汎用素材検討掲示板

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■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
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■191 / 親記事)  汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/02/14(Thu) 22:50:33) [ID:tH4H38tC]

    記事内容:[検討品] 

    前回に引き続き、今回は銃器類(前回のセラフ氏のリファイン案に
    含まれなかった物)を中心にリファイン案を提出させて頂きます。

    今回は20種20枚になります。下の画像と併せて検討宜しくお願いします。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck4.zip
352×254 => 200×144

ref_001.png
/14KB
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■204 / ResNo.13)  Re[6]: 右手と左手で画像を分ける案
□投稿者/ 白河 愁 -(2008/02/26(Tue) 21:23:30) [ID:TmM3Xtp9]
    > そしたらロケットパンチ(右)とロケットパンチ(左)で別々に画像用意するってのはどうでしょう?

     そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
     もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

引用返信/返信
■205 / ResNo.14)  Re[3]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/02/27(Wed) 23:43:46) [ID:qhxKJBlj]
    2008/02/28(Thu) 00:26:14 編集(投稿者)

    少し長くなってきたので別の枝で。

    > そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
    > もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

    中心をずらすだけなので、特に難しい事は無いですよー。
    以下に左手用のパンチを追加したサンプル画像をUPしました。

    今までの流れを整理すると、「リファイン後の形状は左の二つ」「それとは別に右の二つを追加」という形で投稿する事になると思います。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck7.zip

133×34

EFFECT_Punch03_2.png
/1KB
引用返信/返信
■206 / ResNo.15)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ 魔沙 -(2008/02/29(Fri) 19:15:01) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    ちょっと僕の案のせいでややカオス化してきちゃいましたかね^^;
    僕の案は採用不採用どっちでもいいんでそろそろここいらで一旦乾さんに取捨選択の判断をいただいておきます?^^;
    枚数が多い状態だと画像細部の検討も大変ですし。
引用返信/返信
■207 / ResNo.16)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2(次は別ツリーで)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/03/01(Sat) 00:00:59) [ID:KPaseBs2]
    2008/03/01(Sat) 00:02:27 編集(投稿者)

     乾です。

     とりあえず、銃器シリーズはもう意見は付かないようですので、
    最新のリファイン確認シナリオに収録されているもので次回更新に
    入れてしまおうと思います。
    (汎用アニメで比較的影響の大きなバグを出してしまったので、今週末に
    更新予定です)

     で、ロケットパンチですが、そうですね

     やはり構図はそのままで、画像名称
    「ロケットパンチ」と「両手ロケットパンチ」をリファイン扱いとして
    新規として「両手ロケットパンチ2」(離れている奴)と「逆手ロケットパンチ」を
    追加するという方向性で、受け付けてみようかと思います。

     ただ、意見整理中に更新タイミングに突入なので、ロケットパンチシリーズは
    次次回更新に見送りという感じでしょうか?

     それではー

     PS そろそろ記事数は上限なので続きは次ツリーでお願いします。
引用返信/返信
■210 / ResNo.17)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/03/05(Wed) 00:43:45) [ID:qhxKJBlj]
    他に意見も無いようですので、少し早いのですが
    4日付で投稿させて頂きました。

    意見を下さった方、ありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信

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■184 / 親記事)  汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/13(Sun) 01:50:29) [ID:xvTHMxRX]

    記事内容:[検討品] 

    先にも書きました通り、汎用アイコンの内、いくつか形状的に
    ヤバい物を重点的にリファインをかけたいと思います。

    一度に20枚前後、との事ですので、まずは20種22枚、比較画像と
    リファインチェックシナリオを提出させて頂きます。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck.zip
398×410 => 194×200

matome001.png
/15KB
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■185 / ResNo.1)  改善案
□投稿者/ 魔沙 -(2008/01/14(Mon) 00:21:49) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    たくさんのリファイン作業、お疲れ様です。

    拝見いたしましたが、いくつか気になった点があるので申し上げます。

    外郭に向かって背景が白いことを期待したかのようなジャギ消しが一部に見られるので最外郭は多少ガタついてもぼかさずキッチリとした境界線にしておくようにしておいたほうがいいかと思います。毎回必ず白い(明るい)背景の上に乗るとは限らないので。
    仕上げ時に一度背景を黒く塗りつぶしてチェックすると粗を発見しやすくなるかと思います。

