汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
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■253 / 親記事)  マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/26(Tue) 16:15:27) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■266 / ResNo.13)  Re[13]: マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/30(Sat) 21:29:49) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    分かりました、それでしたら、必要な文だけ丸投げするという形を取らせていただきます。

    で、宝箱の案件なんですが、障害物じゃない扱いに出来ればしたいなと考えております。
    床または専用の地形にしてくれると幸いです。
引用返信/返信
■267 / ResNo.14)  Re[14]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/10/30(Sat) 23:47:01) [ID:PRCf59VS]
    じゃあ、システム的に使い勝手ありそうですし、
    宝箱で・・・ 移動コストや地形効果はどうしましょうかねえ

引用返信/返信
■268 / ResNo.15)  Re[15]: マップチップ追加検討
□投稿者/ JAPANweb -(2010/10/31(Sun) 06:19:37) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    移動コストは床と同じで当たり触らずでいいかなと思うんですよ。
    あくまでも「ここに宝がありますよ」な役割で置いて頂けたら幸いです。

    あと、投稿分が完成しました。
    仕分けていただけると幸いです。
    http://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/17/MAP_BETA-5.zip
引用返信/返信
■269 / ResNo.16)  Re[16]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/02(Tue) 23:29:50) [ID:Q0rFV12N]
     では受領しました。

     このツリーもだいぶ長くなってきたので、次の書き込みは
    別ツリーで、次に投稿するセットをピックアップしてもらって
    相談するのがいいとも思います。

     それではー
引用返信/返信
■270 / ResNo.17)  Re[17]: マップチップ追加検討
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/11/03(Wed) 01:31:18) [ID:Q0rFV12N]
     もう一つお願いです。
     量が多いため、こちらで解釈すると、MELTの選択画面などで組み合わせる位置をが意図通りにできない可能性が出てきそうなので、今回投稿分のマップチップを組み合わせた画像を用意してもらえないでしょうか?

     お手数をおかけして恐縮ですが、宜しくお願いします。

引用返信/返信

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■231 / 親記事)  新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:07:08) [ID:zqKi1bor]

    記事内容:[検討品] 

    ここ数日の間にいろいろ放出しようと思うので自分用のスレ立てます。
    どうぞお手柔らかに^^;
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■232 / ResNo.1)  岩礁リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:29:24) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:30:56 編集(投稿者)

    自分が過去に投稿した岩礁を直しました。
    若干ディティールが細かくなって、水面の点々の位置がムラがないように直ってます。
    検討期間は2008/11/15までとさせていただきます。
64×71

rock_reef0000.png
/1KB
引用返信/返信
■233 / ResNo.2)  海の崖リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/08(Sat) 01:37:18) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/08(Sat) 01:43:44 編集(投稿者)

    1,2年前に出したものの清書です。
    現行のものも自分が描いたものですが、崖部分が着水したからといって水面が暗くなるのは原理的に少しおかしいので、水の中もうっすらと崖を描画するようにしてます。
    水面の点々のムラなども少し修正してあります。

    これで全部ではないですが、いかんせん数が多いのでとりあえずこれだけで様子を見させていただきます。
    検討が通ったら残り分も反映しようと思います。
    検討は2008/11/15日までとさせていただきます。

    [ 旧 / 新 ]
288×192 => 200×133

001.png
/5KB
引用返信/返信
■234 / ResNo.3)  large_crater0001.bmp リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 00:59:26) [ID:zqKi1bor]
    影をつけました。
    検討は2008/11/22日までとさせていただきます。
71×32

large_crater.png
/1KB
引用返信/返信
■235 / ResNo.4)  1マスの山4つ リファイン
□投稿者/ 魔沙 -(2008/11/15(Sat) 01:04:21) [ID:zqKi1bor]
    2008/11/15(Sat) 01:10:56 編集(投稿者)

    以前に自分が投稿したものですが、雪原の山に雪の描写を入れるのを忘れてたので修正しようと思います。
    他の3種類の山も2*2の山を縮小して荒くなったドットでそのまま投稿してしまっていたのでこの機会に修正しました。
    検討期間は2008/11/22日までとさせていただきます。
135×64

