汎用素材検討掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

193958

■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalウブロコピー販売(3) | Nomalスーパーコピー時計通販(0) | Nomalスーパーコピー時計 人気(0) | Nomal高級 スーパーコピー時計(0) | Nomalオーデマピゲスーパーコピー時計(0) | Nomalウブロ時計コピー品買取や(0) | Nomalスーパーコピーロレックス(2) | Nomal足度は業界(0) | Nomal光柱&沈黙&矢印リファイン(7) | NomalNO TITLE(8) | Nomal夜のマップチップ(4) | Nomal既存チップ改訂検討スレ (19) | Nomal初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。(2) | Nomalマップチップ追加検討2(4) | Nomalマップチップ追加検討(17) | Nomal新規投稿:破壊光線3種類(5) | Nomal新規・リファインby魔沙 2008/11(5) | Nomalマップチップリファイン案(8) | Nomal検討中の画像の改変について(2) | Nomal汎用アイコンリファイン案2(17) | Nomal汎用アイコンリファイン案(5) | Nomal汎用アイコンリファインその2(19) | Nomal汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ(3) | Nomal汎用地形データ(terrain.txt)への提案(2) | Nomal汎用アニメのヘルプに関して(2) | Nomaltales of destiny(1) | Nomal既存チップ改訂検討スレ 2(6) | Nomal改訂(wall12.bmp, wall15.bmp, floor18〜20.bmp)(8) | Nomal[新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加(4) | Nomal新規投稿:ロケットパンチ増加(2) | Nomal新規チップ検討スレ(7) | Nomal七支刀改訂案改め新規投稿案に関するツリー(5) | Nomal新規画像追加について規約の変更&画像更新討議再開(3) | Nomal七支刀の和解案(20) | Nomal[新規] システム背景的マップチップ(6) | Nomal新規:毒沼(5) | Nomal改定討議:街マップチップの差し替えについて(13) | Nomal新規投稿:低木(仮)(5) | Nomal改訂討議(海全般)(7) | Nomal改訂検討(ruins0001,0003.bmp)(0) | Nomal改訂討議(waste_land0005.bmp)(1) | Nomal新規投稿(街)(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■44 / 親記事)  新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/08/17(Thu) 00:34:25) [ID:MMwM46XA]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html

    記事内容:[検討品] 

    折角本体側でダメージ地形等設定できるようになったのだからということで(いや、もう結構前からですけどね)
    以前に描いたはいいけど、地形分類で迷って投稿しなかったものを引っ張り出してきてみました。

    とりあえず二種類用意してありますが、どっちが毒の沼って感じがでますかねぇ?
322×160 => 200×99

poisonswamp.png
/15KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ らきと -(2006/08/17(Thu) 12:51:43) [ID:oL7XMPqT]
http://members.at.infoseek.co.jp/rokuna_div/
    右に一票ー。
    左の黒いほうだと普通の沼と大差なく見た目のインパクトが小さかったり
    毒々しい色合いの方が見た目に分かり易いってのもありで。
    普通の沼だと思って突撃したらダメージ食らってた、みたいなのを避ける意味でも。

    #ところで沼と川ですけど、東西南北どれか一つのみが平地のフチ、
    #ってのないんですね。あるとだいぶ便利なんですが。
引用返信/返信
■46 / ResNo.2)  紫のほうに賛成です
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/17(Thu) 15:04:10) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    おお、どっちもカッコいいですね。

    僕もらきとさんとほとんど同じ意見です。

    左の黒い方は普通の沼地でもありそうな色ですね。
    普通の沼として投稿するのも手かと思います。

    右の紫の方は体に悪そうな感じがよく表れてると思いますよ。
    僕は右の紫のほうを毒沼にするほうに賛成です。

    ご提示くださった噛み合わせパターンに加えてさらに、
    ┌┬┐
    ├┼┤
    └┴┘
    の噛み合わせパターンもあると完璧かと存じます。
    これもらきとさんのご指摘とかぶってますかな?

