汎用素材検討掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

193985

■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal七支刀の和解案(20) | Nomal既存チップ改訂検討スレ (19) | Nomal汎用アイコンリファインその2(19) | Nomalマップチップ追加検討(17) | Nomal汎用アイコンリファイン案2(17) | Nomal改定討議:街マップチップの差し替えについて(13) | Nomal改訂(wall12.bmp, wall15.bmp, floor18〜20.bmp)(8) | Nomalマップチップリファイン案(8) | NomalNO TITLE(8) | Nomal新規チップ検討スレ(7) | Nomal光柱&沈黙&矢印リファイン(7) | Nomal改訂討議(海全般)(7) | Nomal[新規] システム背景的マップチップ(6) | Nomal既存チップ改訂検討スレ 2(6) | Nomal新規:毒沼(5) | Nomal新規投稿:低木(仮)(5) | Nomal新規・リファインby魔沙 2008/11(5) | Nomal汎用アイコンリファイン案(5) | Nomal新規投稿:破壊光線3種類(5) | Nomal七支刀改訂案改め新規投稿案に関するツリー(5) | Nomal夜のマップチップ(4) | Nomalマップチップ追加検討2(4) | Nomal[新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加(4) | Nomalウブロコピー販売(3) | Nomal汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ(3) | Nomal新規画像追加について規約の変更&画像更新討議再開(3) | Nomalスーパーコピーロレックス(2) | Nomal初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。(2) | Nomal検討中の画像の改変について(2) | Nomal汎用地形データ(terrain.txt)への提案(2) | Nomal汎用アニメのヘルプに関して(2) | Nomal新規投稿:ロケットパンチ増加(2) | Nomaltales of destiny(1) | Nomal改訂討議(waste_land0005.bmp)(1) | Nomalスーパーコピー時計通販(0) | Nomalスーパーコピー時計 人気(0) | Nomal高級 スーパーコピー時計(0) | Nomalオーデマピゲスーパーコピー時計(0) | Nomalウブロ時計コピー品買取や(0) | Nomal足度は業界(0) | Nomal改訂検討(ruins0001,0003.bmp)(0) | Nomal新規投稿(街)(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■109 / 親記事)  新規画像追加について規約の変更&画像更新討議再開
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/25(Wed) 01:42:06) [ID:woNLQ4R5]

    記事内容:[検討品] 

     乾@汎用データ管理です。

     汎用戦闘アニメを更新を完了しました。

     それに伴い、アニメの画像指定の方法の機能が拡張されたため、
    既に類似した種類のものが収録されている武器などの画像を
    2つという制限無しに投稿を受け付けることとします。

     ただし、後から投稿された類似画像は、汎用戦闘アニメのアニメラベルとしては
    用意せず、画像一覧のみの収録とします。
     ラベルとして追加するか、画像一覧のみの追加とするかは、管理上の手間の
    問題があるので、私の一存にて決めさせて頂きます。

     よって、昨日停止させて頂いた七支刀の変更に関する取り扱いですが
    容易に新規画像を追加することは可能である、ということを念頭に置いて
    再開して頂きたいと思います。
     
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■110 / ResNo.1)  Re[1]: ハクさんと管理人さんへ伺いたいことが有るのですが。
□投稿者/ 充血赤眼 -(2006/10/26(Thu) 03:03:12) [ID:nfogBI6z]
    すいません。どこにスレをすればいいのか解らず。
    さらに、七支刀の話になると論点がずれるのでここに書き込みます。




    まず、ハクさんに伺いたいのですが、


    >挙げられたシリーズの剣を再現するためだけにスペースがあるわけではないはず
    >です。

    >そして仮に管理者に版権も重視しろと言われても、
    >版権にも六本のものもあるので「版権には七本のものがあるから七本」は無理が
    >あるというレスです。


    このスレについてですが、
    版権作品にもある程度の配慮があっても良いと思います。
    七支刀に限った例で言うならば、この様にすればいいと思う。

    (例 六本ならば六本の版権作品を複数集め話し合い決める。
    そして七本も同様にして決める。その後に版権と被ると不味いので
    あやふやな部分を作る)


