汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
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■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■27 / 親記事)  新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ シャアペン -(2006/07/02(Sun) 16:25:34) [ID:JFS9kGWe]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp

    記事内容:[検討品] 

    砂漠に生えるサボテンを描きました。
    今のところは区分が低木になっていますが、そのままで構わないのか、砂漠に含めておくべきなのか、それとも別な地形にすべきなのかで迷っています。サボテンは一体どの区分が妥当なのでしょうか?
32×32

bush0021.gif
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■32 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ 架方 -(2006/07/07(Fri) 00:46:11) [ID:EZcZA7Eb]
    2006/07/07(Fri) 01:28:23 編集(投稿者)

    # 誤字を一箇所修正(汗)

     おお、殺伐とした砂漠の中に配置できるオブジェクトが増えるのは、とっても嬉しいですね。

     区分は、低木でいいのではないでしょうか。
     砂漠マップは本当に砂漠しかない状態になりがちなので、適度にアクセントをつける意味でも。
     サボテンの上でだけ"必要技能=@低木"の武装や能力、森への適応等が発揮されるというのも、ユニークな戦略の幅になると思います。

     砂漠適応がサボテンに適用されないのは、少し気になるところでしょうけれど……どうせ周囲一帯は砂漠でしょうから、そのくらいは目を瞑りましょうよ。
     それに、ホバー移動でサボテン飛び越して欲しくありません(笑)
引用返信/返信
■36 / ResNo.2)  Re[1]: 新規投稿:低木(仮)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/23(Sun) 15:10:36) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    今までありそうで無かったサボテンというチップは雰囲気作り用のオブジェとして非常に重宝されそうですね。
    新規投稿することに関しては全面的に賛成です。

    技術的なことに関して2点。

    位置のバランス的にサボテンをもう少し上に配置するか、縦幅を伸ばしたほうがいいかと思います。

    あと影があるともっと立体的になると思います。
    現状だと影が無いせいであまり立ってるように見えません。
    サボテンが倒れてるように見えちゃってます。

    以上です。
引用返信/返信
■37 / ResNo.3)  改変してみました。
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/24(Mon) 03:03:07) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    手が空いていたので自分で改変してみました。

    (左:改変前/右:改変後)
70×32

bush0021.png
/1KB
引用返信/返信
■39 / ResNo.4)  Re[3]: 改変してみました。
□投稿者/ シャアペン -(2006/07/25(Tue) 14:29:25) [ID:dXwCZ5y1]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp
    確かに改変前はかなり平面的に見えちゃってますね。アドバイスありがとうございます。
    ところで、改変後のほうを私で投稿するか、魔沙で投稿するか、どうしましょうか?
引用返信/返信
■40 / ResNo.5)  Re[4]: 改変してみました。
□投稿者/ 魔沙 -(2006/07/25(Tue) 23:51:11) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    汎用に投稿するチップには作者名は付かないのでどちらが出しても構わないと思うんですが、とりあえず横槍も100%無いとは言えないので、少し時間を置いて(一週間くらい?)、何も意見が付かないようであれば僕のほうで投稿しておきますね。
引用返信/返信

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■231 / 親記事)  新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:07:08) [ID:zqKi1bor]

    記事内容:[検討品] 

    ここ数日の間にいろいろ放出しようと思うので自分用のスレ立てます。
    どうぞお手柔らかに^^;
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■232 / ResNo.1)  岩礁リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:29:24) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:30:56 編集(投稿者)

    自分が過去に投稿した岩礁を直しました。
    若干ディティールが細かくなって、水面の点々の位置がムラがないように直ってます。
    検討期間は2008/11/15までとさせていただきます。
64×71

rock_reef0000.png
/1KB
引用返信/返信
■233 / ResNo.2)  海の崖リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:37:18) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:43:44 編集(投稿者)

    1,2年前に出したものの清書です。
    現行のものも自分が描いたものですが、崖部分が着水したからといって水面が暗くなるのは原理的に少しおかしいので、水の中もうっすらと崖を描画するようにしてます。
    水面の点々のムラなども少し修正してあります。

