汎用素材検討掲示板

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記事リスト ( )内の数字はレス数
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■157 / 親記事)  光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/01(Sat) 15:47:44) [ID:41yr9VEV]

    記事内容:[検討品] 

    2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)

    こんにちは、抹茶です。

    光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。

    光柱は9色対応を同時に行います。
    矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。

    それでは、失礼します。
320×64 => 200×40

LS_Dot.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■160 / ResNo.3)  Re[3]: 矢印新旧
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:11) [ID:41yr9VEV]

    ・吹き出し

    これなんですが、大きさを前と同じにしたままで、無機質にしようとすると、
    どうしても見栄えが死ぬんです。吹き出しが丸い感じにすれば、見栄え自体は
    大丈夫でも、今度はコミカルなシナリオにしか似合わなくなるという風になるんで。

    一応、エクスクラメーション・ハート・ハテナのリファインVer吹き出しのサンプルと
    大きい吹き出しで、いくつか作ったのをサンプルとして提示しておきます。

    恐らくリファイン後のサイズでも、そんな困るようなことはないと思います。
    『吹き出しで会話する』とまでなると、戦闘アニメの範疇からは外れますし、となると
    そう複雑なことを要求されることもないでしょう。

    ・矢印

    これについては反転しました。黒いのについては1サイズ大きくしました。


192×32

EFFECT_Fukidashi_new.png
/1KB
引用返信/返信
■161 / ResNo.4)  矢印画像
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:44) [ID:41yr9VEV]
    矢印画像
120×48

EFFECT_Arrow_new.png
/1KB
引用返信/返信
■162 / ResNo.5)  Re[1]: 光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/12/24(Mon) 04:08:01) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データ管理です。

     2週間新たな書き込みがなかったため、最後に提示された画像で差し替えを行おうと思います。

    >抹茶さん

     つきましては画像の投稿をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■285 / ResNo.6)  ウブロコピー
□投稿者/ ウブロコピー -(2013/07/24(Wed) 17:45:12) [ID:XwSHo3Ze]
http://www.jpwatch2019.com/product/p4/index.html
    No157に返信(抹茶さんの記事)
    > 2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)
    >
    > こんにちは、抹茶です。
    >
    > 光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。
    >
    > 光柱は9色対応を同時に行います。
    > 矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。
    >


引用返信/返信
■286 / ResNo.7)  ロレックス腕時計jpnice777
□投稿者/ ロレックス腕時計jpnice777 -(2014/06/16(Mon) 15:34:56) [ID:kO1ATBU6]
http://www.jpnice777.com/
    "屏南の呉レディースの電報は1件を反映して、その2週間語る前に寧徳万達のあるブランドでコーナーを表して2千元使って1モデルのスーパーコピー腕時計を買って、つけて1週間時間まで着かないで、本革のスーパーコピー腕時計のバンドの多くの所は摩耗します。“名の表す腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースはたいへん質疑して、万達のあるブランドの腕時計のコーナーに来て、この店長は絶対に本革だと語って、でも磨損は正常でで、これは呉レディースを分からなくさせます。弊店はロレックスコピー、パネライスーパーコピー、ウブロ時計スーパーコピー、IWC時計 コピー、ブライトリングコピー等を販売しているコピー時計屋です。

      昨日午の刻、記者が寧徳万達のスーパーコピーロレックス百貨の1階のあるブランドに来てコーナーを表す前に、この時呉レディースはこのブランドとコーナーの店長の理論を表していて、記者は双方の対話を聴講しました。呉レディースは語って、自分で屏南県政府のある町某会社で勤務して、10月15日、寧徳の出張する期間まで(に)、スーパーコピーロレックス腕時計を買いました。腕時計専門店。ロレックス、パネライ、IWC、パテックフィリップ等の腕時計 を販売、買取・委託受付しています。スーパーコピーロレックスの現物は何点か見たことがありますが、質屋でのアルバイト経験しかない私

      その時、カウンターの1人の販売促進員は1モデルの金色のスーパーコピーロレックス時計を推薦して、腕時計のバンドは純粋な白色で、販売促進員は本革のだと語ります。私は見てととても気に入って、その場でカードで払って2144元支払って、時計を手の前回の屏南でつけます。意外にも、腕時計はつけて1週間時間まで着かないで、スーパーコピーロレックス腕時計のバンドが多くの所が摩耗するのが現れるのを発見して、腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースは言います:“今日ちょうど会社に寧徳の客をとる人まで(に)車があって、私はついでにコーナーへこのことを(に)反映しに行くあるいはあなた達のコーナーは返品して、あるいは私に腕時計のバンドを替えるのをあげます。"
引用返信/返信

