汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
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■117 / 親記事)  新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/10/29(Sun) 20:18:16) [ID:g47ZRHJt]

    記事内容:[検討品] 

     どうもはじめまして、プラチナ木魚と申します。
     こういう事は苦手なもので、不手際があるかもしれませんが
    よろしくお願いします。


     bitmap\Anime\Attackにあります『破壊光線』と『怪光線』
    (EFFECT_ShockBeam)とそのバリエーションを
    投稿させて頂きたく考えております。
     そこで、先に御意見をお伺いして問題点などがないか
    検討すべく書き込ませて頂きました。
     具体的には以下の通りです。


    1.EFFECT_ShockBeam(破壊光線&怪光線)
     ちょっと太めの怪光線と破壊光線を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 熱光線、溶解光線、冷凍光線などの表現選択肢の増加。

    2.EFFECT_TwinShockBeam
     二連怪光線(破壊光線)を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 目からの怪光線、怪光線乱射などに対応。

    3.EFFECT_StrongShockBeam
     極太怪光線(破壊光線)を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 超破壊光線、必殺ビームなどの表現選択肢の増加。

    (これらに加え、縦にすれば稲妻としても使えそうだ
    という御意見を頂戴しております)


     以上、3種類を投稿しようと考えております。

     色バリエーションの関係上、結構な数になっておりますので、
    実物は下記URLの圧縮ファイルを御覧下さい。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/ShockBeam.lzh

     また、発射時のみですが見本として製作したGIFアニメが以下のURLに
    あります。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/icon/ShockBeamTest.gif


     問題点、改善点など御意見をお待ちしております。


     それではよろしくお願い致します。

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■119 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/05(Sun) 23:31:44) [ID:g47ZRHJt]
    一週間経ちましたが、特に御意見や問題もないようですので、
    あと一週間待って何もないようでしたら、投稿したいと思います。

引用返信/返信
■120 / ResNo.2)  Re[2]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ 乾@PC死亡、復活まで後6日? -(2006/11/06(Mon) 01:52:45) [ID:gDPoRkxK]
    乾@汎用データです。

    メインマシンが復活してからいろいろ試して、いくつか修正やお願いをすることに
    なるかもしれません。

    とりあえず今はSRC動かせない状態なので、できれば2週間ほど様子見をお願い
    します。
引用返信/返信
■121 / ResNo.3)  Re[3]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/06(Mon) 23:16:19) [ID:g47ZRHJt]
    プラチナ木魚です。

    ご都合承りました。
    では、乾さんのレスを待って、次の事を決めたいと思います。

引用返信/返信
■123 / ResNo.4)  Re[4]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/16(Thu) 09:02:31) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

    力作の投稿ありがとうございます、画像内容一式確認しました。

    攻撃時の画像は完全なのですが、命中時の画像で
    飛んでくる光線の先頭部分と末尾部分の画像があるとありがたいのですが
    書き足していただけないでしょうか?
    (私が作るとタッチの差が出てしまいそうなので)

    それ以外で特に必要と思える修正はありません。


引用返信/返信
■124 / ResNo.5)  Re[5]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/17(Fri) 02:22:07) [ID:g47ZRHJt]
     プラチナ木魚です。

     ご復帰、おめでとうございます。
     先頭と末尾の件、承りました。
     ちょっとシナリオが立てこんでますので、いつとは言えませんが、
    今週一杯辺りを目処に追加+リネームして投稿させて頂きます。

     以上で、この件は解決とさせて頂きますが、追加分に
    問題がありましたらまた仰って下さい。

     どうもありがとうございました。

解決済み!
引用返信/返信

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■231 / 親記事)  新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:07:08) [ID:zqKi1bor]

    記事内容:[検討品] 

    ここ数日の間にいろいろ放出しようと思うので自分用のスレ立てます。
    どうぞお手柔らかに^^;
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■232 / ResNo.1)  岩礁リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:29:24) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:30:56 編集(投稿者)

    自分が過去に投稿した岩礁を直しました。
    若干ディティールが細かくなって、水面の点々の位置がムラがないように直ってます。
    検討期間は2008/11/15までとさせていただきます。
64×71

rock_reef0000.png
/1KB
引用返信/返信
■233 / ResNo.2)  海の崖リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:37:18) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:43:44 編集(投稿者)

    1,2年前に出したものの清書です。
    現行のものも自分が描いたものですが、崖部分が着水したからといって水面が暗くなるのは原理的に少しおかしいので、水の中もうっすらと崖を描画するようにしてます。
    水面の点々のムラなども少し修正してあります。

