汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■65 / 親記事)  新規チップ検討スレ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/06(Fri) 23:45:08) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    2006/10/08(Sun) 22:47:09 編集(投稿者)

    スレ乱立を防ぐために新規チップ検討スレを用意してみました。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■68 / ResNo.3)  Re[2]: 海沿いの崖
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/07(Sat) 14:20:08) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    着水してる感じが無かったので最下部を縁取ってみました。

    あとさらに水の中に壁が続いてるような影を足したのも作ったんですが、
    これはちょっとやりすぎたかもという気もしてます^^;

    どっちがいいでしょうかね。
292×64 => 200×43

cliff.png
/1KB
引用返信/返信
■69 / ResNo.4)  Re[3]: 海沿いの崖
□投稿者/ マガツ -(2006/10/07(Sat) 14:57:07) [ID:8MFQGtsa]
    影と縁取りのあるほうがいいですね。
    ただ、そうすると既存の海沿いの崖(Cliff0088〜0098)も同じようにしないと
    これだけ浮いちゃいますね。

    それでは。
引用返信/返信
■125 / ResNo.5)  Re[4]: 海沿いの崖
□投稿者/ マガツ -(2006/11/17(Fri) 21:59:11) [ID:4G7paHIL]
    こんにちは、マガツです。

    別のが盛り上がっていた間にすっかり投稿云々を忘れていたので最後の確認に。
    まぁ、基本的にどっちが投稿するかといった部分でしかありませんが。

    個人的に、ファイルの最終更新者が投稿をしたほうが、
    投稿するファイルを違えることとかないと思いますので、
    魔沙さんが更新した5つは魔沙さんに投稿していただきたいのですが、よろしいでしょうか?

    OKならが、こちらは↓の内容で送ります。
    http://magatsu-weyglug.hp.infoseek.co.jp/map2.lzh

    表示用の統合版は作成していませんので、あしからず。

    それでは。
引用返信/返信
■126 / ResNo.6)  Re[5]: 海沿いの崖
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/18(Sat) 03:20:34) [ID:FGrzbgFn]
    乾@汎用データです。

    表題のマップチップですが、既に同じものを魔沙さんから投稿して頂いています。

    というわけで、送ってもらう必要はなくなってしまっています。
    ご了承ください。
引用返信/返信
■127 / ResNo.7)  Re[6]: 海沿いの崖
□投稿者/ マガツ -(2006/11/18(Sat) 10:02:46) [ID:4G7paHIL]
    了解です。
    では、崖沿いの海の件はこれにて解決済みとさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信

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■62 / 親記事)  既存チップ改訂検討スレ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/01(Sun) 05:39:27) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    2006/10/08(Sun) 22:47:21 編集(投稿者)

    スレ乱立を防ぐために改訂検討スレを用意してみました。
引用返信/返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■83 / ResNo.15)  では僕のは全て10月末〆で
□投稿者/ 魔沙 -(2006/10/16(Mon) 19:13:46) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    いえいえ、少々強引な改変だったにも関わらず快く受け入れてくださってこちらこそありがとうございます^^

    では、そうですね。
    今月僕のは、新規・改訂共に多少大目の枚数になってるので、それぞれ単品で送ると乾さんが大変であろうというということで、全部合わせて10月末〆で送ろうかと思います。

    ご意見がある方はそれぞれそれまでにお願いします。

    まあ、10月過ぎても改めて改訂案という形で出していただければ
    いつでも大丈夫ですけどね。

    新規・改訂スレッドも肥大すると見づらくなりますので、レスの数を見つつだいたい月ごとを目安に新しいスレ立てようかと思います(あるいは僕以外の方、立ててください)。
引用返信/返信
■84 / ResNo.16)  Re[4]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 小一郎 -(2006/10/17(Tue) 00:16:00) [ID:S6yWlcX9]
    > 現存するものに近づけることを止めなくてはいけないのでしょうか?
    > これについては最後にもう一度質問します。

