汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■144 / 親記事)  tales of destiny
□投稿者/ フルスロットル -(2007/06/20(Wed) 12:02:34) [ID:ieYK4nIL]

    記事内容:[検討品] 

    tales of destinyのユニットデータが一応完成したので差し上げます。

unit.txt
/8KB
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■145 / ResNo.1)  Re[1]: tales of destiny
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/06/21(Thu) 00:37:59) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

     申し訳ありませんが、汎用データでは版権作品関係の素材は取り扱っておりません。

     各データ製作サイトなどで相談するのがよろしいかと思われます。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



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■136 / 親記事)  既存チップ改訂検討スレ 2
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 09:17:34) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/

    記事内容:[検討品] 

    既存チップの改定検討はこちらで。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■138 / ResNo.2)  水中の壁表現 別案
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 13:37:30) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    水が透き通っているならばこうなるのではないかという考察の元に作った別案。
    綺麗に見えるしこちらのほうがいいかなぁと思いますが…。

    視覚的に大幅に変化するのでとりあえずイキナリ投稿予告とかはせず、
    しばらく展示して様子を見ます。
128×128

1166935050.png
/1KB
引用返信/返信
■139 / ResNo.3)  slope0005.bmp
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 09:40:17) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:25:40 編集(投稿者)

    影が忘れられてたので追加。

    他のチップとのバランス取りは全体のバランスを見ながら
    追々やってくつもりなので、今回は一旦これで改訂案とさせてください。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
66×32

slope0005.png
/1KB
引用返信/返信
■140 / ResNo.4)  earth0000〜0003
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 19:40:03) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:26:06 編集(投稿者)

    中央に寄せてガタガタな円を修正。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
160×64

earth0000-0003.png
/2KB
引用返信/返信
■142 / ResNo.5)  建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/04/25(Wed) 18:03:12) [ID:KPaseBs2]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/construction.zip
    乾@汎用データです。

    建物の縁部分の影付けに関して修正を行いたいと思います。

    改訂分のファイル番号についてはリンク先の書庫ファイルの
    シナリオでご確認ください。

    また、追加分のファイル番号は流動的です。

    GW最終日あたりに更新を行いたいので、できればそれまでに
    結論が出せれば幸いです。
320×288 => 200×180

const01.gif
/7KB
引用返信/返信
■143 / ResNo.6)  Re[2]: 建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/05/03(Thu) 20:51:55) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データです。
     1週間レスポンスがないため、問題ないと判断しました。

     これから、更新作業を開始させていただきます。

解決済み!
引用返信/返信

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■2 / 親記事)  改訂(wall12.bmp, wall15.bmp, floor18〜20.bmp)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/04(Sun) 22:24:44) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    wall12.bmp
    wall15.bmp
    floor18.bmp
    floor19.bmp
    floor20.bmp

    黒のベタ塗りから影っぽい感じに変えてみました。
    まだ濃すぎかも知れません。
    さらに変更できそうでしたらよろしくお願いします。
64×160

1149427484.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■6 / ResNo.4)  Re[4]: floor18について
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/05(Mon) 00:46:04) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    まあまあ慌てずじっくり検討していきましょう。

    連番チップですので僕的にはなるべく番号は繋げたいと思ってます。

    もし、画面全部真っ黒の背景用として使われてるのでしたら、
    仮に直す作業が発生してしまっても「塗りつぶし」で一発OKではないでしょうか?
    あるいはローカルでfloor18.bmpというファイル名の黒画像を用意するとか。

    >移動可能・不可地形に一つずつ真っ黒チップ

    今後に関してはそれで全て解決しますね。
    問題は差し替えで投稿した場合に、どれだけハクさんのような弊害が出るかです。
    ハクさんは現在活動してらっしゃるようなので仮に百歩譲って最悪泣いて頂いたとしても、
    既に活動をしてない方のシナリオで同様の指定があった場合は問題ですよね。

    いかがでしょうか。
引用返信/返信
■7 / ResNo.5)  Re[5]: floor18について
□投稿者/ ギルフェイム -(2006/06/05(Mon) 02:00:55) [ID:tOZXz3QY]
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/
    横槍失礼いたします。