    # ところでふと思ったんですが、"沼"って地形名、他の地形はみんな、
    # "平地"、"砂地"、"荒地"って"地"がついてるのに沼だけ"沼地"じゃなくて
    # "沼"なのはちょと変ですよねー。
    # まあ、これも名前変えてくれなんて言い出すとまた大変なんでしょうけどね。
引用返信/返信
■48 / ResNo.3)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ ギルフェイム -(2006/08/19(Sat) 23:16:48) [ID:tOZXz3QY]
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/
    私も右に一票です。
    右の方はいかにも毒沼の『踏み込みたくない』という雰囲気がにじみ出ていると思います。

    でもって左の方も普通の沼として投稿していただけたら良いなー、と思います。
    マップチップのバリエーションが増えると表現の幅が広がりますし。

    拙い意見ですが参考になれば幸いです。
引用返信/返信
■49 / ResNo.4)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/09/07(Thu) 20:32:01) [ID:cvgtLQKi]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html
    レス遅れてもうしわけありません。

    全会一致で右の紫の方が支持されてるようですので
    右側を毒沼として投稿しようと思います。
    また、沼の地形分類はマップエディタのスペースにも余裕あるようなので
    左の方も通常の沼地として投稿しておきます。

    それではご意見どうもありがとうございました。
引用返信/返信
■52 / ResNo.5)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 00:53:50) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。

    毒沼は現在地形データが存在しないため、
    新たに作成する必要があります。

    しかし、ゲームバランスに影響を与える余地が大きい内容のため
    データ内容を意見交換掲示板で討議しようと思います。

    毒沼の方はこの地形データが決まり次第、投稿を受け付けたいと思います。

    PS.通常沼の方は追加可能ですので、今週末までに投稿して頂ければ
      パッケージに間に合います、
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■22 / 親記事)  改定討議:街マップチップの差し替えについて
□投稿者/ works -(2006/06/23(Fri) 22:24:18) [ID:YQzkBBKG]

    記事内容:[検討品] 

    意見交換掲示板の方で話題に挙がった街マップチップの差し替え問題ですが、現在、

    A:全て差し替える
    B:town0000〜0017は差し替えないが
      0018〜0053は差し替える
    C:すべて差し替えない

    と、三つの案が出ています。

    意見交換掲示板だけの話で終わらせるべき話題ではないと考えますので、こちらの
    掲示板でどの案が良いかアンケートを取りたいと思います。

    ABCどの案を指示するか、この発言へのレスの形で投票をお願いします。

    本来、意見交換掲示板でレスをされた内のどなたかがツリーを立てるまで待つべき
    だったのでしょうが、まだ修正が効く内にやっておくべき事だと判断したので
    代わってツリーを立てさせて頂きました。
引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■33 / ResNo.9)  Cに一票
□投稿者/ 紅蓮の桜 -(2006/07/07(Fri) 08:18:58) [ID:rTqmahTf]
    私はC案に一票で
     
    前田さんも仰ってますが
    Cであるデメリットが無いのであれば
    ある程度マップチップが増えてもいいんじゃないかと思います。
    本当に目につくかどうかの細かい部分だけの差であれば
    重複になってしまいかねないんで
    それは考え物かと思いますが、town0000〜0017は
    かなり違うと思うので、差し替えず、2つのバージョンがあっても
    良いのではないか、と思います
引用返信/返信
■35 / ResNo.10)  B案に1票(一部除く)
□投稿者/ 8百式 -(2006/07/07(Fri) 10:14:14) [ID:J3mqVbXm]
    どうも。
    私はB案に1票ということで。

    一応理由を述べておきますと、容量的な問題は緩和されたとはいえ、リファインを全く認めないとなると、後になれば結局問題が出るのではないかということ。
    リファインとして製作されたものであるなら、可能な限りは差し替えるべきかなあと言うことですね。

    まだ最新版にしてないので手元で新旧が上手く並んでるのですが、
    town0000〜0017までのは確かに大きく変わってますので、もう別物と言ってもいいと思います。
    それ以外、特に0018〜0026辺りについては立体感が増した程度なので、反対するようなものかなあと思うのでB案ということで。

    でここで一部除くといったのは0027についてでして、多分時計塔なんじゃないかなあと思うんですが、新版は色合いから形から結構変わってるので、差し替えをちょっと見合わせたほうが無難かなと思います。

    では、長文失礼しました。

引用返信/返信
■38 / ResNo.11)  Re[1]: 改定討議:街マップチップの差し替えについて
□投稿者/ モンドレアス中将 -(2006/07/24(Mon) 07:41:10) [ID:IoU7lVv3]
http://www12.ocn.ne.jp/~mondreus/
    果たして私のように長期潜航している人間が、それもここまで音速遅く発言するのもアレかと思いましたが、参考意見の一つとして、ということで。