    考証、とくに時代考証については新説が常に出る可能性が有り常識だと
    信じているものが覆される事が多々あります。

    その上で、ハクさんの知識は狭い範囲であったり片寄った物を参考にしている
    のではないか?と思える部分を感じています。十手の説明がその事例です。

    考証を理由に改定すると、今後その真贋から議論が生じて、肝心の作業自体が
    進まないので、考証は理由にすべきではないと考えます。

    それよりは戦闘アニメに相応しいか否か、で論じられた方が建設的であると
    考えるのです。


    それと、個人的には考証を重視する人間なので、史実に基づいた価値観を
    大切にしています。それゆえ、石神由来の七支刀(デザイン)をシナリオ独自の
    世界観で使用されるのは本来とても苦痛なのです。

    が、明らかに贋物であったり石神とは関係の無い物という約束が成立して
    いれば許容できます。生理的に受け付けないと言うのは そう言う
    メンテリィーに基づくと言うことを理解していただければありがたいです。

    ですので、ビジュアルが本来の七支刀と違っていれば、史実とは無関係で
    あると言うのが一目両全で確認できます。歴史マニアの病理かも知れませんが、
    真贋をあいまいにすることで、フィクションであるを納得できるのです。


    > ・裁量を超えた検閲をやってしまっている

    これについては、過去に論争がありまして、その見解が今でも生きているのか
    新しい時代に埋没しているのか、見極めたい部分があります。

    が、話の順序としては後回しにした方が良いと思うので進展があれば。


    > この二つの選択肢がある状態で、前者を選ぶ利点はあるのでしょうか。
    > それがはっきり述べられかつ周囲(私を含まずとも)が納得できるものであれば私も引き下がる用意はあります。

    無理に二者択一を迫らなくとも良いと言うのが正直な所です。


    その上で、二点ほど提案があります。

    一つは安直だが、双方の言い分を納得させる決着(解決ではない)で手打ちにする方法。
    もう一点は、論よりも実力で決着をつける方法です。

    提案を聞いていただけるのでしたら、長期戦になりそうなので別途ツリーでどうでしょうか?

    小一郎
引用返信/返信
■85 / ResNo.17)  Re[5]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/17(Tue) 00:47:15) [ID:woNLQ4R5]
    2006/10/17(Tue) 13:37:59 編集(管理者)

    乾@汎用データ管理です。

     小一郎氏の提案については、汎用コーナーに登録する画像について、
    厳密な解釈を定義する議論を繰繰り返し展開することで投稿や更新を
    阻む行為であるとしか受け取ることが出来ません。

     ここで更新前に画像を提示して討論するのは、シナリオの使用において矛盾や
    違和感などの問題が生じないかをチェックするのが目的考証や、個人の価値観で
    シナリオに登場させる素材のに制限を加えるような論争でリソースを消費する
    ことはサイト運営の障害になると判断します。
    (上記の段落 10/17 13:30編集)

     また、氏に同意する意見が突かないにもかかわらず堂々巡りとなる意見を
    繰り返すことは悪質であると判断します。
     
     この議題について、小一郎氏はこれ以上の発言を慎むよう勧告いたします。

     また、今後も他者の同意を得られない意見を繰り返し行う場合、アクセス禁止処置を執ることも考えられます。
     自分の意見が周囲にどのように受け取られているか、しっかりと考えて議論に参加するよう、心がけてください。
     
解決済み!
引用返信/返信
■86 / ResNo.18)  Re[6]: 改訂案(EFFECT_Sichisitou01.bmp)
□投稿者/ 小一郎 -(2006/10/17(Tue) 22:34:35) [ID:S6yWlcX9]
    2006/10/17(Tue) 22:54:21 編集(投稿者)



    和解案があるので、発言の許可を求めます。

    小一郎


    追記

    > 人の価値観でシナリオに登場させる素材のに制限を加えるような論争でリソースを
    > 消費することはサイト運営の障害になると判断します。

    では一点だけ質問があります。

    宗教など信仰の対象となりうるものに対してもタブーは無いと言う見解で
    宜しいのでしょうか?

