汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■55 / 親記事)  夜のマップチップ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:33:04) [ID:woNLQ4R5]

    記事内容:[その他] 

    乾@汎用データです。

     夜景用のマップチップの投稿をうけたのですが、地形分類に悩んでいます。
    従来の道路やビルの地形として入れるか、あるいは道路(夜) ビル(夜)などの
    地形を新設してそこに収納するかどちらかの方法で配布しようと考えています。

    前者は既存の地形の中から夜のマップチップだけを見つけるのがやや困難で
    マップエディタを使用してマップを作る難易度が上がり
    後者では、地形適応でビルや河などを指定していたとき、(夜)地形では
    効果が現れなくなると言う問題があります。

     どちらの方針で収録を行った方がよいか、ご意見お待ちしています。
320×320 => 200×200

mihon02.gif
/9KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■56 / ResNo.1)  データ作成に関わる件なので意見交換板で
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:36:51) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。
    よく考えたら、データ作成者への影響が大きい内容ですね。
    ここは画像掲示場所として利用させて頂き、
    討議自体は意見交換掲示板で行いたいと思います。
引用返信/返信
■57 / ResNo.2)  これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/15(Fri) 11:58:15) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    全体的に高品質な感じですが、一部やや噛み合ってないパーツがありますね。
    改変する前提でちょっと全体としてどんな品揃えになるのか見てみたいのですが、
    この画像にあるチップで全部揃ってるのでしょうか?
    もし、まだあるようでしたらそれも合わせて見たいです。
引用返信/返信
■59 / ResNo.3)  Re[2]: これで全部ですか
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/19(Tue) 22:58:37) [ID:woNLQ4R5]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/GD_Pre060919.exe
     URLのリンク先に、次回更新予定の汎用データファイルのプレリリースを
    アップロードしておきました。

     Bitmap\汎用画像更新履歴.txtに今回追加したファイルが
    まとめてあるので、確認してみてください。
     また、サンプルシナリオで夜景を表示すると、夜のマップチップについて
    確認が出来ます。

    PS:
     サンプルに含まれるビル街ですが、街路樹と植え込み、駐車されている
    自動車とかがあればにぎやかになって楽しいだろうなどと、
    思うのですがいかがでしょう? 
引用返信/返信
■60 / ResNo.4)  Re[3]: これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/25(Mon) 01:03:51) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    お疲れ様です。

    今週末は忙しくて細部までじっくり見る時間が取れませんでした。
    もうすでに配布を始められてるようなので、とりあえず急ぐこともないかなぁという感触でいます。

    空いた時間にゆっくりじっくり見て行きたいと思います。
引用返信/返信

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■62 / 親記事)  既存チップ改訂検討スレ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/01(Sun) 05:39:27) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    2006/10/08(Sun) 22:47:21 編集(投稿者)

    スレ乱立を防ぐために改訂検討スレを用意してみました。
引用返信/返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■83 / ResNo.15)  では僕のは全て10月末〆で
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/16(Mon) 19:13:46) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    いえいえ、少々強引な改変だったにも関わらず快く受け入れてくださってこちらこそありがとうございます^^

    では、そうですね。
    今月僕のは、新規・改訂共に多少大目の枚数になってるので、それぞれ単品で送ると乾さんが大変であろうというということで、全部合わせて10月末〆で送ろうかと思います。

    ご意見がある方はそれぞれそれまでにお願いします。

    まあ、10月過ぎても改めて改訂案という形で出していただければ
    いつでも大丈夫ですけどね。

    新規・改訂スレッドも肥大すると見づらくなりますので、レスの数を見つつだいたい月ごとを目安に新しいスレ立てようかと思います(あるいは僕以外の方、立ててください)。
引用返信/返信
■84 / ResNo.16)  Re[4]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 小一郎 -(2006/10/17(Tue) 00:16:00) [ID:S6yWlcX9]
    > 現存するものに近づけることを止めなくてはいけないのでしょうか?
    > これについては最後にもう一度質問します。