    基本的にはA案で構わないのではなかろうかと思います。


    乾様の言っておられる通り、1.6系列の汎用データとして旧マップチップが残り続け、消滅するわけではない以上、「雰囲気が違う」として旧版を使うのならば、それが1.6系列対応のシナリオを自分でいじって2.2系列でプレイすることであれ、旧版をマップに組み込んで自分のシナリオにつかうことであれ、そこらへんの些細な労力はやる側のものであって構わないと思うのです。

    ここのところ、ローカルマップチップがやや目立ってきたように感じますし、その点では公式に配布される汎用データにあまり過度の分量を求めるべきではないとも思います。

    容量的にはさしたることではないかもしれませんが、以後のリファイン投稿などで汎用データが増えることがあっても減ることがおそらくないであろうことからも、この辺りはちょっと抑え目にしておくべきかと。

    特に、現状でマップエディタの仕様が維持されているため、汎用チップの増加はエディタの立ち上げや読み込みといった処理に付加をかけますし、実際のシナリオを動かす時やマップを造るにも場合によってはストレスと感じる可能性もあります。

    正直なところを言えば、私がSRCをいじり始めた1.6系公開直後からするとネットの回線もPCのスペックも格段に向上したとはいえ、基礎的な部分である汎用データを無闇に拡大して欲しくないということなのですけどね。

    マイクロソフトがいかにWin98などのサポート終了を宣言したとはいえ、依然低いスペックのマシンでSRCをプレイする人がいなくなったわけじゃありませんし。

    それにもうちょっと言いますと、シナリオをいくつかプレイしたとして、汎用マップチップの一体何割が登場するか、ということもあるかと思います。

    今回対象となっている街なんかはまだそこそこの需要があるかもしれませんが、以後今回と同じように差し替えず数をただ増やしていった場合、その割合は多分もっと低くなりますし、言わば『無職チップ』が今以上に増えるのは間違いないでしょう。
    マップの最大範囲は今も50*50のままですし、そんな広さはそうそう使いません、である限りはマップ内にそれほど多種類のチップが使われるわけでもなく、となれば当然そういう流れになって行くと思うのです。


    と、なんだか長くなってしまいましたが、とりあえずこの位呟いていきます。

    半分くらいは余計だったかもしれませんが、自分なりに、単純に増やせばいってものじゃないと感じましたので。
    それでは。
引用返信/返信
■50 / ResNo.12)  Re[1]: 改定討議:街マップチップの差し替えについて
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 00:48:46) [ID:woNLQ4R5]
    乾@汎用データです。

    次の連休に更新をしようと思っているのですが、
    この件についてはまとまるほど意見が出ていないようなので
    私の裁量でTの人氏の0000-0017のみ差し替える方向で
    決定したいと思います。

解決済み!
引用返信/返信
■51 / ResNo.13)  Re[2]: 改定討議:街マップチップの差し替えについて
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 00:50:45) [ID:woNLQ4R5]
    あー、すいません、B案-2ですね、後半の色合い変わった街は追加の上
    0000-0017を差し替えと言うことにします。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-13]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■27 / 親記事)  新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ シャアペン -(2006/07/02(Sun) 16:25:34) [ID:JFS9kGWe]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp

    記事内容:[検討品] 

    砂漠に生えるサボテンを描きました。
    今のところは区分が低木になっていますが、そのままで構わないのか、砂漠に含めておくべきなのか、それとも別な地形にすべきなのかで迷っています。サボテンは一体どの区分が妥当なのでしょうか?
32×32

bush0021.gif
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■32 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ 架方 -(2006/07/07(Fri) 00:46:11) [ID:EZcZA7Eb]
    2006/07/07(Fri) 01:28:23 編集(投稿者)

    # 誤字を一箇所修正(汗)

     おお、殺伐とした砂漠の中に配置できるオブジェクトが増えるのは、とっても嬉しいですね。

     区分は、低木でいいのではないでしょうか。
     砂漠マップは本当に砂漠しかない状態になりがちなので、適度にアクセントをつける意味でも。
     サボテンの上でだけ"必要技能=@低木"の武装や能力、森への適応等が発揮されるというのも、ユニークな戦略の幅になると思います。