    これで全部ではないですが、いかんせん数が多いのでとりあえずこれだけで様子を見させていただきます。
    検討が通ったら残り分も反映しようと思います。
    検討は2008/11/15日までとさせていただきます。

    [ 旧 / 新 ]
288×192 => 200×133

001.png
/5KB
引用返信/返信
■234 / ResNo.3)  large_crater0001.bmp リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 00:59:26) [ID:zqKi1bor]
    影をつけました。
    検討は2008/11/22日までとさせていただきます。
71×32

large_crater.png
/1KB
引用返信/返信
■235 / ResNo.4)  1マスの山4つ リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 01:04:21) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/15(Sat) 01:10:56 編集(投稿者)

    以前に自分が投稿したものですが、雪原の山に雪の描写を入れるのを忘れてたので修正しようと思います。
    他の3種類の山も2*2の山を縮小して荒くなったドットでそのまま投稿してしまっていたのでこの機会に修正しました。
    検討期間は2008/11/22日までとさせていただきます。
135×64

1226678661.png
/2KB
引用返信/返信
■241 / ResNo.5)  Re[1]: 新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2009/09/20(Sun) 20:59:51) [ID:Q0rFV12N]
    乾です。
    とても今更ですが、議論停止してから十分な期間が経過しているので
    リファインを採用とさせていただきます。

     近日中に行われる更新で採用させていただきます。
引用返信/返信

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■184 / 親記事)  汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/13(Sun) 01:50:29) [ID:xvTHMxRX]

    記事内容:[検討品] 

    先にも書きました通り、汎用アイコンの内、いくつか形状的に
    ヤバい物を重点的にリファインをかけたいと思います。

    一度に20枚前後、との事ですので、まずは20種22枚、比較画像と
    リファインチェックシナリオを提出させて頂きます。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck.zip
398×410 => 194×200

matome001.png
/15KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■185 / ResNo.1)  改善案
□投稿者/ 魔沙 -(2008/01/14(Mon) 00:21:49) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    たくさんのリファイン作業、お疲れ様です。

    拝見いたしましたが、いくつか気になった点があるので申し上げます。

    外郭に向かって背景が白いことを期待したかのようなジャギ消しが一部に見られるので最外郭は多少ガタついてもぼかさずキッチリとした境界線にしておくようにしておいたほうがいいかと思います。毎回必ず白い(明るい)背景の上に乗るとは限らないので。
    仕上げ時に一度背景を黒く塗りつぶしてチェックすると粗を発見しやすくなるかと思います。

    あと、ひとつ、この剣を例にとりますが、現行のアイコンに比べてだいぶ全体が暗くなってますね。

    これだと、明るい背景の中では映えますが、暗い背景のに乗せると沈んでしまいます。

    明るい背景、暗い背景、どっちが来ても視覚的に耐えうるようにさせるために、絵の中に暗い部分と明るい部分を用意した方がいいでしょう。
    言い換えると、コントラストを強めにする、といった感じでしょうか。

    ざっくり改善案を描いてみましたので参考になれば幸いです。(一番右のアイコン)
148×50

1200237709.png
/1KB
引用返信/返信
■187 / ResNo.2)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/18(Fri) 21:10:51) [ID:xvTHMxRX]
    少し遅れてしまいましたが、改善後の画像を使用したリファインチェックシナリオを掲示します。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck2.zip

    グレートソード、フランベルジュの2点を以下の画像のように改善してみました。

    ついでに、銃火器もコントラストをやや強めにした物を用意しましたので、お暇なら、でいいので比較してみて下さい。

    …今までこっち方面のレスが付いてないんですが、形状はこれでいーんでしょうか。結構大幅に変えちゃいましたが。

    ※内容が重複するので前記事は削除しました
131×229 => 114×200

1200658251.png
/3KB
引用返信/返信
■188 / ResNo.3)  Re[2]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ 魔沙 -(2008/01/19(Sat) 01:38:31) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    お疲れ様です。
    私生活が立て込んでまして"Re: 改善案"にレスつけられなくてすみません。

    飛躍的に良くなったかと思います^^
    背景黒く塗り潰してテストしても境界線が綺麗に見えておりました^^

    銃火器は、せり出ているパーツの後ろは陰になるようにするとリアルさが増すかと思います。
    あとは金属ということでハイライトなんかも入れてみるとどうでしょう?
    (参考画像)
120×103