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■13 / 親記事)  改訂討議(海全般)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/08(Thu) 07:59:26) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    既存の海に水面(みなも)を付けたいんですが、
    全部やってからNOとなると費やした時間がorzなので
    一旦2個分作ったのをあげて様子を見たいと思います。
    ご意見ありましたらよろしくお願いします。

    (左:既存物/右:改定案)
130×32

plain0015.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■18 / ResNo.3)  Re[1]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 魔沙 -(2006/06/09(Fri) 09:59:33) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    ご意見ありがとうございます。

    では、改めて新規投稿用にしたためようと思います。
引用返信/返信
■19 / ResNo.4)  Re[1]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 匿名 -(2006/06/10(Sat) 01:22:23) [ID:vWcJApoN]
    あの、出来たら単なるバージョン違いと言うのは投稿を控えてもらえないですかね?
    理由は制作時にロールバーが長くなって管理しにくくなることです。これがガランと印象の異なるものだったら選択肢として歓迎出来ますし、山の様に各地形に合わせるタイプのバリエーションなら、制作範囲は広がりますが、どうも書き手が納得行かないと言う理由が伺えるので、この手の物はユーザー視線で考えて欲しいと思います。一度投稿すると取り消しがきかない性質があるのでちょっと意見させてもらいました。
引用返信/返信
■20 / ResNo.5)  Re[2]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 抹茶 -(2006/06/10(Sat) 01:40:22) [ID:qDrlu1TQ]

    こんばんは。

    ええと、意見そのものはともかく、「匿名」なるハンドルで投稿というのはどうかと。
    意見に責任持てないと思われても仕方ないですよ。

    「匿名っていうHNです」というのも無しです。いらぬ誤解だけを与えかねません。

    それだけです。では。
引用返信/返信
■21 / ResNo.6)  Re[2]: 改訂討議(海全般)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/06/10(Sat) 12:23:14) [ID:woNLQ4R5]
     新規追加が与える影響について、意見交換板に関連するツリーを
    立てました、
     以後、この問題に関しては画像ごとに個別に行うより全体方針として
    決めてから検討するのが好ましいと思うのですがいかがでしょう?

     意見交換板にて、ご意見お待ちしています。
引用返信/返信
■79 / ResNo.7)  Leery
□投稿者/ Leery -(2006/10/16(Mon) 05:50:11) [ID:9QZJ6p6T]
http://madol.thehostcity.com/hcl-tramadol/
引用返信/返信

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■41 / 親記事)  [新規] システム背景的マップチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/14(Mon) 13:32:07) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    以前、別のスレッドで抹茶さんが黒背景を設置したらどうかという案を出されていたことと自分のシナリオで必要になった経緯で黒(+白)背景を作ってみました。

    分類ですが、障害物(小), 障害物(大)に加えていただくか、あるいは新規で専用の枠を確保していただくかのいずれかが妥当かと思います。

    障害物に加えた場合、無右クリックで障害物と表示されてしまうこととが難点かと。

    それではご意見を募集します。
64×32

back0001.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■43 / ResNo.2)  レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/15(Tue) 23:33:56) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    "システム背景的"というのは単純にチップに対しての自分の勝手なイメージで添えた一言でした。
    特に特別な扱いのチップにする気でいるとか、そういう深い意味はありません。
    困惑させてしまってすみませんでした。

    ですがあれはご覧の通り、完全な黒(0,0,0)と白(255,255,255)の塗りつぶしです。
    ユニットが立つ場としての使い方以外にもいろんな使い方ができるのも事実です。
    そういう特性を踏まえて、どの地形に加えるか、あるいは特別扱いするのか、皆様のご意見を伺いたかった次第です。

    僕自身は"想定"はいろいろしてます。
    しかしみんなが使うマップチップというものの性質上、自分の想定だけで「こういう用途で使いたいです!」と押し進めるより、用途を定めずに出したほうがいいかなぁと思って今回は意見を求めるような形で貼ってみました^^