1226678661.png
/2KB
引用返信/返信
■241 / ResNo.5)  Re[1]: 新規・リファインby魔沙 2008/11
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2009/09/20(Sun) 20:59:51) [ID:Q0rFV12N]
    乾です。
    とても今更ですが、議論停止してから十分な期間が経過しているので
    リファインを採用とさせていただきます。

     近日中に行われる更新で採用させていただきます。
引用返信/返信

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■225 / 親記事)  検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/06/06(Fri) 01:53:43) [ID:KPaseBs2]

    記事内容:[その他] 

     と言うわけで乾です。

     城塞のツリーで持ち上がった提案なのですが、討議中の画像を提示した画像制作者以外の人が変更して提示することを原則として許可する形で規約を変更しようと思います。

     また、画像の検討中に一定期間レスポンスがない場合で、討議に決着が付いていない場合、別の人が画像を引き継いで修正・投稿を行うことも可能としたいと思います。

     規約の文面としては以下のような感じでしょうか?

    汎用素材検討掲示板に提示した画像の引き継ぎについて

    ・汎用素材検討掲示板に提示した画像は、画像制作者以外が画像に修正を加えて
     提示することを許可する。

    ・素材の検討のレスポンスが2週間以上付かず、検討が継続中と考えられる場合は
     画像制作者以外が画像を引き継ぎ、修正・投稿を行うことが出来る。

     変更案についてご意見ございましたら、レスポンスお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■226 / ResNo.1)  Re[1]: 検討中の画像の改変について
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/09(Wed) 00:33:53) [ID:rHF6k4DV]
     乾です。

     一月待ちましたが、特に意見が無いようですので、
    素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が制限を
    明言しない限りは改変可能とします。

     ただし、2008年6月以前に掲示板に投稿された素材に関しては
    規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは
    無段改変不許可ということで行こうと思います。

     この週末に規約を書き換えようと思うので、意見がございましたら
    7/12までにお願いします。

引用返信/返信
■228 / ResNo.2)  規約改変完了
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/20(Sun) 01:17:22) [ID:rHF6k4DV]
    表題の通り、掲示板上部の規約一覧に反映まで完了しました。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



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■217 / 親記事)  マップチップリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/03/30(Sun) 21:06:05) [ID:yulSx8n2]

    記事内容:[検討品] 

    2008/03/30(Sun) 21:06:27 編集(投稿者)

    ども、tの人です。

    今回は前々回、前回に引き続いて汎用アイコンの…ではなく、
    「城」のマップチップの改定案を提示します。

    前回の改定案の際は「従来の物とイメージが異なりすぎる」
    との意見が多数を占めましたので、今回は従来のイメージを
    保ったままのアップデートを心掛けましたが、どんな感じでしょうか?

    左がリファイン後、右がリファイン前です。

320×256 => 200×160

Catsle_RF.png
/17KB
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■221 / ResNo.4)  Re[4]: いくつか
□投稿者/ tの人 -(2008/04/21(Mon) 20:12:57) [ID:uM3BCpGc]
    2008/04/21(Mon) 20:15:15 編集(投稿者)

    事情あってちと遅くなりました。申し訳ありおません。

    結局、右側の城は魔沙さんの物をほぼそのまんま模倣させて頂きました。
    (半ば意地で若干弄っていますが、元の物と良くなっているかと言われると
    自分でも微妙な…)

    左側の城は、元よりややクラシカルなデザインという事もあって
    ゴチャゴチャ感はあえてそのままにして、そのかわり影を強めに付ける
    事で各構造物、特に屋上にあたる部分をはっきりさせる方向で弄って
    みました(右の城も同様に弄っています)が、どうでしょう?