    問題となっているfloor18.bmpですが、ハクさんも仰っている通りfloor[19-20].bmpだけでなく、
    floor[23-25].bmpやfloor[36-38].bmpなどとも組み合わせて使われている可能性があります。
    既存のシナリオへの影響を考えるとなるべくなら改訂ではなく、新規投稿にしていただきたいところです。
    SRC本体の機能追加も既存のシナリオに影響が出るようなものはなるべく避けられていますし。

    また、もしこれらのマップチップが改訂投稿されたとしても、
    他の「影が塗りつぶしになっている床」をこれらのように改訂する際に
    一部は番号が後ろの方に飛んでしまうという問題も起こりえます。
    関連性のあるマップチップの番号が飛び飛びになっていると
    シナリオ作者にとっては使いにくくなってしまうのではないかなーと。

    以上の理由から、これらのマップチップを改訂として投稿するのは
    反対させていただきたく思います。


    >どっちかというと、移動可能・不可地形に一つずつ真っ黒チップを
    >固定で準備したほうがいい気がします。

    これに関しては消極的に反対で。
    既存のマップチップで表現しているシナリオがありますので不要じゃないかと。
引用返信/返信
■8 / ResNo.6)  Re[5]: floor18について
□投稿者/ ハク -(2006/06/05(Mon) 03:06:07) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    論理的な話については推敲しているうちにギルフェイムさんに
    全部言われてしまったので結論だけ述べます。

    18の改変には依然反対です。
    他は自分は使っていないので特に明言していませんが、
    いろいろ考えればやはり変えないのが一番合理的だと思います。


    こちらは感情的な話ですが、
    今まで積み上げたものを泣いてもらうの一言で崩されては
    作っている側からすればたまったものではありません。
    規模はどうあれ障害は発生し時間は必ず奪われることになります。

    別に自分の作業の手間を惜しむわけではありませんが
    これから管理人としてやっていかれるのであれば
    それに関わる全員に配慮し、誰かを犠牲にするという選択肢は
    最後の最後まで口に出さないでいただきたいものです。

    それでは。
引用返信/返信
■9 / ResNo.7)  Re[6]: floor18について
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/05(Mon) 03:07:43) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    ああ!ホントだ。

    floor18.bmpは兼用されていたのかぁ。
    そしたら必然的にもう討議するまでもなく同番号での投稿は断念せざるを得なそうですね。

    しかも、これらのチップを新規で出すとしてもfloor[23-25].bmpやfloor[36-38].bmpなんかの塗りつぶし系を同様に修正して一緒に出さないといけなそうですね。

    というわけでこのチップに関しては一旦取り下げます。
    また気が向いたら新規投稿用に他の塗りつぶしも対応した状態で再度持ってきます。

    どうもお騒がせしました。
解決済み!
引用返信/返信
■10 / ResNo.8)  Re[6]: floor18について
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/05(Mon) 03:15:04) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    2006/06/05(Mon) 03:16:55 編集(投稿者)

    >それに関わる全員に配慮し、誰かを犠牲にするという選択肢は
    >最後の最後まで口に出さないでいただきたいものです。

    貴重なご意見ありがとうございます。
    正直、優先順位に関して考え方が甘かったです。
    今後の振る舞い方に活かせるように肝に銘じておきます。

    ハクさん、ギルフェイムさん、並びに閲覧していて気分を害された方に深くお詫び申し上げます。
引用返信/返信

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■130 / 親記事)  [新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加
□投稿者/ R-ライオン -(2006/11/29(Wed) 22:38:04) [ID:Hvaa44ri]

    記事内容:[検討品] 

    2006/11/29(Wed) 22:51:08 編集(投稿者)

    はじめまして、R-ライオンと申します。
    今回は戦闘アニメのオプションの色指定に「紫」の追加を提案させていただくべく書き込みをいたしました。
    以下に詳細を記します。

    ●仕様

    色オプションで指定できる表記
    パープル 紫 紫色 Purple purple PURPLE Purple purple PURPLE
    バイオレット ヴァイオレット Violet violet VIOLET Violet violet VIOLET

    画像ファイル名称の例:EFFECT_BeamSaber(Purple)01.bmp

    ●理由
    指定できる色数の拡大により、表現にさらなる幅を持たせることができるため。

    ●投稿対象について
    汎用戦闘アニメライブラリの改変部分については、添付ファイルをご覧ください。

    画像については、パレット改変の対象が多数存在するため、
    以下のアドレスから書庫をダウンロードしてご確認ください。
    http://r-lion.hp.infoseek.co.jp/PAsample.lzh

