認していただきたいところですが、インクル側としてはどうなんでしょう?
    都合が悪いんでしょうか、乾さん。

    あと、ちょっとデフォルメについて語らせていただきたく。

    拡大戦闘や全身アイコンを見ていると二等身とまではいかないまでも大抵いくらかデフォルメされております。

    しかし戦闘アニメ用の、特に武器アイコンは僕が見る限り皆さんデフォルメされたキャラが持つということをあまり意識せず作られているような…。

    ユニットとのバランス論を抜きにしても、そもそも戦闘アニメは激しく動く関係上、静止物に比べて視認性もかなり落ちますし、特徴的な部位をやや大袈裟に描くなどしてそれぞれの武器にもう少し自己誇張させたほうがいいように思うんですよね…。

    極度にリアルさを追及したがあまりに「ゴチャゴチャっとした何だかよくわからない細い物体」になってしまってはせっかくのアニメーション機能も活かしきれずに勿体ないのではないかなぁと。

    まあ絶対デフォルメ!とまで声を大にして推進しようとは思いませんので、もし余裕があればご考慮いただけると。

    (参考画像)
64×32

1205983018.png
/1KB
引用返信/返信
■216 / ResNo.7)  Re[3]: 軸&デフォルメについて
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/03/20(Thu) 13:58:34) [ID:FGrzbgFn]
     乾です。

     アニメでの表示の時の中心軸については、1ドットずれる程度では
    再生時に気になるほどの差異にはならないと私は思っています。

     たしかに自分でドットを打っているときはバランスが気になるんですけど
    四角い枠の中で表示しているからそう感じるのであって、
    SRCの画面で透過して表示する分にはあまり意識する必要はないのではないかと。

     それでは
引用返信/返信
■230 / ResNo.8)  Re[4]: 軸&デフォルメについて
□投稿者/ 抹茶 -(2008/08/28(Thu) 01:50:00) [ID:eH5zWwGs]
    こんばんは。

    長らく放置してすみませんでした。

    規約に追加された条項に従い、このツリーに投稿した素材は、改変自由ということでお願いいたします。
    それでは。
引用返信/返信

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