128×64

catsle_b.png
/4KB
引用返信/返信
■222 / ResNo.5)  遅レスですみません
□投稿者/ 魔沙 -(2008/05/13(Tue) 12:46:46) [ID:ZDnseNxz]
    上手くやんわりと言える言葉が見つからずに結構な時間が経ってしまいましたが、このままでもいけないので率直に述べてみます。

    意地の力でがんばるご姿勢は非常に素晴らしいと思うのですが、その結果、自分でも微妙と思う状態で投げてしまわれては正直どうなのかなぁと。

    こちらは、弄ってみてくれと言われたのでそれなりの時間を割いて弄りました。
    しかしそれを活かしてくださらずにご自分でも微妙と評価される出来栄えで焼き直されてしまってもわざわざ頼まれて弄った側としては複雑な気分です。

    意地で上書きしようとなさる姿勢はいいと思うので、そうするのであればせめてご自身の中でくらい私のものより改善できたと思えるところまで煮詰めてください。

    ちなみに私のをそのままお使いいただいてもこちらとしては全然構いません。
    私的には完成度的にもしっかりできたと思って出してるものなのでそのまま貼り付けても問題ないつもりでいます。
    tの人さんの時間節約のためにもいいかと思います。
引用返信/返信
■223 / ResNo.6)  Re[6]: 遅レスですみません
□投稿者/ tの人 -(2008/05/14(Wed) 00:38:56) [ID:H9em5UJI]
    2008/05/14(Wed) 00:40:57 編集(投稿者)

    半月以上レスを放置した上に結局画像をお借りした以上、あまり大上段に出るのもと
    思い、謙遜のつもりで書いた返答レスだったのですが、筆が過ぎて不快な内容になって
    いたようで、申し訳ないとしか言い様がありません。

    ただ、私としては自分の技術やセンスが絶対とは思っていませんので、どうしても
    「まだ手を入れる余地はあるかもしれない」というような書き方になるのは赦して
    頂けないか…と思います。

    ……例えば今回で言うなら魔沙さんご自身が指摘しておられる「金属光沢感」ですが、
    私個人としては光沢が強すぎる気がしたので、光沢を和らげる方向で手直しをして
    います。ですが人によってはこれを手直しではなく改悪と感じる人も居る筈ですし、
    扱っているのが汎用データである以上、そういった意見も最大限汲んだ方が良いと
    思っていますので。



    > ちなみに私のをそのままお使いいただいてもこちらとしては全然構いません。
    > 私的には完成度的にもしっかりできたと思って出してるものなのでそのまま貼り付けても問題ないつもりでいます。

    いい機会なので乾さんにお聞きしたいのですが、この掲示板にアップされた
    画像の改変ってどの程度までOKなんでしょうか?

    今回は魔沙さんが個人的に利用を許可して下さったので遠慮なく使わせて
    頂いたのですが、SRC的な慣例に従うと他の人が上げた画像を勝手に弄るのは
    NGなので、修正点、質の向上が可能な点を指摘するにも提案者が代案を1から
    製作しなければならず、どうにももどかしい感があるのですが。

    # あと、途中で止まったツリーの引継ぎについても明確化した方がいいと思いますが、
    # これはちょっと大きな議題になりそうなので別ツリーを立てた方がいいかもしれません

引用返信/返信
■224 / ResNo.7)   さらに遅レスですみません
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/06/06(Fri) 01:41:25) [ID:KPaseBs2]
    どうも、乾です。

    汎用素材板に上げた画像の改変ですが、汎用データとして採用された時点で
    改変可能になることを考えると、討議中でも不可にする必要性はないと
    思えます、ただ、マップチップ検討のツリーの途中で話す内容でもなさそうなので
    ちょっと、別ツリーを立ち上げてみますね。
引用返信/返信
■229 / ResNo.8)  規約変更のためとりあえず仕切り直しを
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/07/20(Sun) 01:36:24) [ID:rHF6k4DV]
     乾です。

     停止してしまっている城塞のリファインツリーですが、とりあえず
    規約変更で、デフォルトは討議中素材の改変可能と言うことにしたので
    仕切直しで討議を再開してもらえないかなぁと思います。