EFFECT_Gatling01.png
/1KB
引用返信/返信
■189 / ResNo.4)  Re[3]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/25(Fri) 00:12:17) [ID:xvTHMxRX]
    返事が遅れました。銃器5種、以下にリファイン前後の比較画像と
    リファインチェックシナリオを再UPしましたので、宜しければ
    チェックをお願いします。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck3.zip

    で、魔沙さん以外からの意見が無かった事からグレートソード&
    フランベルジュはこの路線で大丈夫(直すとしても、微修正の範囲に
    収まる)と判断しますが、縁に暗い色を持ってきた物と特に縁取りを
    していない物、どちらをデフォルト(01)に設定しましょうか?

    双方とも投稿はするつもりですが…
131×221 => 118×200

1201187537.png
/3KB
引用返信/返信
■190 / ResNo.5)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/02/07(Thu) 01:31:19) [ID:KPaseBs2]
     乾です。
     10日間レスがないようですので、採用しようと思うのですが
    フランベルジュと大剣は、この程度の差では2バージョン両方は
    採用したくないところです。

     私としては記事#187では左の画像の方が光沢がはっきりとわかり
    金属感があると思うので、とくに意見がなければ左側だけ採用しようと
    思うのですがいかがでしょうか?


引用返信/返信

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■117 / 親記事)  新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/10/29(Sun) 20:18:16) [ID:g47ZRHJt]

    記事内容:[検討品] 

     どうもはじめまして、プラチナ木魚と申します。
     こういう事は苦手なもので、不手際があるかもしれませんが
    よろしくお願いします。


     bitmap\Anime\Attackにあります『破壊光線』と『怪光線』
    (EFFECT_ShockBeam)とそのバリエーションを
    投稿させて頂きたく考えております。
     そこで、先に御意見をお伺いして問題点などがないか
    検討すべく書き込ませて頂きました。
     具体的には以下の通りです。


    1.EFFECT_ShockBeam(破壊光線&怪光線)
     ちょっと太めの怪光線と破壊光線を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 熱光線、溶解光線、冷凍光線などの表現選択肢の増加。

    2.EFFECT_TwinShockBeam
     二連怪光線(破壊光線)を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 目からの怪光線、怪光線乱射などに対応。

    3.EFFECT_StrongShockBeam
     極太怪光線(破壊光線)を想定した画像。
     各色バリエーションあり。
     △目的 超破壊光線、必殺ビームなどの表現選択肢の増加。

    (これらに加え、縦にすれば稲妻としても使えそうだ
    という御意見を頂戴しております)


     以上、3種類を投稿しようと考えております。

     色バリエーションの関係上、結構な数になっておりますので、
    実物は下記URLの圧縮ファイルを御覧下さい。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/ShockBeam.lzh

     また、発射時のみですが見本として製作したGIFアニメが以下のURLに
    あります。
    http://www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/akudoya/icon/ShockBeamTest.gif


     問題点、改善点など御意見をお待ちしております。


     それではよろしくお願い致します。

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■119 / ResNo.1)  Re[1]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/05(Sun) 23:31:44) [ID:g47ZRHJt]
    一週間経ちましたが、特に御意見や問題もないようですので、
    あと一週間待って何もないようでしたら、投稿したいと思います。

引用返信/返信
■120 / ResNo.2)  Re[2]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ 乾@PC死亡、復活まで後6日? -(2006/11/06(Mon) 01:52:45) [ID:gDPoRkxK]
    乾@汎用データです。

    メインマシンが復活してからいろいろ試して、いくつか修正やお願いをすることに
    なるかもしれません。

    とりあえず今はSRC動かせない状態なので、できれば2週間ほど様子見をお願い
    します。
引用返信/返信
■121 / ResNo.3)  Re[3]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/06(Mon) 23:16:19) [ID:g47ZRHJt]
    プラチナ木魚です。

    ご都合承りました。
    では、乾さんのレスを待って、次の事を決めたいと思います。

引用返信/返信
■123 / ResNo.4)  Re[4]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/16(Thu) 09:02:31) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