    =====

    あ、過去スレのいくつかのアイコンは8月7日付けで投稿しました。
    意見がつかなかったものとシャアペンさんのものを改変したものです。
    全部で7枚です。

    一枚の画像にしたんでちょっと見にくいかもしれませんが投稿した画像を貼っておきますね。

    情報開示が不十分ですみませんでした。

    反対意見がついたものに関しては考えを練ってはいますが、一旦は凍結ということでよろしくお願いします。

    また何かチップが次第、気軽に持ってこようとは思ってます。

    以上です。
96×96

submited_icons.png
/3KB
引用返信/返信
■47 / ResNo.3)  Re[3]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ ハク -(2006/08/17(Thu) 20:35:05) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    現状で投稿の形には二案あると思っています。

    ○障害物(大)・(小)に黒を追加、壁・床・障害物(大)・(小)に白を追加

     だいたいの使い道はこれでフォローできると思います。
     欠点として、全く同じ、しかも簡単に自作できる単純なものを
     こんなに多数ばら撒いていいのかという点が挙げられます。

    ○床に白だけ追加

     「素材を一から作る手間」だけを省き、床以外の用途に使いたい場合は
     ローカルで地形データを作るなり、複製してローカルフォルダに入れるなり
     してもらおうという案です。あえて言うなら欠点はその手間です。
     床以外でもかまいませんが、床が一番自然と思われます。

    新たに枠を作る意味はないと思います。
    ××という枠を作っても××以外に使いたい場合は結局改変が必要になります。
    「いろいろ」を全て包括できる何らかの地形名称があれば別ですが。


    私個人としては追加するなら、床に白だけで十分だと思います。
    単なる白黒は用途がありすぎて、ここにもあった方がいい、あそこにも…と
    言い出すとキリがなくなると思います。

    参考になれば幸いです。それでは。

    =======

    既に投稿されたものは解決済みとされた方がいいのではないでしょうか。
引用返信/返信
■53 / ResNo.4)  Re[4]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 01:02:17) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。

    純粋システム的に使用のために地形名「-」で陸 移動1 地形修正無しという
    カテゴリを新設するというのでいかがでしょう?

    ユニットステータスみたいなものをシナリオローカルで作ったりする時などで
    使用する用途は十分考えられますし、そのとき、右クリックしても
    地形名が表示されない(-となるだけ)ならば、違和感は最小限度に抑えられると思います。

    また、進入不可の方は障害物にしても空で進入が可能なので、システム的には
    どうかと思います。
    こちらは壁の方がいいと思うのですがいかがでしょう?


引用返信/返信
■54 / ResNo.5)  Re[5]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ ハク -(2006/09/13(Wed) 17:27:56) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    両案共に異論ありません。
    抑えるところは抑えられていて適切かと思います。

    それでは。
引用返信/返信
■61 / ResNo.6)  Re[5]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/25(Mon) 01:08:01) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    すみません、レスがついているのに気づくのが遅れてしまいました。

    僕も異論ないです…というかもうどちらにしろ配布されてますね。
    ではマップチップ直しのほうでがんばりたいと思います。
引用返信/返信

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■136 / 親記事)  既存チップ改訂検討スレ 2
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 09:17:34) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/

    記事内容:[検討品] 

    既存チップの改定検討はこちらで。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■138 / ResNo.2)  水中の壁表現 別案
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 13:37:30) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    水が透き通っているならばこうなるのではないかという考察の元に作った別案。
    綺麗に見えるしこちらのほうがいいかなぁと思いますが…。

    視覚的に大幅に変化するのでとりあえずイキナリ投稿予告とかはせず、
    しばらく展示して様子を見ます。
128×128

1166935050.png
/1KB
引用返信/返信
■139 / ResNo.3)  slope0005.bmp
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 09:40:17) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:25:40 編集(投稿者)

    影が忘れられてたので追加。

    他のチップとのバランス取りは全体のバランスを見ながら
    追々やってくつもりなので、今回は一旦これで改訂案とさせてください。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
66×32

slope0005.png
/1KB
引用返信/返信
■140 / ResNo.4)  earth0000〜0003
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 19:40:03) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:26:06 編集(投稿者)

    中央に寄せてガタガタな円を修正。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
160×64

earth0000-0003.png
/2KB
引用返信/返信
■142 / ResNo.5)  建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/04/25(Wed) 18:03:12) [ID:KPaseBs2]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/construction.zip
    乾@汎用データです。