     再開の仕方としては、魔沙氏が改変したのを使っていいと記事番号#222で
    明言しているので、それを元に修正した画像をブラッシュアップしていくという
    あたりが妥当だと思うのですがいかがでしょう?
    (規約上、別にtの人、魔沙氏両名以外も参加して弄るのも構いません)

     ちなみに私見ですが、現状提示されている画像ですと、どちらかが明確に
    出来がいいという感じはしなく、tの人作の方が石造りの質感重視で形状を
    犠牲に、魔沙作の方が形状はしっかりしているのですが、石ではなく金属か
    樹脂で出来ているように見える というように感じています。

     なんで、こう方法論でどうこうと議論続けるよりは、こうした方が良くなっただろう?
     と直接画像を弄って、一つ前の画像よりわかりやすく改善していく方向で
    進めて欲しいかなと。 今のは別の方法論で作られた画像同士が勝手に進化しているだけで、
    方法論的な歩み寄りがない状態ですし。

     それでも平行線になったときは、他の参加者の意見、それでも決着がつかない場合は
    管理者権限で私の感覚で決めるという事でいかがでしょう?

     あ、あと、再開の場合は長くなってきているので新ツリーでお願いします。

     それでは 
引用返信/返信

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■208 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 抹茶 -(2008/03/01(Sat) 15:18:36) [ID:41yr9VEV]
http://戦闘アニメリファイン・斧鈍器

    記事内容:[検討品] 

    こんにちは。

    斧と鈍器系の画像リファイン案を提出します。
    添付画像と、下のチェックシナリオを参考にしてください。

    http://mattya.s6.xrea.com/animeref_ax.zip

    片刃斧は、柄の部分が違う(金属と木)二種類を提出します。
    特に意見がつかなければ、現行に沿った金属バージョンで投稿します。

    それでは、よろしくお願いします。
288×64 => 200×44

ref_Ax..png
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■213 / ResNo.4)  中間レス
□投稿者/ 抹茶 -(2008/03/19(Wed) 02:03:54) [ID:41yr9VEV]
    すいません、レス遅れそうなので、中継ぎのレスをします。
    2点だけお聞きしたことがあるので、それだけ。

    >斧の軸
    4ドットにすると、中心がずれて見えることと、両刃にしたときにバランスが崩れるんじゃないかと思います。
    かといって、5ドットでは太すぎるのではないかという懸念もあります。

    >ウォーハンマー
    基本的にウォーハンマーは平たい部分での打撃がメインの武器(鎧・甲冑に対してはこっちが有効)であること、
    例えばRPG系のデータを作成した時に、打撃技を使用するキャラクターが持つ
    ことが想定されること、
    以上からひっくり返した方がいいと思いまして、こうしたのですが、やはりピック側を向けるべきでしょうか。
    ちなみに、ウォーピックというピックメインの武器も実在しますが……。

    以上2点でどうしようか迷っています。レス等いただければありがたいです。

    それでは。

引用返信/返信
■214 / ResNo.5)  Re[2]: 中間レス
□投稿者/ tの人 -(2008/03/19(Wed) 20:09:27) [ID:tur2Gl6f]
    2008/03/19(Wed) 20:20:50 編集(投稿者)

    軸の太さについては、魔沙さんにお任せするとして。

    > >ウォーハンマー

    こちらの手持ちの資料には「ピック部は厚い装甲を貫通するためにある」
    とする資料もありますし、所謂「鴉の嘴」をウォーハンマーの一種として
    紹介している物もあります。

    以前(と言ってももう数年前ですが)投稿した際には、一応資料の裏付けが
    あった上で現状の「ハンマー」と差別化する意味もあってピック部が当たる
    ような形状にしています。

    ……という訳で、これについてはどちらが正解と言う訳でもないようです。

    ----

    で、形状を変更すべきかどうかなのですが……

    現在の汎用データは過去、七支刀関連で提案された

    # シナリオライターとしてみれば、あくまでそこに存在している
    # アイコンから受け取るイメージのみが真実である訳ですから、
    # そのアイコンにフィットするものであれば、
    # 「七支刀」アイコンを利用することは容易にありえます。
    #
    # そうした、七支刀ではない「七支刀」アイコンの利用者にとっては、
    # たとえ現存する七支刀に近づけるための改訂であっても、
    # それが結果として利用者のイメージから離れるものであれば、
    # むしろ間違った方向に変えることになると言えます。