    力作の投稿ありがとうございます、画像内容一式確認しました。

    攻撃時の画像は完全なのですが、命中時の画像で
    飛んでくる光線の先頭部分と末尾部分の画像があるとありがたいのですが
    書き足していただけないでしょうか?
    (私が作るとタッチの差が出てしまいそうなので)

    それ以外で特に必要と思える修正はありません。


引用返信/返信
■124 / ResNo.5)  Re[5]: 新規投稿:破壊光線3種類
□投稿者/ プラチナ木魚 -(2006/11/17(Fri) 02:22:07) [ID:g47ZRHJt]
     プラチナ木魚です。

     ご復帰、おめでとうございます。
     先頭と末尾の件、承りました。
     ちょっとシナリオが立てこんでますので、いつとは言えませんが、
    今週一杯辺りを目処に追加+リネームして投稿させて頂きます。

     以上で、この件は解決とさせて頂きますが、追加分に
    問題がありましたらまた仰って下さい。

     どうもありがとうございました。

解決済み!
引用返信/返信

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■112 / 親記事)  七支刀改訂案改め新規投稿案に関するツリー
□投稿者/ ハク -(2006/10/26(Thu) 23:17:15) [ID:pgxyArqb]

    記事内容:[検討品] 

    ハクというものです。
     
    <概要>
     
     枝刀が六本の七支刀を新規に投稿したいと考えています。
     投稿が通った場合どうなるかの現時点での見込みは提示した画像の通りです。
     これについてこうした方が良い等ご意見がありましたらお願いします。
     
    <改訂→新規投稿と変更した理由>
     
     以前七支刀の改訂を提案していたのですが
     
     ・枝刀が七本のものにもいくつかの用途はある
     ・何より、先日の更新でアイコンの管理形態が変わり、
      同一名称の画像が重複収録される可能性がはるかに高まった
     
     という状況の変化があったため新規投稿に路線変更しました。
     ご理解をおねがいします。
     
    <レスの頻度>
     
     態度が攻撃的であるとお叱りを受けてしまったので
     今後私からのレスは一日程度の間をあけ、じっくり言葉を選んでの
     マルチレスとさせていただきたいと思います。気長にお待ち下さい。
     
    <ご意見の締め切り>
     
     慣習に従い、意見があるうちは定期的に内容をまとめ
     レスがつかなくなってから七日後に結論を出したいと思いますが、
     まだ汎用戦闘アニメが更新されてから間がなく
     状況の変化が周知されていない可能性があるため
     カウントダウンは11月に入ってからはじめたいと思います。
     
     魔沙さんには申し訳ないのですが、この画像については
     今月の投稿は見送っていただけないでしょうか。
     私の意見集約能力が及ばず申し訳ありません。
     
    <注意>
     
     このツリーでは七支刀の新規投稿に関するご意見のみを募集しています。
     改訂のあり方についてのご意見は、管理人により立てられたツリーか
     あるいは誰かが作成するかもしれない専用ツリーにお願いします。
     
     それでは。
176×105

Shichishitous2.png
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■113 / ResNo.1)  充血赤眼さんへのレス
□投稿者/ ハク -(2006/10/26(Thu) 23:38:38) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    > ・版権作品のガンダムに出てくる。MSが、設定に近いビームサーベルを使える  のに対し
    >  何故、女神転生のキャラクターが設定に近い七支刀を使えないのか、

    ビームサーベルはむしろ無難な部類に入る気がしますが
    ライトセイバーなどと名称・形状がそのままのものがあるあたり
    私の、汎用戦闘アニメは版権物は避けるものという認識は
    実際の管理側の意志とはずれがあったのかも知れません。

    ただイメージ検索等をすると
    実物を含む大半の七支刀で枝刀が六本であることがわかるので
    「七本か六本、どちらか」と言えば六本が妥当であろうという判断は
    間違っては無かったのではないかと思います。


    ただその条件はもう変わってしまったので
    もう別に七本のものが存在することを否定するつもりはありません。

    それでは。
引用返信/返信
■115 / ResNo.2)  Re[2]: 理解してくれて幸いです。
□投稿者/ 充血赤眼 -(2006/10/27(Fri) 01:57:31) [ID:pr5QA9fE]
    2006/10/27(Fri) 02:02:49 編集(投稿者)
    2006/10/27(Fri) 01:59:51 編集(投稿者)