    建物の縁部分の影付けに関して修正を行いたいと思います。

    改訂分のファイル番号についてはリンク先の書庫ファイルの
    シナリオでご確認ください。

    また、追加分のファイル番号は流動的です。

    GW最終日あたりに更新を行いたいので、できればそれまでに
    結論が出せれば幸いです。
320×288 => 200×180

const01.gif
/7KB
引用返信/返信
■143 / ResNo.6)  Re[2]: 建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/05/03(Thu) 20:51:55) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データです。
     1週間レスポンスがないため、問題ないと判断しました。

     これから、更新作業を開始させていただきます。

解決済み!
引用返信/返信

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■44 / 親記事)  新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/08/17(Thu) 00:34:25) [ID:MMwM46XA]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html

    記事内容:[検討品] 

    折角本体側でダメージ地形等設定できるようになったのだからということで(いや、もう結構前からですけどね)
    以前に描いたはいいけど、地形分類で迷って投稿しなかったものを引っ張り出してきてみました。

    とりあえず二種類用意してありますが、どっちが毒の沼って感じがでますかねぇ?
322×160 => 200×99

poisonswamp.png
/15KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ らきと -(2006/08/17(Thu) 12:51:43) [ID:oL7XMPqT]
http://members.at.infoseek.co.jp/rokuna_div/
    右に一票ー。
    左の黒いほうだと普通の沼と大差なく見た目のインパクトが小さかったり
    毒々しい色合いの方が見た目に分かり易いってのもありで。
    普通の沼だと思って突撃したらダメージ食らってた、みたいなのを避ける意味でも。

    #ところで沼と川ですけど、東西南北どれか一つのみが平地のフチ、
    #ってのないんですね。あるとだいぶ便利なんですが。
引用返信/返信
■46 / ResNo.2)  紫のほうに賛成です
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/17(Thu) 15:04:10) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    おお、どっちもカッコいいですね。

    僕もらきとさんとほとんど同じ意見です。

    左の黒い方は普通の沼地でもありそうな色ですね。
    普通の沼として投稿するのも手かと思います。

    右の紫の方は体に悪そうな感じがよく表れてると思いますよ。
    僕は右の紫のほうを毒沼にするほうに賛成です。

    ご提示くださった噛み合わせパターンに加えてさらに、
    ┌┬┐
    ├┼┤
    └┴┘
    の噛み合わせパターンもあると完璧かと存じます。
    これもらきとさんのご指摘とかぶってますかな?

    # ところでふと思ったんですが、"沼"って地形名、他の地形はみんな、
    # "平地"、"砂地"、"荒地"って"地"がついてるのに沼だけ"沼地"じゃなくて
    # "沼"なのはちょと変ですよねー。
    # まあ、これも名前変えてくれなんて言い出すとまた大変なんでしょうけどね。
引用返信/返信
■48 / ResNo.3)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ ギルフェイム -(2006/08/19(Sat) 23:16:48) [ID:tOZXz3QY]
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/
    私も右に一票です。
    右の方はいかにも毒沼の『踏み込みたくない』という雰囲気がにじみ出ていると思います。

    でもって左の方も普通の沼として投稿していただけたら良いなー、と思います。
    マップチップのバリエーションが増えると表現の幅が広がりますし。

    拙い意見ですが参考になれば幸いです。
引用返信/返信
■49 / ResNo.4)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/09/07(Thu) 20:32:01) [ID:cvgtLQKi]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html
    レス遅れてもうしわけありません。

    全会一致で右の紫の方が支持されてるようですので
    右側を毒沼として投稿しようと思います。
    また、沼の地形分類はマップエディタのスペースにも余裕あるようなので
    左の方も通常の沼地として投稿しておきます。

    それではご意見どうもありがとうございました。
引用返信/返信
■52 / ResNo.5)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 00:53:50) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。

    毒沼は現在地形データが存在しないため、
    新たに作成する必要があります。

    しかし、ゲームバランスに影響を与える余地が大きい内容のため
    データ内容を意見交換掲示板で討議しようと思います。

    毒沼の方はこの地形データが決まり次第、投稿を受け付けたいと思います。

    PS.通常沼の方は追加可能ですので、今週末までに投稿して頂ければ
      パッケージに間に合います、
引用返信/返信

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