    # であるならば、やはり既存アイコンは原則維持というルールの上で、
    # 改訂ではなく追加投稿によってクオリティの向上を図ることが、
    # より多くの人々にとって望ましい方向であると思います。

    という意見に従う方向で動いていると考えています
    (少なくとも私はそう考えています)。

    例えばセラフさんが新規で投稿された剣や私のガトリングガンなどは
    形状は大きく(原型をとどめない程に)変更されていますが、「利用者が
    アイコンの形状から想像する機能のイメージ」からはさほど乖離して
    いないので、変更の方向としては間違っていない……のでしょう。

    ……私の分に関しては、ちょっとやり過ぎたかなーとも思ってたり(汗)。

    ただ、今回の場合ピックによる打撃と打突部による打撃では(抹茶さんが
    「正しい形に『改正』しよう」と考える程度には)イメージが異なると思い
    ますので、上記の意見に従うならば「形状は現状を維持した上で、もう
    一つ追加で投稿してもらう」のが正しい方向ではないかと思うのですが、
    どうでしょう?

引用返信/返信
■215 / ResNo.6)  軸&デフォルメについて
□投稿者/ 魔沙 -(2008/03/20(Thu) 12:16:58) [ID:7TmlMwnA]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2008/03/20(Thu) 12:41:20 編集(投稿者)

    > 軸の太さ

    まあ僕以外にもご意見のある方は全然どなたでも歓迎ですが^^;
    そもそも「左右対称オブジェクトの偶数ピクセル化はなるべく避ける」みたいな推奨ってされてましたっけ?
    これは大きな問題なのでのちのちのためにもここらでハッキリさせておきたいですね。
    描き手としては容認していただきたいところですが、インクル側としてはどうなんでしょう?
    都合が悪いんでしょうか、乾さん。

    あと、ちょっとデフォルメについて語らせていただきたく。

    拡大戦闘や全身アイコンを見ていると二等身とまではいかないまでも大抵いくらかデフォルメされております。

    しかし戦闘アニメ用の、特に武器アイコンは僕が見る限り皆さんデフォルメされたキャラが持つということをあまり意識せず作られているような…。

    ユニットとのバランス論を抜きにしても、そもそも戦闘アニメは激しく動く関係上、静止物に比べて視認性もかなり落ちますし、特徴的な部位をやや大袈裟に描くなどしてそれぞれの武器にもう少し自己誇張させたほうがいいように思うんですよね…。

    極度にリアルさを追及したがあまりに「ゴチャゴチャっとした何だかよくわからない細い物体」になってしまってはせっかくのアニメーション機能も活かしきれずに勿体ないのではないかなぁと。

    まあ絶対デフォルメ!とまで声を大にして推進しようとは思いませんので、もし余裕があればご考慮いただけると。

    (参考画像)
64×32

1205983018.png
/1KB
引用返信/返信
■216 / ResNo.7)  Re[3]: 軸&デフォルメについて
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/03/20(Thu) 13:58:34) [ID:FGrzbgFn]
     乾です。

     アニメでの表示の時の中心軸については、1ドットずれる程度では
    再生時に気になるほどの差異にはならないと私は思っています。

     たしかに自分でドットを打っているときはバランスが気になるんですけど
    四角い枠の中で表示しているからそう感じるのであって、
    SRCの画面で透過して表示する分にはあまり意識する必要はないのではないかと。

     それでは
引用返信/返信
■230 / ResNo.8)  Re[4]: 軸&デフォルメについて
□投稿者/ 抹茶 -(2008/08/28(Thu) 01:50:00) [ID:eH5zWwGs]
    こんばんは。

    長らく放置してすみませんでした。

    規約に追加された条項に従い、このツリーに投稿した素材は、改変自由ということでお願いいたします。
    それでは。
引用返信/返信

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