汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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記事リスト ( )内の数字はレス数
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■55 / 親記事)  夜のマップチップ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:33:04) [ID:woNLQ4R5]

    記事内容:[その他] 

    乾@汎用データです。

     夜景用のマップチップの投稿をうけたのですが、地形分類に悩んでいます。
    従来の道路やビルの地形として入れるか、あるいは道路(夜) ビル(夜)などの
    地形を新設してそこに収納するかどちらかの方法で配布しようと考えています。

    前者は既存の地形の中から夜のマップチップだけを見つけるのがやや困難で
    マップエディタを使用してマップを作る難易度が上がり
    後者では、地形適応でビルや河などを指定していたとき、(夜)地形では
    効果が現れなくなると言う問題があります。

     どちらの方針で収録を行った方がよいか、ご意見お待ちしています。
320×320 => 200×200

mihon02.gif
/9KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■56 / ResNo.1)  データ作成に関わる件なので意見交換板で
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:36:51) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。
    よく考えたら、データ作成者への影響が大きい内容ですね。
    ここは画像掲示場所として利用させて頂き、
    討議自体は意見交換掲示板で行いたいと思います。
引用返信/返信
■57 / ResNo.2)  これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/15(Fri) 11:58:15) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    全体的に高品質な感じですが、一部やや噛み合ってないパーツがありますね。
    改変する前提でちょっと全体としてどんな品揃えになるのか見てみたいのですが、
    この画像にあるチップで全部揃ってるのでしょうか?
    もし、まだあるようでしたらそれも合わせて見たいです。
引用返信/返信
■59 / ResNo.3)  Re[2]: これで全部ですか
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/19(Tue) 22:58:37) [ID:woNLQ4R5]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/GD_Pre060919.exe
     URLのリンク先に、次回更新予定の汎用データファイルのプレリリースを
    アップロードしておきました。

     Bitmap\汎用画像更新履歴.txtに今回追加したファイルが
    まとめてあるので、確認してみてください。
     また、サンプルシナリオで夜景を表示すると、夜のマップチップについて
    確認が出来ます。

    PS:
     サンプルに含まれるビル街ですが、街路樹と植え込み、駐車されている
    自動車とかがあればにぎやかになって楽しいだろうなどと、
    思うのですがいかがでしょう? 
引用返信/返信
■60 / ResNo.4)  Re[3]: これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/25(Mon) 01:03:51) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    お疲れ様です。

    今週末は忙しくて細部までじっくり見る時間が取れませんでした。
    もうすでに配布を始められてるようなので、とりあえず急ぐこともないかなぁという感触でいます。

    空いた時間にゆっくりじっくり見て行きたいと思います。
引用返信/返信

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■271 / 親記事)  マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/04(Thu) 11:12:44) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■272 / ResNo.1)  Re[1]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ 某たわし -(2010/11/05(Fri) 12:19:52) [ID:RkRgGBJJ]
    某たわしです。

    マップを組み合わせたものですが、マップファイルではなくスクリーンショットとしてアップされたほうが親切かと思います。
    マップチップをフォルダにセットアップしてからマップファイルを開くという手間を考えると、画像ですぐ見せたほうが検討もしやすいかと思います。
引用返信/返信
■273 / ResNo.2)  Re[2]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/09(Tue) 18:49:17) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信
■274 / ResNo.3)  Re[3]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/10(Wed) 23:40:34) [ID:Q0rFV12N]
    ども、#271の記事のマップチップセットから船のパーツを整理していたのですが、
    縦向きの衝角マップチップと思われるパーツを使用して縦向きの船を作れないのかとしたのですが、
    船首付近のパーツの組み合わせが読み取れませんでした。

     マップでもスクリーンショットでも縦向きにはなっていないので、これはまだパーツが揃っていない状態と言うことで宜しいでしょうか?

     でしたら、横向き用のパーツだけで今回は収録をしたいと思います。
引用返信/返信
■275 / ResNo.4)  Re[4]: マップチップ追加検討2
□投稿者/ JAPANweb -(2010/11/11(Thu) 21:44:45) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    ご意見ありがとうございます。

    >船首付近のパーツの組み合わせが読み取れませんでした。

    もしかしたら収録漏れかもしれません。
    横向きの船がきちんと出来るのなら、ひとまず横向きの船を収録していただければ幸いです。
引用返信/返信

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■130 / 親記事)  [新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加
□投稿者/ R-ライオン -(2006/11/29(Wed) 22:38:04) [ID:Hvaa44ri]

    記事内容:[検討品] 

    2006/11/29(Wed) 22:51:08 編集(投稿者)

    はじめまして、R-ライオンと申します。
    今回は戦闘アニメのオプションの色指定に「紫」の追加を提案させていただくべく書き込みをいたしました。
    以下に詳細を記します。

    ●仕様

    色オプションで指定できる表記
    パープル 紫 紫色 Purple purple PURPLE Purple purple PURPLE
    バイオレット ヴァイオレット Violet violet VIOLET Violet violet VIOLET

    画像ファイル名称の例:EFFECT_BeamSaber(Purple)01.bmp

    ●理由
    指定できる色数の拡大により、表現にさらなる幅を持たせることができるため。

    ●投稿対象について
    汎用戦闘アニメライブラリの改変部分については、添付ファイルをご覧ください。

    画像については、パレット改変の対象が多数存在するため、
    以下のアドレスから書庫をダウンロードしてご確認ください。
    http://r-lion.hp.infoseek.co.jp/PAsample.lzh