    何故、配慮が必要か、それは、汎用素材にビームサーベルが存在するからだ、
    ビームサーベルが存在する以上、版権物への配慮が少しぐらい有っても良いと思う
    そして、私が懸念する具体的な例を上げると、

    版権作品のガンダムに出てくる。MSが、設定に近いビームサーベルを使えるのに対し
    何故、女神転生のキャラクターが設定に近い七支刀を使えないのか、
    私には、全く理解できない。

    さらに、版権作品のビームサーベルも七支刀も現実には存在していない。
    という点では同じはずだ、はくさんの上記の理由だけで軽視するのには問題があると思う。(軽視理由について、ハクさんが文面で大多数とは言ってないので)

    そして、そういう理由だけで、事が飛躍し、非実体剣等が削除されては困るからだ。

    そういう事なので、ハクさんには、下記の事を私が解るように説明して頂きたい。



     ・版権作品のガンダムに出てくる。MSが、設定に近いビームサーベルを使える  のに対し
      何故、女神転生のキャラクターが設定に近い七支刀を使えないのか、





    そして、乾@さんに伺いたいのですが

    ハクさんの発言で今後、非実体剣等消えるのかどうか伺いたい。

    質問するに至った理由
     一つ目は上の事がら
     二つ目は三笠さんとのやり取りで下記の様な作者の好意で投稿されている
         アイコンを全てバグ扱いしているとも取れる。発言をしているからだ。

     >私としては、小一郎さんが仰っているように、従来存在しているアイコンは
     >上書きによって削除してしまうのではなく、最大限存続を検討すべきだと思い ます。
     >言ってみれば、これはSRC本体の仕様変更と同じようなものでしょうから。

     この件について仕様変更という例えを出しておられますが
     私にすればこれはバグ修正という認識です。





    現在、ネットカフェでしかインターネットに繋げる環境が無いので
    そちらの質問等が有った場合、返答が少し遅れる。場合が有るので
    その場合なにとぞご容赦下さい。

    長文失礼しました。



引用返信/返信
■111 / ResNo.2)  Re[2]: ハクさんと管理人さんへ伺いたいことが有るのですが。
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/26(Thu) 03:52:40) [ID:woNLQ4R5]
     乾@汎用データです。

     回答の前に一つお願いがあります。
     書き込みの中で引用の部分と自分の意見の部分が分何処で分かれているのかが
    わかりにくいので、もう少し記述を整理してから書き込みを行ってください。

     また、これはアドバイスですが、語尾の統一などに気を配らないと意見の正当性以前に
    書き込みを読むこと自体にハードルを感じることになります、その辺りにもご注意下さい。

     そして、質問の件に関する回答ですが、汎用データでは今のところ画像の削除を
    行う予定はいっさいありません。
     リファインによって画像が変わる事については、それを行うかどうかの方針を
    今まさにこのツリーで検討することになると判断しています。
     
     ただ、汎用コーナーとしては、既にシナリオで使用実績があり、画像が変更されると
    不具合になると言うケースがあるのならば、可能な限り不具合を起こさないように
    留意していきたいというのが現在の基本方針となっています。
引用返信/返信
■114 / ResNo.3)  Re[3]: ご返答有難うございます。
□投稿者/ 充血赤眼 -(2006/10/27(Fri) 01:46:03) [ID:pr5QA9fE]
    画像についての意図は理解しました。

    今後、書き込むときは、出来る限り注意して書き込もうと思います。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■288 / 親記事)  スーパーコピーロレックス
□投稿者/ 1NwY3r5M -(2014/08/12(Tue) 11:29:55) [ID:1NwY3r5M]
http://www.jpeta111.com/qrwares/bags-qr1/

    記事内容:[質問] 

    その記事にリンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
    使用例)
    No123 → 記事No123の記事リンクになります(
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■289 / ResNo.1)  てもいいけど
□投稿者/ つけられ -(2014/11/26(Wed) 10:55:21) [ID:zBvrgKrf]
http://youget777.com/?p=128
    約30万円でパデックフィリップ時計を買った.