    これで全部ではないですが、いかんせん数が多いのでとりあえずこれだけで様子を見させていただきます。
    検討が通ったら残り分も反映しようと思います。
    検討は2008/11/15日までとさせていただきます。

    [ 旧 / 新 ]
288×192 => 200×133

001.png
/5KB
引用返信/返信
■234 / ResNo.3)  large_crater0001.bmp リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 00:59:26) [ID:zqKi1bor]
    影をつけました。
    検討は2008/11/22日までとさせていただきます。
71×32

large_crater.png
/1KB
引用返信/返信
■235 / ResNo.4)  1マスの山4つ リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 01:04:21) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/15(Sat) 01:10:56 編集(投稿者)

    以前に自分が投稿したものですが、雪原の山に雪の描写を入れるのを忘れてたので修正しようと思います。
    他の3種類の山も2*2の山を縮小して荒くなったドットでそのまま投稿してしまっていたのでこの機会に修正しました。
    検討期間は2008/11/22日までとさせていただきます。
135×64

1226678661.png
/2KB
引用返信/返信
■241 / ResNo.5)  Re[1]: 新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2009/09/20(Sun) 20:59:51) [ID:Q0rFV12N]
    乾です。
    とても今更ですが、議論停止してから十分な期間が経過しているので
    リファインを採用とさせていただきます。

     近日中に行われる更新で採用させていただきます。
引用返信/返信

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■217 / 親記事)  マップチップリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/03/30(Sun) 21:06:05) [ID:yulSx8n2]

    記事内容:[検討品] 

    2008/03/30(Sun) 21:06:27 編集(投稿者)

    ども、tの人です。

    今回は前々回、前回に引き続いて汎用アイコンの…ではなく、
    「城」のマップチップの改定案を提示します。

    前回の改定案の際は「従来の物とイメージが異なりすぎる」
    との意見が多数を占めましたので、今回は従来のイメージを
    保ったままのアップデートを心掛けましたが、どんな感じでしょうか?

    左がリファイン後、右がリファイン前です。

320×256 => 200×160

Catsle_RF.png
/17KB
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■221 / ResNo.4)  Re[4]: いくつか
□投稿者/ tの人 -(2008/04/21(Mon) 20:12:57) [ID:uM3BCpGc]
    2008/04/21(Mon) 20:15:15 編集(投稿者)

    事情あってちと遅くなりました。申し訳ありおません。

    結局、右側の城は魔沙さんの物をほぼそのまんま模倣させて頂きました。
    (半ば意地で若干弄っていますが、元の物と良くなっているかと言われると
    自分でも微妙な…)

    左側の城は、元よりややクラシカルなデザインという事もあって
    ゴチャゴチャ感はあえてそのままにして、そのかわり影を強めに付ける
    事で各構造物、特に屋上にあたる部分をはっきりさせる方向で弄って
    みました(右の城も同様に弄っています)が、どうでしょう?

128×64

catsle_b.png
/4KB
引用返信/返信
■222 / ResNo.5)  遅レスですみません
□投稿者/ 魔沙 -(2008/05/13(Tue) 12:46:46) [ID:ZDnseNxz]
    上手くやんわりと言える言葉が見つからずに結構な時間が経ってしまいましたが、このままでもいけないので率直に述べてみます。

    意地の力でがんばるご姿勢は非常に素晴らしいと思うのですが、その結果、自分でも微妙と思う状態で投げてしまわれては正直どうなのかなぁと。

    こちらは、弄ってみてくれと言われたのでそれなりの時間を割いて弄りました。
    しかしそれを活かしてくださらずにご自分でも微妙と評価される出来栄えで焼き直されてしまってもわざわざ頼まれて弄った側としては複雑な気分です。

    意地で上書きしようとなさる姿勢はいいと思うので、そうするのであればせめてご自身の中でくらい私のものより改善できたと思えるところまで煮詰めてください。

    ちなみに私のをそのままお使いいただいてもこちらとしては全然構いません。
    私的には完成度的にもしっかりできたと思って出してるものなのでそのまま貼り付けても問題ないつもりでいます。
    tの人さんの時間節約のためにもいいかと思います。
引用返信/返信
■223 / ResNo.6)  Re[6]: 遅レスですみません
□投稿者/ tの人 -(2008/05/14(Wed) 00:38:56) [ID:H9em5UJI]
    2008/05/14(Wed) 00:40:57 編集(投稿者)