    考証、とくに時代考証については新説が常に出る可能性が有り常識だと
    信じているものが覆される事が多々あります。

    その上で、ハクさんの知識は狭い範囲であったり片寄った物を参考にしている
    のではないか?と思える部分を感じています。十手の説明がその事例です。

    考証を理由に改定すると、今後その真贋から議論が生じて、肝心の作業自体が
    進まないので、考証は理由にすべきではないと考えます。

    それよりは戦闘アニメに相応しいか否か、で論じられた方が建設的であると
    考えるのです。


    それと、個人的には考証を重視する人間なので、史実に基づいた価値観を
    大切にしています。それゆえ、石神由来の七支刀(デザイン)をシナリオ独自の
    世界観で使用されるのは本来とても苦痛なのです。

    が、明らかに贋物であったり石神とは関係の無い物という約束が成立して
    いれば許容できます。生理的に受け付けないと言うのは そう言う
    メンテリィーに基づくと言うことを理解していただければありがたいです。

    ですので、ビジュアルが本来の七支刀と違っていれば、史実とは無関係で
    あると言うのが一目両全で確認できます。歴史マニアの病理かも知れませんが、
    真贋をあいまいにすることで、フィクションであるを納得できるのです。


    > ・裁量を超えた検閲をやってしまっている

    これについては、過去に論争がありまして、その見解が今でも生きているのか
    新しい時代に埋没しているのか、見極めたい部分があります。

    が、話の順序としては後回しにした方が良いと思うので進展があれば。


    > この二つの選択肢がある状態で、前者を選ぶ利点はあるのでしょうか。
    > それがはっきり述べられかつ周囲(私を含まずとも)が納得できるものであれば私も引き下がる用意はあります。

    無理に二者択一を迫らなくとも良いと言うのが正直な所です。


    その上で、二点ほど提案があります。

    一つは安直だが、双方の言い分を納得させる決着(解決ではない)で手打ちにする方法。
    もう一点は、論よりも実力で決着をつける方法です。

    提案を聞いていただけるのでしたら、長期戦になりそうなので別途ツリーでどうでしょうか?

    小一郎
引用返信/返信
■85 / ResNo.17)  Re[5]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/17(Tue) 00:47:15) [ID:woNLQ4R5]
    2006/10/17(Tue) 13:37:59 編集(管理者)

    乾@汎用データ管理です。

     小一郎氏の提案については、汎用コーナーに登録する画像について、
    厳密な解釈を定義する議論を繰繰り返し展開することで投稿や更新を
    阻む行為であるとしか受け取ることが出来ません。

     ここで更新前に画像を提示して討論するのは、シナリオの使用において矛盾や
    違和感などの問題が生じないかをチェックするのが目的考証や、個人の価値観で
    シナリオに登場させる素材のに制限を加えるような論争でリソースを消費する
    ことはサイト運営の障害になると判断します。
    (上記の段落 10/17 13:30編集)

     また、氏に同意する意見が突かないにもかかわらず堂々巡りとなる意見を
    繰り返すことは悪質であると判断します。
     
     この議題について、小一郎氏はこれ以上の発言を慎むよう勧告いたします。

     また、今後も他者の同意を得られない意見を繰り返し行う場合、アクセス禁止処置を執ることも考えられます。
     自分の意見が周囲にどのように受け取られているか、しっかりと考えて議論に参加するよう、心がけてください。
     
解決済み!
引用返信/返信
■86 / ResNo.18)  Re[6]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 小一郎 -(2006/10/17(Tue) 22:34:35) [ID:S6yWlcX9]
    2006/10/17(Tue) 22:54:21 編集(投稿者)



    和解案があるので、発言の許可を求めます。

    小一郎


    追記

    > 人の価値観でシナリオに登場させる素材のに制限を加えるような論争でリソースを
    > 消費することはサイト運営の障害になると判断します。

    では一点だけ質問があります。

    宗教など信仰の対象となりうるものに対してもタブーは無いと言う見解で
    宜しいのでしょうか?