    信仰は個人の価値観です。ケースバイケースと言うのであれば、もう少し議論の行方を
    見守っていて頂きたいと言うのが希望です。
引用返信/返信
■87 / ResNo.19)  20レスに達しました、続きは次のツリーで
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/10/17(Tue) 23:32:39) [ID:woNLQ4R5]
     乾@汎用データ管理です。

     とりあえず、このツリーは20レスに達したので、次の発言はツリーを
    立て直してお願いします。
     
     発言の件ですが、いたずらに議論を長引かせないように、抽象的ではなく
    具体的に何かを決定できるような意見を述べること。
     同意を得られない意見について拘泥しないこと。
     
     この2点を守って頂けるのならば発言して貰ってもかまいません。

     また、信仰に関して投稿にタブーを設けることは汎用データコーナーとしては
    行いません、
     ただし、性的描写で年齢制限に抵触するものはプロバイダの利用規約により
    制限があるので、これのみは制限することとします。

     なお、議論を見守って欲しいとのご意見ですが、汎用データコーナーとしては
    討論会を行う為にこの掲示板を用意しているわけではないため、いたずらに
    議論を継続させる為のレスが続いた場合警告の対象とさせて頂きます、

     以上、ご留意し掲示板の利用をお願いします、
引用返信/返信

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■55 / 親記事)  夜のマップチップ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:33:04) [ID:woNLQ4R5]

    記事内容:[その他] 

    乾@汎用データです。

     夜景用のマップチップの投稿をうけたのですが、地形分類に悩んでいます。
    従来の道路やビルの地形として入れるか、あるいは道路(夜) ビル(夜)などの
    地形を新設してそこに収納するかどちらかの方法で配布しようと考えています。

    前者は既存の地形の中から夜のマップチップだけを見つけるのがやや困難で
    マップエディタを使用してマップを作る難易度が上がり
    後者では、地形適応でビルや河などを指定していたとき、(夜)地形では
    効果が現れなくなると言う問題があります。

     どちらの方針で収録を行った方がよいか、ご意見お待ちしています。
320×320 => 200×200

mihon02.gif
/9KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■56 / ResNo.1)  データ作成に関わる件なので意見交換板で
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/15(Fri) 03:36:51) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。
    よく考えたら、データ作成者への影響が大きい内容ですね。
    ここは画像掲示場所として利用させて頂き、
    討議自体は意見交換掲示板で行いたいと思います。
引用返信/返信
■57 / ResNo.2)  これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/15(Fri) 11:58:15) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    全体的に高品質な感じですが、一部やや噛み合ってないパーツがありますね。
    改変する前提でちょっと全体としてどんな品揃えになるのか見てみたいのですが、
    この画像にあるチップで全部揃ってるのでしょうか?
    もし、まだあるようでしたらそれも合わせて見たいです。
引用返信/返信
■59 / ResNo.3)  Re[2]: これで全部ですか
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/19(Tue) 22:58:37) [ID:woNLQ4R5]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/GD_Pre060919.exe
     URLのリンク先に、次回更新予定の汎用データファイルのプレリリースを
    アップロードしておきました。

     Bitmap\汎用画像更新履歴.txtに今回追加したファイルが
    まとめてあるので、確認してみてください。
     また、サンプルシナリオで夜景を表示すると、夜のマップチップについて
    確認が出来ます。

    PS:
     サンプルに含まれるビル街ですが、街路樹と植え込み、駐車されている
    自動車とかがあればにぎやかになって楽しいだろうなどと、
    思うのですがいかがでしょう? 
引用返信/返信
■60 / ResNo.4)  Re[3]: これで全部ですか
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/25(Mon) 01:03:51) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    お疲れ様です。

    今週末は忙しくて細部までじっくり見る時間が取れませんでした。
    もうすでに配布を始められてるようなので、とりあえず急ぐこともないかなぁという感触でいます。

    空いた時間にゆっくりじっくり見て行きたいと思います。
引用返信/返信

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■44 / 親記事)  新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/08/17(Thu) 00:34:25) [ID:MMwM46XA]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html

    記事内容:[検討品] 

    折角本体側でダメージ地形等設定できるようになったのだからということで(いや、もう結構前からですけどね)
    以前に描いたはいいけど、地形分類で迷って投稿しなかったものを引っ張り出してきてみました。

