汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■147 / 親記事)  汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 中島よしゆき -(2007/07/14(Sat) 21:35:48) [ID:JZ5oNe9D]

    記事内容:[管理人宛] 

    かなり気になる点があるので述べたいと思います。

    ・まずプレビューがまったく持って分かりにくい
    特に格闘攻撃関係となると、どういう動きになるのかまったく
    分からず、実際に動かさないと動きがつかめないため、
    シナリオ作りの大幅なロスを招きかねない。

    ・Lib\汎用戦闘アニメに格納されているそれぞれのサブルーチン
    このサブルーチンで使われている言語に対する説明がまったくない。
    これでは「プログラムを分かっている人間にしか分からない」
    状況になってしまっている。
    この結果、却ってリクエスターを増やす結果になりはしないかということ。

    頑張ってくださっているのは分かっていますが、現状あまり
    プログラムに強くない人間が使いたい表現がシナリオにないがために
    戦闘アニメのサブルーチンを自作公開なり汎用への投稿なりしようにも
    不都合が生じていると思います。

    ご一考のほど、よろしくおねがいいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■148 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/07/17(Tue) 00:49:31) [ID:FGrzbgFn]
     乾@汎用データです。

     マニュアルの改善要望という事のようですね。

     とりあえず、ユニットを動作させる系統のプレビューですが、いまのところ
    改装を行う予定はないです、要するにhtml上で再現する労力がかかりすぎるから
    と言うのがその理由です。
    (改善の為の実例を挙げて頂き、それにかかる作業コストが現実的であると
    判断できれば取り入れるのにやぶさかではありませんが)

     戦闘アニメで使用しているサブルーチンのインタフェースについては
    オープン出来る部分は整理した方がいいというのは納得できます、
     現状ではプログラムが分かる人間にしか分からない、ではなく
    プログラムのコードを解析した人間にしか分からない、という状態ですし
    機能追加時のバグを減らすなどにも役立つため、このインタフェース仕様の
    明記は機を見て盛り込んでみましょう。

     ただし、この手のインタフェースを開示しても、使いこなせる人間は
    どのみち「プログラムに明るい人間」であることには変わりはないでしょう。
    記する事は、そのうち手を出してみようと思いますけど)
     
     あくまで汎用データではライブラリを充実させる事こそ第一義と考えて
    作業をしているため、プログラム技術の啓蒙まで手を出すことは考えて
    いませんしその余裕もありません。

     戦闘アニメ用ライブラリの自作方法のアドバイスなどは有志を募って
    別コーナーなどで立ち上げて欲しい、と言うのが私の見解です。
引用返信/返信
■156 / ResNo.2)  Re[2]: 汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 中島よしゆき -(2007/11/27(Tue) 21:42:01) [ID:e211fO5n]
    早速の対応感謝いたします。
    これだけでもありがたいと思う次第であります。
引用返信/返信

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■128 / 親記事)  新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/19(Sun) 21:02:19) [ID:g47ZRHJt]

    記事内容:[検討品] 

     プラチナ木魚です。

     今回はロケットパンチ関係を追加すべく書き込ませて頂きました。
     具体的には以下の通りです。


    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/Punch.lzh

     詳細は、上記圧縮ファイルのReadMe.txtを御覧下さい。


     またこれらに関係して。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/TestPunch.lzh
     このような物を試験製作しておりますが、こちらは
    スーパーパンチなどで事が足りている気がしますので、
    需要や問題点などの御意見を頂ければと思います。


     とりあえず、上の01番から14番までは問題がないようなら、
    そのまま投稿しますが、下の900番台に関しましては、
    御意見次第という具合に考えております。


     それではよろしくお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■129 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/20(Mon) 00:26:08) [ID:FGrzbgFn]
    乾@汎用データです。

     ロケットパンチ一式拝見しました。

     すべて使用可能だと思います。
     ここまでバリエーションを増やしてしまうと、いっそ、カラーバリエーションが
    あったほうが、より多くのロボットなどに対応できていいかもしれません。
     アニメを追加する次の更新までは、かなり時間が開くと思いますので
    もし御時間があれば対応頂ければと思います。

     また、TestPunchの画像の方ですが、光る手のひらがこちらに向かう画像は
    画像投射などで使用できると思います。
     横向きの方は、いっそ腕の部分をなくして、光る手のひらを思いっきり
    強調した方が、手のひらで押しつぶす武器を表現するためには都合がいいかもしれません。
     そして、光る場合は8色対応をお願いしたいです。

     光らない方の手のひらの方は無機質すぎて使いどころが限られすぎるような
    気がしますがどうでしょう?
     このあたり、他の方の意見も伺ってみたいところです。

     それでは
引用返信/返信
■135 / ResNo.2)  Re[2]: 新規投稿:ロケットパンチ増加
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/12/20(Wed) 01:10:25) [ID:g47ZRHJt]
     特に問題ないようですので投稿致しました。

解決済み!
引用返信/返信

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■144 / 親記事)  tales of destiny
□投稿者/ フルスロットル -(2007/06/20(Wed) 12:02:34) [ID:ieYK4nIL]

    記事内容:[検討品] 

    tales of destinyのユニットデータが一応完成したので差し上げます。

unit.txt
/8KB
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■145 / ResNo.1)  Re[1]: tales of destiny
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/06/21(Thu) 00:37:59) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

     申し訳ありませんが、汎用データでは版権作品関係の素材は取り扱っておりません。

     各データ製作サイトなどで相談するのがよろしいかと思われます。
解決済み!
引用返信/返信

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■11 / 親記事)  改訂討議(waste_land0005.bmp)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/05(Mon) 03:39:55) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    前のスレのお口直しになるかどうかはわかりませんが、
    今度はもう少しささやかな改訂案をば。

    waste_land0005.bmp

    の改訂案です。
    自分が昔投稿したplain0072.bmpに沿った形の影に直してみました。
    改訂賛成、改訂反対、別改訂案等々ありましたらよろしくお願いします。

    (左:既存物/右:改定案)
64×32

aa.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■14 / ResNo.1)  改訂討議(remains0009-0011.bmp)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/08(Thu) 08:15:17) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    waste_land0005.bmpの改訂がOKであればそれに続いて、

    remains0009.bmp
    remains0010.bmp
    remains0011.bmp

    を噛み合わせを合わせるために改訂したいと思います。

    (左:既存物/右:改定案)
130×96

remains0009-0011.png
/2KB
引用返信/返信

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■296 / 親記事)  スーパーコピー時計通販
□投稿者/ dawuzhi -(2017/08/09(Wed) 10:48:17) [ID:k1tdcuDP]
http://www.jpsupergreat7.com

    記事内容:[検討品] 

    2017/08/09(Wed) 10:48:50 編集(投稿者)

    スーパーコピー時計、レプリカ時計通販 10%OFF 即出荷可能!
    http://www.jpsupergreat7.com

引用返信/返信






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