    私の言いたい事を解っていただきまして幸いです。

    私からは、もう言う事は無いので、今後はスレを見守って行こうと思います。
引用返信/返信
■116 / ResNo.3)  Re[1]: 七支刀改訂案改め新規投稿案に関するツリー
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/29(Sun) 09:44:59) [ID:ikzyvjhA]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    2006/10/29(Sun) 10:18:24 編集(投稿者)

    > 魔沙さんには申し訳ないのですが、この画像については今月の投稿は見送っていただけないでしょうか。

    了解しました。

    それと、皆様にはご了解いただきたいことがあります。

    僕が手を加えたのは"改訂"を後押ししたかったがためでして、
    討議の結果、もし新規にしなくてはならなくなった場合は
    僕の目的と変わってきてしまいますので、
    僕が手を加えたものは投稿する対象から降りさせてください。

    身勝手を申しておることは重々承知ですが、
    自分の描いたものが自分の希望と違う形で処理されるのは心苦しいものでして…。
    なお、話し合いに圧力を掛ける意図はまったくありません。
    どうか曲解なきようお願い申し上げます。

    どういう結論に達しようとも、後腐れないよう、
    大いに話し合って頂ければと思います。
引用返信/返信
■118 / ResNo.4)  レス+現時点のまとめ(20061030)
□投稿者/ ハク -(2006/10/30(Mon) 19:02:16) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    >魔沙さん

    わかりました。
    残念といえば残念なのですが、画像作成者の意志は最大限尊重します。


    ○現時点(2006/10/30)でのまとめ

    ・状況に変化が無ければ無難な新規投稿となります

     そうなった際は今回新たに自作した枝刀が六本の七支刀を投稿する予定です。(画像参照)

      改訂用ではないため既存のものとの統一感を無視して一から作りました。
      アイコンの出来が悪いから不採用、となっては本末転倒なので
      このアイコンの出来についてのつっこみ(あるいは自作物の提供)もお待ちしています。


    ・改訂を望む声が多くなれば改訂案に変えます

     私自身は今でも改訂という選択肢はあると思っています。
     が、重複画像に寛容になった現状では改訂でなくてはならないというわけでもなく、
     また前回のように私一人だけが延々と説明を続ける事態になるのは好ましくないので
     私から改訂案にすべきという意見を出すつもりは今のところありません。
     
     ですのでもしどなたか改訂案の方が良いと強く思われる方がいれば、
     改訂案はその方に引っ張っていただきたいと思っています。
     (最低限のフォローはしますし、賛成多数であれば改訂案に転じます)
     
     仮に改訂案とするなら、その内容は枝刀七本の存在意義に配慮して
     ・デフォルトのアイコンは魔沙さんの作成された七支刀とし
     ・既存のもの(枝刀七本)は第二候補(2)へまわしていただく
     というものになるかと思います。(画像参照)
     
     ※ただ私は管理者ではないのでこういう要望が通るのかは不明です
     
     
    現時点での状況をまとめさせていただきました。
    改訂案を通すための周囲の説得を買って出るという方、
    別の案があるという方等、おられましたらご意見を気軽にお願いします。
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Shichishitous3.png
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引用返信/返信
■122 / ResNo.5)  新規投稿に決定
□投稿者/ ハク -(2006/11/14(Tue) 20:46:20) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    管理人の環境が改善した模様なので
    ここでご意見を締め切り、結論を出したいと思います。

    最初の予告より大分時間をとりましたが
    改訂にした方が良いという方が現れなかったため
    結論は改訂を伴わない新規投稿とし、
    私の方で前回(06/10/30)提示した自作画像を投稿します。


    ここに来るまでいろいろとありましたが、後は投稿画像が採用され
    一人でも多くの方がそれを使ってくれることを祈るのみです。

    ご意見を下さった方、あるいは関心を持って見てくださった方、
    どうもありがとうございました。

    それでは。
解決済み!
引用返信/返信

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