    とりあえず二種類用意してありますが、どっちが毒の沼って感じがでますかねぇ?
322×160 => 200×99

poisonswamp.png
/15KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ らきと -(2006/08/17(Thu) 12:51:43) [ID:oL7XMPqT]
http://members.at.infoseek.co.jp/rokuna_div/
    右に一票ー。
    左の黒いほうだと普通の沼と大差なく見た目のインパクトが小さかったり
    毒々しい色合いの方が見た目に分かり易いってのもありで。
    普通の沼だと思って突撃したらダメージ食らってた、みたいなのを避ける意味でも。

    #ところで沼と川ですけど、東西南北どれか一つのみが平地のフチ、
    #ってのないんですね。あるとだいぶ便利なんですが。
引用返信/返信
■46 / ResNo.2)  紫のほうに賛成です
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/17(Thu) 15:04:10) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    おお、どっちもカッコいいですね。

    僕もらきとさんとほとんど同じ意見です。

    左の黒い方は普通の沼地でもありそうな色ですね。
    普通の沼として投稿するのも手かと思います。

    右の紫の方は体に悪そうな感じがよく表れてると思いますよ。
    僕は右の紫のほうを毒沼にするほうに賛成です。

    ご提示くださった噛み合わせパターンに加えてさらに、
    ┌┬┐
    ├┼┤
    └┴┘
    の噛み合わせパターンもあると完璧かと存じます。
    これもらきとさんのご指摘とかぶってますかな?

    # ところでふと思ったんですが、"沼"って地形名、他の地形はみんな、
    # "平地"、"砂地"、"荒地"って"地"がついてるのに沼だけ"沼地"じゃなくて
    # "沼"なのはちょと変ですよねー。
    # まあ、これも名前変えてくれなんて言い出すとまた大変なんでしょうけどね。
引用返信/返信
■48 / ResNo.3)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ ギルフェイム -(2006/08/19(Sat) 23:16:48) [ID:tOZXz3QY]
http://www.geocities.jp/gillfame_rgb/
    私も右に一票です。
    右の方はいかにも毒沼の『踏み込みたくない』という雰囲気がにじみ出ていると思います。

    でもって左の方も普通の沼として投稿していただけたら良いなー、と思います。
    マップチップのバリエーションが増えると表現の幅が広がりますし。

    拙い意見ですが参考になれば幸いです。
引用返信/返信
■49 / ResNo.4)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ アージュ -(2006/09/07(Thu) 20:32:01) [ID:cvgtLQKi]
http://www1.accsnet.ne.jp/~miyazawa/index.html
    レス遅れてもうしわけありません。

    全会一致で右の紫の方が支持されてるようですので
    右側を毒沼として投稿しようと思います。
    また、沼の地形分類はマップエディタのスペースにも余裕あるようなので
    左の方も通常の沼地として投稿しておきます。

    それではご意見どうもありがとうございました。
引用返信/返信
■52 / ResNo.5)  Re[1]: 新規:毒沼
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 00:53:50) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。

    毒沼は現在地形データが存在しないため、
    新たに作成する必要があります。

    しかし、ゲームバランスに影響を与える余地が大きい内容のため
    データ内容を意見交換掲示板で討議しようと思います。

    毒沼の方はこの地形データが決まり次第、投稿を受け付けたいと思います。

    PS.通常沼の方は追加可能ですので、今週末までに投稿して頂ければ
      パッケージに間に合います、
引用返信/返信

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■41 / 親記事)  [新規] システム背景的マップチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/14(Mon) 13:32:07) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/

    記事内容:[検討品] 

    以前、別のスレッドで抹茶さんが黒背景を設置したらどうかという案を出されていたことと自分のシナリオで必要になった経緯で黒(+白)背景を作ってみました。

    分類ですが、障害物(小), 障害物(大)に加えていただくか、あるいは新規で専用の枠を確保していただくかのいずれかが妥当かと思います。

    障害物に加えた場合、無右クリックで障害物と表示されてしまうこととが難点かと。

    それではご意見を募集します。
64×32

back0001.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■43 / ResNo.2)  レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/08/15(Tue) 23:33:56) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    "システム背景的"というのは単純にチップに対しての自分の勝手なイメージで添えた一言でした。
    特に特別な扱いのチップにする気でいるとか、そういう深い意味はありません。
    困惑させてしまってすみませんでした。