    書庫には改変を施したアニメ画像の他、以下のものを同梱しています。
     ・パープルアニメサンプルシナリオ
    (このシナリオをプレイしていただくと、実際の動作をご確認いただけます)
     ・紫色指定対応版汎用戦闘アニメマニュアル

    以上、問題点・改善点等ご意見をお待ちしております。
    よろしくお願いいたします。

1164807484.txt
/11KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■131 / ResNo.1)  全力でパープルせよ!
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/30(Thu) 21:06:00) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データ管理です。

    時節柄、これがオレンジではなかったことに若干の寂しさを感じますが、
    全力でパープルな作業を本当にありがとうございました。

    特に依存がなければ次回更新に盛り込もうと思います。

    ただ1点、色の指定でヴァイオレットを紫と同じに扱っていましたが
    ヴァイオレットとパープルだと、ヴァイオレット(すみれ色)はより淡い
    別の色のイメージがあるため、ヴァイオレット指定は文字色にのみ追加し
    若干淡い色を表示させるための色として使用することにします。

引用返信/返信
■132 / ResNo.2)  Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/03(Sun) 17:22:26) [ID:Hvaa44ri]
    ご意見ありがとうございます。
    一応、仕様を最初に決める際にgoo辞書和英辞典を使って紫を検索したところ
    パープルとバイオレットの両方が出てきたので、
    とりあえず双方同値とみなして作業を進めました。
    しかし、確かに微妙な違いはあると思いますので、おっしゃるとおりの仕様でよろしいかと思います。
    また、何かありましたらお申し付けください。
引用返信/返信
■133 / ResNo.3)  Re[3]: Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/09(Sat) 16:03:45) [ID:Hvaa44ri]
    一週間ほど経ちましたが、他の方からのご意見が無いようであれば12月13日頃を目処に投稿したいと思います。
引用返信/返信
■134 / ResNo.4)  投稿しました(T/O)
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/13(Wed) 23:45:52) [ID:Hvaa44ri]
    特に何もないようなので解決済みとさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信

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■294 / 親記事)  ウブロコピー販売
□投稿者/ yequ -(2017/08/08(Tue) 11:45:35) [ID:k1tdcuDP]
http://www.keepgoing365.com/tokei/b4/

    記事内容:[検討品] 

    ウブロコピー、スーパーコピーウブロ販売【新品&人気&特価】 精巧に作られたのウブロ(N級品)2017年新作。
    keepgoing365.com/tokei/b4/
    m.keepgoing365.com

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■297 / ResNo.1)  Re[1]: ウブロコピー販売
□投稿者/ nidiaobaole -(2017/08/18(Fri) 18:14:21) [ID:NAU0YyXL]
    ブランド市場時計、バッグ、財布専売店
    各種海外有名ブランド品を豊富に取り揃え、品質がよい、価格が低い!
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引用返信/返信
■298 / ResNo.2)  Re[1]: ウブロコピー販売
□投稿者/ fangsongyixia -(2017/08/24(Thu) 17:44:29) [ID:NAU0YyXL]
    www.cbrain.co.jp/hanamokko_catalog.html 価格表 ※時計本体とベルトが別々の価格となっております。 腕時計としてセットした時 の価格は、ご希望の時計 とベルト、それぞれを足した合計となります。

引用返信/返信
■299 / ResNo.3)  Re[1]: ウブロコピー販売
□投稿者/ nsadfksjkwle -(2017/09/09(Sat) 16:16:41) [ID:NAU0YyXL]
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引用返信/返信

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■152 / 親記事)  汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 熾天セラフ -(2007/10/31(Wed) 02:09:08) [ID:x0RhbAqI]

    記事内容:[検討品] 

    2007/10/31(Wed) 02:12:47 編集(投稿者)

    現状汎用データに入ってるアニメーションアイコンをリファインしたいと思い、
    実際にいくつか手を入れてみたので載せて見ます。
    以下のような感じに可能な限り手を入れて行きたいと思ってますので、
    意見などがあればよろしくお願いします。

    ちなみに画像は
    ベル、Hit、妖刀、シールド、岩
    の順で並べてます。
320×32 => 200×20

hanyouicon.gif
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■153 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 熾天セラフ -(2007/11/10(Sat) 07:41:36) [ID:x0RhbAqI]
    羽、命中、ベルのリファイン
320×128 => 200×80

rifa00.gif
/9KB
引用返信/返信
■154 / ResNo.2)  カッコイイ
□投稿者/ FLAME -(2007/11/13(Tue) 23:04:50) [ID:MBMcG3Mv]
    No153に返信(熾天セラフさんの記事)
    > 羽、命中、ベルのリファイン

    これはカッコイイですね。ぜひ採用して欲しいです。
引用返信/返信
■155 / ResNo.3)  Re[2]: 汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/11/23(Fri) 15:15:34) [ID:FGrzbgFn]
    乾です。

     特にリファインに関する意見もないようですので、
    次回の汎用戦闘アニメ更新時に取り入れさせて頂きます。

    なお、次回更新は25日中を予定しています。

     それでは
引用返信/返信

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