    半月以上レスを放置した上に結局画像をお借りした以上、あまり大上段に出るのもと
    思い、謙遜のつもりで書いた返答レスだったのですが、筆が過ぎて不快な内容になって
    いたようで、申し訳ないとしか言い様がありません。

    ただ、私としては自分の技術やセンスが絶対とは思っていませんので、どうしても
    「まだ手を入れる余地はあるかもしれない」というような書き方になるのは赦して
    頂けないか…と思います。

    ……例えば今回で言うなら魔沙さんご自身が指摘しておられる「金属光沢感」ですが、
    私個人としては光沢が強すぎる気がしたので、光沢を和らげる方向で手直しをして
    います。ですが人によってはこれを手直しではなく改悪と感じる人も居る筈ですし、
    扱っているのが汎用データである以上、そういった意見も最大限汲んだ方が良いと
    思っていますので。



    > ちなみに私のをそのままお使いいただいてもこちらとしては全然構いません。
    > 私的には完成度的にもしっかりできたと思って出してるものなのでそのまま貼り付けても問題ないつもりでいます。

    いい機会なので乾さんにお聞きしたいのですが、この掲示板にアップされた
    画像の改変ってどの程度までOKなんでしょうか?

    今回は魔沙さんが個人的に利用を許可して下さったので遠慮なく使わせて
    頂いたのですが、SRC的な慣例に従うと他の人が上げた画像を勝手に弄るのは
    NGなので、修正点、質の向上が可能な点を指摘するにも提案者が代案を1から
    製作しなければならず、どうにももどかしい感があるのですが。

    # あと、途中で止まったツリーの引継ぎについても明確化した方がいいと思いますが、
    # これはちょっと大きな議題になりそうなので別ツリーを立てた方がいいかもしれません

引用返信/返信
■224 / ResNo.7)   さらに遅レスですみません
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/06/06(Fri) 01:41:25) [ID:KPaseBs2]
    どうも、乾です。

    汎用素材板に上げた画像の改変ですが、汎用データとして採用された時点で
    改変可能になることを考えると、討議中でも不可にする必要性はないと
    思えます、ただ、マップチップ検討のツリーの途中で話す内容でもなさそうなので
    ちょっと、別ツリーを立ち上げてみますね。
引用返信/返信
■229 / ResNo.8)  規約変更のためとりあえず仕切り直しを
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/20(Sun) 01:36:24) [ID:rHF6k4DV]
     乾です。

     停止してしまっている城塞のリファインツリーですが、とりあえず
    規約変更で、デフォルトは討議中素材の改変可能と言うことにしたので
    仕切直しで討議を再開してもらえないかなぁと思います。

     再開の仕方としては、魔沙氏が改変したのを使っていいと記事番号#222で
    明言しているので、それを元に修正した画像をブラッシュアップしていくという
    あたりが妥当だと思うのですがいかがでしょう?
    (規約上、別にtの人、魔沙氏両名以外も参加して弄るのも構いません)

     ちなみに私見ですが、現状提示されている画像ですと、どちらかが明確に
    出来がいいという感じはしなく、tの人作の方が石造りの質感重視で形状を
    犠牲に、魔沙作の方が形状はしっかりしているのですが、石ではなく金属か
    樹脂で出来ているように見える というように感じています。

     なんで、こう方法論でどうこうと議論続けるよりは、こうした方が良くなっただろう?
     と直接画像を弄って、一つ前の画像よりわかりやすく改善していく方向で
    進めて欲しいかなと。 今のは別の方法論で作られた画像同士が勝手に進化しているだけで、
    方法論的な歩み寄りがない状態ですし。

     それでも平行線になったときは、他の参加者の意見、それでも決着がつかない場合は
    管理者権限で私の感覚で決めるという事でいかがでしょう?

     あ、あと、再開の場合は長くなってきているので新ツリーでお願いします。

     それでは 
引用返信/返信

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■225 / 親記事)  検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/06/06(Fri) 01:53:43) [ID:KPaseBs2]

    記事内容:[その他] 

     と言うわけで乾です。

     城塞のツリーで持ち上がった提案なのですが、討議中の画像を提示した画像制作者以外の人が変更して提示することを原則として許可する形で規約を変更しようと思います。

     また、画像の検討中に一定期間レスポンスがない場合で、討議に決着が付いていない場合、別の人が画像を引き継いで修正・投稿を行うことも可能としたいと思います。

     規約の文面としては以下のような感じでしょうか?