    今の腕時計は種類が多くて、迷って何をかったらいいのかわからないくらいです。腕時計はアクセサリ形で作られるのが多く、衣類と組みわせるのが簡単である。しかし時計をたくさん持って、毎回、着る着物にくみあわせて着用する人が少ない。以下で約30万円のパデックフィリップ時計の時計をお勧めいたします。これらの時計は正装またはカジュアルウェアにも似合います。
    ハミルトン腕時計


引用返信/返信
■290 / ResNo.2)  GMTマスターは当店一番売れてのブランドの一つは
□投稿者/ gengheng -(2014/12/15(Mon) 16:51:11) [ID:6vigmRUd]
http://www.rolexjp888.com/

    スーパーコピーロレックスGMTマスターは当店一番売れてのブランドの一つは、全ての商品には最も 美しいデザインは、最も高級な材料。歓迎購入!
    www.rolexjp888.com/pros/rolex-watches-1/

    ロレックス(Rolex)スーパーコピー時計通販_www.rolexjp888.com/
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■276 / 親記事)  初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。
□投稿者/ Mya-4E -(2011/07/07(Thu) 01:19:56) [ID:Rt5W4qCW]
http://sky.geocities.jp/myamya4e/mapchip_hanyo.zip

    記事内容:[検討品] 

    元々自作シナリオ用に作っていたものですが、
    この掲示板の存在を知って思い切って投稿してみることにしました。
    リンク先にマップチップファイルとスクリーンショットが詰め込んであります。

    提案させて頂くのは、
    1.『壁』の新素材 今まで数が殆どなかった厚さが均等(1マス)の壁です。
    2.『川』の新素材 整備された水路を意識しています。
    3.『壁』の新素材 この素材は私のシナリオでは空中ユニットのみ進入可能な『城壁』チップとして使っています。
    4.『城砦』の新素材 1マスで表現できる城砦が少ないので描いてみました。

    以上の4つです。
    検討して頂けると幸いです。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■277 / ResNo.1)  Re[1]: 初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。
□投稿者/ JAPANweb -(2011/07/14(Thu) 21:53:32) [ID:ZhvrAfut]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    2011/07/14(Thu) 21:55:20 編集(投稿者)

    はじめまして、JAPANwebと申します。
    検討いうか、気になった点があるので幾つか。

    ブロック塀というか、城壁でいいんでしょうか?
    なんというかモザイクがかかった感じがして、なんか見てる側がもやっとしてきます。
    曖昧に見せるという表現なんでしょうが、ちょっと見た目が微妙な気がします。
    もうちょっと規則的に色絵おおいても問題ないかなと思います。

    もう一つ。
    水路と城壁の縁がかぶってる気がするんですよ。
    高い方に向かうのなら、、城壁の縁はもう少し明るめでいいかもしれませんね。
    あと、城壁の表面も同じように明るめにした方がいいと思います。

    あと、白い城壁の風化した汚れですが、見事に津波が押し寄せてるように見えてます。
    もうちょっとランダム性を持たせつつ汚れをつけたほうがいいかなと思いました。

    辛口ですが、私からは以上です。
    引き続き検討をお願いします。

引用返信/返信
■278 / ResNo.2)  難しいものですね……
□投稿者/ Mya-4E -(2011/07/26(Tue) 00:03:31) [ID:y9Oiy4mq]
    こちらこそ初めまして>JAPANwebさん

    ウェブサイト等を閲覧させて頂きました。
    そして、ドット絵のクオリティの高さに衝撃を受けてしまいました。

    自分の中では十分使用に耐えうる出来だと自負していたのですが、
    まだまだ修行が足りない、ということを痛感しました。

    マップチップは上下左右のチップや他の種別のチップとの境界線を表現しないといけないから難しいんですね……。

    一応、他の方からの意見も伺いたいと思います。
    この手のマップチップの需要はきっとあると思っているので、
    誰かに改良して頂いてでも採用してもらえたらな、と思っています。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■225 / 親記事)  検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/06/06(Fri) 01:53:43) [ID:KPaseBs2]

    記事内容:[その他] 

     と言うわけで乾です。

     城塞のツリーで持ち上がった提案なのですが、討議中の画像を提示した画像制作者以外の人が変更して提示することを原則として許可する形で規約を変更しようと思います。

     また、画像の検討中に一定期間レスポンスがない場合で、討議に決着が付いていない場合、別の人が画像を引き継いで修正・投稿を行うことも可能としたいと思います。

     規約の文面としては以下のような感じでしょうか?