    ですがあれはご覧の通り、完全な黒(0,0,0)と白(255,255,255)の塗りつぶしです。
    ユニットが立つ場としての使い方以外にもいろんな使い方ができるのも事実です。
    そういう特性を踏まえて、どの地形に加えるか、あるいは特別扱いするのか、皆様のご意見を伺いたかった次第です。

    僕自身は"想定"はいろいろしてます。
    しかしみんなが使うマップチップというものの性質上、自分の想定だけで「こういう用途で使いたいです!」と押し進めるより、用途を定めずに出したほうがいいかなぁと思って今回は意見を求めるような形で貼ってみました^^

    =====

    あ、過去スレのいくつかのアイコンは8月7日付けで投稿しました。
    意見がつかなかったものとシャアペンさんのものを改変したものです。
    全部で7枚です。

    一枚の画像にしたんでちょっと見にくいかもしれませんが投稿した画像を貼っておきますね。

    情報開示が不十分ですみませんでした。

    反対意見がついたものに関しては考えを練ってはいますが、一旦は凍結ということでよろしくお願いします。

    また何かチップが次第、気軽に持ってこようとは思ってます。

    以上です。
96×96

submited_icons.png
/3KB
引用返信/返信
■47 / ResNo.3)  Re[3]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ ハク -(2006/08/17(Thu) 20:35:05) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    現状で投稿の形には二案あると思っています。

    ○障害物(大)・(小)に黒を追加、壁・床・障害物(大)・(小)に白を追加

     だいたいの使い道はこれでフォローできると思います。
     欠点として、全く同じ、しかも簡単に自作できる単純なものを
     こんなに多数ばら撒いていいのかという点が挙げられます。

    ○床に白だけ追加

     「素材を一から作る手間」だけを省き、床以外の用途に使いたい場合は
     ローカルで地形データを作るなり、複製してローカルフォルダに入れるなり
     してもらおうという案です。あえて言うなら欠点はその手間です。
     床以外でもかまいませんが、床が一番自然と思われます。

    新たに枠を作る意味はないと思います。
    ××という枠を作っても××以外に使いたい場合は結局改変が必要になります。
    「いろいろ」を全て包括できる何らかの地形名称があれば別ですが。


    私個人としては追加するなら、床に白だけで十分だと思います。
    単なる白黒は用途がありすぎて、ここにもあった方がいい、あそこにも…と
    言い出すとキリがなくなると思います。

    参考になれば幸いです。それでは。

    =======

    既に投稿されたものは解決済みとされた方がいいのではないでしょうか。
引用返信/返信
■53 / ResNo.4)  Re[4]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/09/13(Wed) 01:02:17) [ID:woNLQ4R5]
    乾です。

    純粋システム的に使用のために地形名「-」で陸 移動1 地形修正無しという
    カテゴリを新設するというのでいかがでしょう?

    ユニットステータスみたいなものをシナリオローカルで作ったりする時などで
    使用する用途は十分考えられますし、そのとき、右クリックしても
    地形名が表示されない(-となるだけ)ならば、違和感は最小限度に抑えられると思います。

    また、進入不可の方は障害物にしても空で進入が可能なので、システム的には
    どうかと思います。
    こちらは壁の方がいいと思うのですがいかがでしょう?


引用返信/返信
■54 / ResNo.5)  Re[5]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ ハク -(2006/09/13(Wed) 17:27:56) [ID:pgxyArqb]
    ハクです。

    両案共に異論ありません。
    抑えるところは抑えられていて適切かと思います。

    それでは。
引用返信/返信
■61 / ResNo.6)  Re[5]: レス+8月7日に投稿したチップ
□投稿者/ 魔沙 -(2006/09/25(Mon) 01:08:01) [ID:xpBwzLTT]
http://www.geocities.jp/masa_no_page/
    すみません、レスがついているのに気づくのが遅れてしまいました。

    僕も異論ないです…というかもうどちらにしろ配布されてますね。
    ではマップチップ直しのほうでがんばりたいと思います。
引用返信/返信

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