    信仰は個人の価値観です。ケースバイケースと言うのであれば、もう少し議論の行方を
    見守っていて頂きたいと言うのが希望です。
引用返信/返信
■87 / ResNo.19)  20レスに達しました、続きは次のツリーで
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/17(Tue) 23:32:39) [ID:woNLQ4R5]
     乾@汎用データ管理です。

     とりあえず、このツリーは20レスに達したので、次の発言はツリーを
    立て直してお願いします。
     
     発言の件ですが、いたずらに議論を長引かせないように、抽象的ではなく
    具体的に何かを決定できるような意見を述べること。
     同意を得られない意見について拘泥しないこと。
     
     この2点を守って頂けるのならば発言して貰ってもかまいません。

     また、信仰に関して投稿にタブーを設けることは汎用データコーナーとしては
    行いません、
     ただし、性的描写で年齢制限に抵触するものはプロバイダの利用規約により
    制限があるので、これのみは制限することとします。

     なお、議論を見守って欲しいとのご意見ですが、汎用データコーナーとしては
    討論会を行う為にこの掲示板を用意しているわけではないため、いたずらに
    議論を継続させる為のレスが続いた場合警告の対象とさせて頂きます、

     以上、ご留意し掲示板の利用をお願いします、
引用返信/返信

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■276 / 親記事)  初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。
□投稿者/ Mya-4E -(2011/07/07(Thu) 01:19:56) [ID:Rt5W4qCW]
http://sky.geocities.jp/myamya4e/mapchip_hanyo.zip

    記事内容:[検討品] 

    元々自作シナリオ用に作っていたものですが、
    この掲示板の存在を知って思い切って投稿してみることにしました。
    リンク先にマップチップファイルとスクリーンショットが詰め込んであります。

    提案させて頂くのは、
    1.『壁』の新素材 今まで数が殆どなかった厚さが均等(1マス)の壁です。
    2.『川』の新素材 整備された水路を意識しています。
    3.『壁』の新素材 この素材は私のシナリオでは空中ユニットのみ進入可能な『城壁』チップとして使っています。
    4.『城砦』の新素材 1マスで表現できる城砦が少ないので描いてみました。

    以上の4つです。
    検討して頂けると幸いです。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■277 / ResNo.1)  Re[1]: 初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。
□投稿者/ JAPANweb -(2011/07/14(Thu) 21:53:32) [ID:ZhvrAfut]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    2011/07/14(Thu) 21:55:20 編集(投稿者)

    はじめまして、JAPANwebと申します。
    検討いうか、気になった点があるので幾つか。

    ブロック塀というか、城壁でいいんでしょうか?
    なんというかモザイクがかかった感じがして、なんか見てる側がもやっとしてきます。
    曖昧に見せるという表現なんでしょうが、ちょっと見た目が微妙な気がします。
    もうちょっと規則的に色絵おおいても問題ないかなと思います。

    もう一つ。
    水路と城壁の縁がかぶってる気がするんですよ。
    高い方に向かうのなら、、城壁の縁はもう少し明るめでいいかもしれませんね。
    あと、城壁の表面も同じように明るめにした方がいいと思います。

    あと、白い城壁の風化した汚れですが、見事に津波が押し寄せてるように見えてます。
    もうちょっとランダム性を持たせつつ汚れをつけたほうがいいかなと思いました。

    辛口ですが、私からは以上です。
    引き続き検討をお願いします。

引用返信/返信
■278 / ResNo.2)  難しいものですね……
□投稿者/ Mya-4E -(2011/07/26(Tue) 00:03:31) [ID:y9Oiy4mq]
    こちらこそ初めまして>JAPANwebさん