    汎用素材検討掲示板に提示した画像の引き継ぎについて

    ・汎用素材検討掲示板に提示した画像は、画像制作者以外が画像に修正を加えて
     提示することを許可する。

    ・素材の検討のレスポンスが2週間以上付かず、検討が継続中と考えられる場合は
     画像制作者以外が画像を引き継ぎ、修正・投稿を行うことが出来る。

     変更案についてご意見ございましたら、レスポンスお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■226 / ResNo.1)  Re[1]: 検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/09(Wed) 00:33:53) [ID:rHF6k4DV]
     乾です。

     一月待ちましたが、特に意見が無いようですので、
    素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が制限を
    明言しない限りは改変可能とします。

     ただし、2008年6月以前に掲示板に投稿された素材に関しては
    規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは
    無段改変不許可ということで行こうと思います。

     この週末に規約を書き換えようと思うので、意見がございましたら
    7/12までにお願いします。

引用返信/返信
■228 / ResNo.2)  規約改変完了
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/20(Sun) 01:17:22) [ID:rHF6k4DV]
    表題の通り、掲示板上部の規約一覧に反映まで完了しました。
解決済み!
引用返信/返信

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■191 / 親記事)  汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/02/14(Thu) 22:50:33) [ID:tH4H38tC]

    記事内容:[検討品] 

    前回に引き続き、今回は銃器類(前回のセラフ氏のリファイン案に
    含まれなかった物)を中心にリファイン案を提出させて頂きます。

    今回は20種20枚になります。下の画像と併せて検討宜しくお願いします。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck4.zip
352×254 => 200×144

ref_001.png
/14KB
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■204 / ResNo.13)  Re[6]: 右手と左手で画像を分ける案
□投稿者/ 白河 愁 -(2008/02/26(Tue) 21:23:30) [ID:TmM3Xtp9]
    > そしたらロケットパンチ(右)とロケットパンチ(左)で別々に画像用意するってのはどうでしょう?

     そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
     もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

引用返信/返信
■205 / ResNo.14)  Re[3]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/02/27(Wed) 23:43:46) [ID:qhxKJBlj]
    2008/02/28(Thu) 00:26:14 編集(投稿者)

    少し長くなってきたので別の枝で。

    > そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
    > もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

    中心をずらすだけなので、特に難しい事は無いですよー。
    以下に左手用のパンチを追加したサンプル画像をUPしました。

    今までの流れを整理すると、「リファイン後の形状は左の二つ」「それとは別に右の二つを追加」という形で投稿する事になると思います。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck7.zip

133×34

EFFECT_Punch03_2.png
/1KB
引用返信/返信
■206 / ResNo.15)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ 魔沙 -(2008/02/29(Fri) 19:15:01) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    ちょっと僕の案のせいでややカオス化してきちゃいましたかね^^;
    僕の案は採用不採用どっちでもいいんでそろそろここいらで一旦乾さんに取捨選択の判断をいただいておきます?^^;
    枚数が多い状態だと画像細部の検討も大変ですし。
引用返信/返信
■207 / ResNo.16)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2(次は別ツリーで)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/03/01(Sat) 00:00:59) [ID:KPaseBs2]
    2008/03/01(Sat) 00:02:27 編集(投稿者)

     乾です。

     とりあえず、銃器シリーズはもう意見は付かないようですので、
    最新のリファイン確認シナリオに収録されているもので次回更新に
    入れてしまおうと思います。
    (汎用アニメで比較的影響の大きなバグを出してしまったので、今週末に
    更新予定です)

     で、ロケットパンチですが、そうですね

     やはり構図はそのままで、画像名称
    「ロケットパンチ」と「両手ロケットパンチ」をリファイン扱いとして
    新規として「両手ロケットパンチ2」(離れている奴)と「逆手ロケットパンチ」を
    追加するという方向性で、受け付けてみようかと思います。

     ただ、意見整理中に更新タイミングに突入なので、ロケットパンチシリーズは
    次次回更新に見送りという感じでしょうか?

     それではー

     PS そろそろ記事数は上限なので続きは次ツリーでお願いします。
引用返信/返信
■210 / ResNo.17)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/03/05(Wed) 00:43:45) [ID:qhxKJBlj]
    他に意見も無いようですので、少し早いのですが
    4日付で投稿させて頂きました。

    意見を下さった方、ありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信

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