    汎用素材検討掲示板に提示した画像の引き継ぎについて

    ・汎用素材検討掲示板に提示した画像は、画像制作者以外が画像に修正を加えて
     提示することを許可する。

    ・素材の検討のレスポンスが2週間以上付かず、検討が継続中と考えられる場合は
     画像制作者以外が画像を引き継ぎ、修正・投稿を行うことが出来る。

     変更案についてご意見ございましたら、レスポンスお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■226 / ResNo.1)  Re[1]: 検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/09(Wed) 00:33:53) [ID:rHF6k4DV]
     乾です。

     一月待ちましたが、特に意見が無いようですので、
    素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が制限を
    明言しない限りは改変可能とします。

     ただし、2008年6月以前に掲示板に投稿された素材に関しては
    規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは
    無段改変不許可ということで行こうと思います。

     この週末に規約を書き換えようと思うので、意見がございましたら
    7/12までにお願いします。

引用返信/返信
■228 / ResNo.2)  規約改変完了
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/20(Sun) 01:17:22) [ID:rHF6k4DV]
    表題の通り、掲示板上部の規約一覧に反映まで完了しました。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■149 / 親記事)  汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 架方 -(2007/07/22(Sun) 12:18:24) [ID:EZcZA7Eb]

    記事内容:[その他] 

    2007/07/22(Sun) 12:19:18 編集(投稿者)

     なんだか場違いな気もしますが、汎用データへの提案ですのでここでよろしいでしょうか。

     地形データのHP減少・HP低下効果に対し、ダミー属性「場」の追加を提案します。
     「地形からのダメージに対する耐性・無効化」という比較的需要の高そうなギミックを、本体側の機能拡張無しで簡単に再現でき魅力的ではないかと思うのですがいかがでしょう。

     ついでに「物」属性も追加しておくと、「物理攻撃無効のユニットが、見る見るうちにマグマ上で衰弱」と言う不自然が解消できたりします。
     SRCのダメージ源は基本「物・魔・精」のどれかに属するものですので、地形もこの法則に沿っている方が違和感は少ないかなと。

     現在の配布データでは、「マグマ」と「ダメージ床」が対象になります。
     ダメージ床は等身大だと物理よりも魔法、巨大データだとBに属しそうな気もしますが、このあたりの微調整はむしろローカル対応の範疇かもしれませんね。
    (地形データの仕様上、Bをつけたところでビームコートで防げるわけじゃないですし……^^;)


    # >改定例(該当地形のみ抜粋)
    83
    マグマ, lava
    陸, 3, -10, 10
    HP減少Lv3=火場物
    効果範囲=地上

    84
    ダメージ床, damage_floor
    陸, 2, 0, 0
    HP低下Lv1=場物
    効果範囲=地上

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■150 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/07/25(Wed) 19:30:22) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

    この件はデータバランスが絡んでくるので、いったん意見交換板で相談をした方が
    よいのではないかと思います。

     あちらで話を進めると付随して同時に盛り込んだ方がいいような要素が
    いくつも見つかる事が多いので。

     それでは
引用返信/返信
■151 / ResNo.2)  Re[2]: 汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 架方 -(2007/07/28(Sat) 12:17:45) [ID:EZcZA7Eb]
    2007/07/28(Sat) 12:18:10 編集(投稿者)

     承知しました、意見交換板へ移動します。
     結論待ちと言うことで、こちらのツリーはひとまず保留に。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

- Child Tree -
- Antispam Version -