    書庫には改変を施したアニメ画像の他、以下のものを同梱しています。
     ・パープルアニメサンプルシナリオ
    (このシナリオをプレイしていただくと、実際の動作をご確認いただけます)
     ・紫色指定対応版汎用戦闘アニメマニュアル

    以上、問題点・改善点等ご意見をお待ちしております。
    よろしくお願いいたします。

1164807484.txt
/11KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■131 / ResNo.1)  全力でパープルせよ!
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/30(Thu) 21:06:00) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データ管理です。

    時節柄、これがオレンジではなかったことに若干の寂しさを感じますが、
    全力でパープルな作業を本当にありがとうございました。

    特に依存がなければ次回更新に盛り込もうと思います。

    ただ1点、色の指定でヴァイオレットを紫と同じに扱っていましたが
    ヴァイオレットとパープルだと、ヴァイオレット(すみれ色)はより淡い
    別の色のイメージがあるため、ヴァイオレット指定は文字色にのみ追加し
    若干淡い色を表示させるための色として使用することにします。

引用返信/返信
■132 / ResNo.2)  Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/03(Sun) 17:22:26) [ID:Hvaa44ri]
    ご意見ありがとうございます。
    一応、仕様を最初に決める際にgoo辞書和英辞典を使って紫を検索したところ
    パープルとバイオレットの両方が出てきたので、
    とりあえず双方同値とみなして作業を進めました。
    しかし、確かに微妙な違いはあると思いますので、おっしゃるとおりの仕様でよろしいかと思います。
    また、何かありましたらお申し付けください。
引用返信/返信
■133 / ResNo.3)  Re[3]: Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/09(Sat) 16:03:45) [ID:Hvaa44ri]
    一週間ほど経ちましたが、他の方からのご意見が無いようであれば12月13日頃を目処に投稿したいと思います。
引用返信/返信
■134 / ResNo.4)  投稿しました(T/O)
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/13(Wed) 23:45:52) [ID:Hvaa44ri]
    特に何もないようなので解決済みとさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信

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■128 / 親記事)  新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/19(Sun) 21:02:19) [ID:g47ZRHJt]

    記事内容:[検討品] 

     プラチナ木魚です。

     今回はロケットパンチ関係を追加すべく書き込ませて頂きました。
     具体的には以下の通りです。


    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/Punch.lzh

     詳細は、上記圧縮ファイルのReadMe.txtを御覧下さい。


     またこれらに関係して。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/TestPunch.lzh
     このような物を試験製作しておりますが、こちらは
    スーパーパンチなどで事が足りている気がしますので、
    需要や問題点などの御意見を頂ければと思います。


     とりあえず、上の01番から14番までは問題がないようなら、
    そのまま投稿しますが、下の900番台に関しましては、
    御意見次第という具合に考えております。


     それではよろしくお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■129 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/20(Mon) 00:26:08) [ID:FGrzbgFn]
    乾@汎用データです。

     ロケットパンチ一式拝見しました。

     すべて使用可能だと思います。
     ここまでバリエーションを増やしてしまうと、いっそ、カラーバリエーションが
    あったほうが、より多くのロボットなどに対応できていいかもしれません。
     アニメを追加する次の更新までは、かなり時間が開くと思いますので
    もし御時間があれば対応頂ければと思います。

     また、TestPunchの画像の方ですが、光る手のひらがこちらに向かう画像は
    画像投射などで使用できると思います。
     横向きの方は、いっそ腕の部分をなくして、光る手のひらを思いっきり
    強調した方が、手のひらで押しつぶす武器を表現するためには都合がいいかもしれません。
     そして、光る場合は8色対応をお願いしたいです。

     光らない方の手のひらの方は無機質すぎて使いどころが限られすぎるような
    気がしますがどうでしょう?
     このあたり、他の方の意見も伺ってみたいところです。

     それでは
引用返信/返信
■135 / ResNo.2)  Re[2]: 新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/12/20(Wed) 01:10:25) [ID:g47ZRHJt]
     特に問題ないようですので投稿致しました。

解決済み!
引用返信/返信

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