     砂漠適応がサボテンに適用されないのは、少し気になるところでしょうけれど……どうせ周囲一帯は砂漠でしょうから、そのくらいは目を瞑りましょうよ。
     それに、ホバー移動でサボテン飛び越して欲しくありません(笑)
引用返信/返信
■36 / ResNo.2)  Re[1]: 新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/23(Sun) 15:10:36) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    今までありそうで無かったサボテンというチップは雰囲気作り用のオブジェとして非常に重宝されそうですね。
    新規投稿することに関しては全面的に賛成です。

    技術的なことに関して2点。

    位置のバランス的にサボテンをもう少し上に配置するか、縦幅を伸ばしたほうがいいかと思います。

    あと影があるともっと立体的になると思います。
    現状だと影が無いせいであまり立ってるように見えません。
    サボテンが倒れてるように見えちゃってます。

    以上です。
引用返信/返信
■37 / ResNo.3)  改変してみました。
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/24(Mon) 03:03:07) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    手が空いていたので自分で改変してみました。

    (左:改変前/右:改変後)
70×32

bush0021.png
/1KB
引用返信/返信
■39 / ResNo.4)  Re[3]: 改変してみました。
□投稿者/ シャアペン -(2006/07/25(Tue) 14:29:25) [ID:dXwCZ5y1]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp
    確かに改変前はかなり平面的に見えちゃってますね。アドバイスありがとうございます。
    ところで、改変後のほうを私で投稿するか、魔沙で投稿するか、どうしましょうか?
引用返信/返信
■40 / ResNo.5)  Re[4]: 改変してみました。
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/25(Tue) 23:51:11) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    汎用に投稿するチップには作者名は付かないのでどちらが出しても構わないと思うんですが、とりあえず横槍も100%無いとは言えないので、少し時間を置いて(一週間くらい?)、何も意見が付かないようであれば僕のほうで投稿しておきますね。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■13 / 親記事)  改訂討議(海全般)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/08(Thu) 07:59:26) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    既存の海に水面(みなも)を付けたいんですが、
    全部やってからNOとなると費やした時間がorzなので
    一旦2個分作ったのをあげて様子を見たいと思います。
    ご意見ありましたらよろしくお願いします。

    (左:既存物/右:改定案)
130×32

plain0015.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■18 / ResNo.3)  Re[1]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/09(Fri) 09:59:33) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    ご意見ありがとうございます。

    では、改めて新規投稿用にしたためようと思います。
引用返信/返信
■19 / ResNo.4)  Re[1]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 匿名 -(2006/06/10(Sat) 01:22:23) [ID:vWcJApoN]
    あの、出来たら単なるバージョン違いと言うのは投稿を控えてもらえないですかね?
    理由は制作時にロールバーが長くなって管理しにくくなることです。これがガランと印象の異なるものだったら選択肢として歓迎出来ますし、山の様に各地形に合わせるタイプのバリエーションなら、制作範囲は広がりますが、どうも書き手が納得行かないと言う理由が伺えるので、この手の物はユーザー視線で考えて欲しいと思います。一度投稿すると取り消しがきかない性質があるのでちょっと意見させてもらいました。
引用返信/返信
■20 / ResNo.5)  Re[2]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 抹茶 -(2006/06/10(Sat) 01:40:22) [ID:qDrlu1TQ]

    こんばんは。

    ええと、意見そのものはともかく、「匿名」なるハンドルで投稿というのはどうかと。
    意見に責任持てないと思われても仕方ないですよ。

    「匿名っていうHNです」というのも無しです。いらぬ誤解だけを与えかねません。

    それだけです。では。
引用返信/返信
■21 / ResNo.6)  Re[2]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/06/10(Sat) 12:23:14) [ID:woNLQ4R5]
     新規追加が与える影響について、意見交換板に関連するツリーを
    立てました、
     以後、この問題に関しては画像ごとに個別に行うより全体方針として
    決めてから検討するのが好ましいと思うのですがいかがでしょう?

     意見交換板にて、ご意見お待ちしています。
引用返信/返信
■79 / ResNo.7)  Leery
□投稿者/ Leery -(2006/10/16(Mon) 05:50:11) [ID:9QZJ6p6T]
http://madol.thehostcity.com/hcl-tramadol/
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■15 / 親記事)  改訂検討(ruins0001,0003.bmp)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/08(Thu) 13:48:04) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    06/04の更新で追加された遺跡に影をつけてみました。

    ruins0001.bmp
    ruins0003.bmp

    影系とかでスレをまとめた方がよいですかね。
130×64

1149742084.png
/1KB
引用返信/返信






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

- Child Tree -
- Antispam Version -