    ウェブサイト等を閲覧させて頂きました。
    そして、ドット絵のクオリティの高さに衝撃を受けてしまいました。

    自分の中では十分使用に耐えうる出来だと自負していたのですが、
    まだまだ修行が足りない、ということを痛感しました。

    マップチップは上下左右のチップや他の種別のチップとの境界線を表現しないといけないから難しいんですね……。

    一応、他の方からの意見も伺いたいと思います。
    この手のマップチップの需要はきっとあると思っているので、
    誰かに改良して頂いてでも採用してもらえたらな、と思っています。
引用返信/返信

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■271 / 親記事)  マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/04(Thu) 11:12:44) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■272 / ResNo.1)  Re[1]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ 某たわし -(2010/11/05(Fri) 12:19:52) [ID:RkRgGBJJ]
    某たわしです。

    マップを組み合わせたものですが、マップファイルではなくスクリーンショットとしてアップされたほうが親切かと思います。
    マップチップをフォルダにセットアップしてからマップファイルを開くという手間を考えると、画像ですぐ見せたほうが検討もしやすいかと思います。
引用返信/返信
■273 / ResNo.2)  Re[2]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/09(Tue) 18:49:17) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信
■274 / ResNo.3)  Re[3]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/10(Wed) 23:40:34) [ID:Q0rFV12N]
    ども、#271の記事のマップチップセットから船のパーツを整理していたのですが、
    縦向きの衝角マップチップと思われるパーツを使用して縦向きの船を作れないのかとしたのですが、
    船首付近のパーツの組み合わせが読み取れませんでした。

     マップでもスクリーンショットでも縦向きにはなっていないので、これはまだパーツが揃っていない状態と言うことで宜しいでしょうか?

     でしたら、横向き用のパーツだけで今回は収録をしたいと思います。
引用返信/返信
■275 / ResNo.4)  Re[4]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/11(Thu) 21:44:45) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    ご意見ありがとうございます。

    >船首付近のパーツの組み合わせが読み取れませんでした。

    もしかしたら収録漏れかもしれません。
    横向きの船がきちんと出来るのなら、ひとまず横向きの船を収録していただければ幸いです。
引用返信/返信

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■253 / 親記事)  マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/26(Tue) 16:15:27) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■266 / ResNo.13)  Re[13]: マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/30(Sat) 21:29:49) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    分かりました、それでしたら、必要な文だけ丸投げするという形を取らせていただきます。

    で、宝箱の案件なんですが、障害物じゃない扱いに出来ればしたいなと考えております。
    床または専用の地形にしてくれると幸いです。
引用返信/返信
■267 / ResNo.14)  Re[14]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/10/30(Sat) 23:47:01) [ID:PRCf59VS]
    じゃあ、システム的に使い勝手ありそうですし、
    宝箱で・・・ 移動コストや地形効果はどうしましょうかねえ

引用返信/返信
■268 / ResNo.15)  Re[15]: マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/31(Sun) 06:19:37) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    移動コストは床と同じで当たり触らずでいいかなと思うんですよ。
    あくまでも「ここに宝がありますよ」な役割で置いて頂けたら幸いです。

    あと、投稿分が完成しました。
    仕分けていただけると幸いです。
    http://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/17/MAP_BETA-5.zip
引用返信/返信
■269 / ResNo.16)  Re[16]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/02(Tue) 23:29:50) [ID:Q0rFV12N]
     では受領しました。

     このツリーもだいぶ長くなってきたので、次の書き込みは
    別ツリーで、次に投稿するセットをピックアップしてもらって
    相談するのがいいとも思います。

     それではー
引用返信/返信
■270 / ResNo.17)  Re[17]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/03(Wed) 01:31:18) [ID:Q0rFV12N]
     もう一つお願いです。
     量が多いため、こちらで解釈すると、MELTの選択画面などで組み合わせる位置をが意図通りにできない可能性が出てきそうなので、今回投稿分のマップチップを組み合わせた画像を用意してもらえないでしょうか?

     お手数をおかけして恐縮ですが、宜しくお願いします。

引用返信/返信

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