    あと、ひとつ、この剣を例にとりますが、現行のアイコンに比べてだいぶ全体が暗くなってますね。

    これだと、明るい背景の中では映えますが、暗い背景のに乗せると沈んでしまいます。

    明るい背景、暗い背景、どっちが来ても視覚的に耐えうるようにさせるために、絵の中に暗い部分と明るい部分を用意した方がいいでしょう。
    言い換えると、コントラストを強めにする、といった感じでしょうか。

    ざっくり改善案を描いてみましたので参考になれば幸いです。(一番右のアイコン)
148×50

1200237709.png
/1KB
引用返信/返信
■187 / ResNo.2)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/18(Fri) 21:10:51) [ID:xvTHMxRX]
    少し遅れてしまいましたが、改善後の画像を使用したリファインチェックシナリオを掲示します。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck2.zip

    グレートソード、フランベルジュの2点を以下の画像のように改善してみました。

    ついでに、銃火器もコントラストをやや強めにした物を用意しましたので、お暇なら、でいいので比較してみて下さい。

    …今までこっち方面のレスが付いてないんですが、形状はこれでいーんでしょうか。結構大幅に変えちゃいましたが。

    ※内容が重複するので前記事は削除しました
131×229 => 114×200

1200658251.png
/3KB
引用返信/返信
■188 / ResNo.3)  Re[2]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ 魔沙 -(2008/01/19(Sat) 01:38:31) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    お疲れ様です。
    私生活が立て込んでまして"Re: 改善案"にレスつけられなくてすみません。

    飛躍的に良くなったかと思います^^
    背景黒く塗り潰してテストしても境界線が綺麗に見えておりました^^

    銃火器は、せり出ているパーツの後ろは陰になるようにするとリアルさが増すかと思います。
    あとは金属ということでハイライトなんかも入れてみるとどうでしょう?
    (参考画像)
120×103

EFFECT_Gatling01.png
/1KB
引用返信/返信
■189 / ResNo.4)  Re[3]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ tの人 -(2008/01/25(Fri) 00:12:17) [ID:xvTHMxRX]
    返事が遅れました。銃器5種、以下にリファイン前後の比較画像と
    リファインチェックシナリオを再UPしましたので、宜しければ
    チェックをお願いします。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck3.zip

    で、魔沙さん以外からの意見が無かった事からグレートソード&
    フランベルジュはこの路線で大丈夫(直すとしても、微修正の範囲に
    収まる)と判断しますが、縁に暗い色を持ってきた物と特に縁取りを
    していない物、どちらをデフォルト(01)に設定しましょうか?

    双方とも投稿はするつもりですが…
131×221 => 118×200

1201187537.png
/3KB
引用返信/返信
■190 / ResNo.5)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/02/07(Thu) 01:31:19) [ID:KPaseBs2]
     乾です。
     10日間レスがないようですので、採用しようと思うのですが
    フランベルジュと大剣は、この程度の差では2バージョン両方は
    採用したくないところです。

     私としては記事#187では左の画像の方が光沢がはっきりとわかり
    金属感があると思うので、とくに意見がなければ左側だけ採用しようと
    思うのですがいかがでしょうか?


引用返信/返信

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■163 / 親記事)  汎用アイコンリファインその2
□投稿者/ セラフ -(2007/12/25(Tue) 00:26:38) [ID:x0RhbAqI]
引用返信/返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■179 / ResNo.15)  Re[2]: 汎用アイコンリファインその2
□投稿者/ 霞薙 -(2008/01/08(Tue) 02:03:35) [ID:AEiFgJYr]
    霞薙です。せっかくなので私も意見を。

    縁なしアイコンに賛成します。
    レイピアも縁無しでかまわないと思います。

    現状の縁付きでシンプルなアイコンには、
    「シンボル」的意味合いもあり、
    汎用的に使える利点は有ると思います。
    が、汎用的に使うというには、すでに細分化が進みすぎています。
    武器がこれだけ細分化しているなら、
    もういっそシンボル化はあきらめて、
    グラフィック上のクオリティを追求したほうがいいでしょう。

    懸念がある点として、黒縁SD調のユニットアイコンと合わせた時に、
    武器の画風が違って浮く……というものがあります。
    実際
    http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/dat_dotter/file/anime.gif
    の左側は、
    ユニットアイコンの画風にマッチしてないと感じます。
    が、世の中の流れとしてゲームの絵は
    よりリアルを求められる傾向が有ると感じます。
    なので既存の一部アイコンの画風に引っ張られるより、未来のSRCのために、
    ぱっと見た目が「リアル」な黒縁無しのほうが良かろうと思います。
    (それに画風の不一致感も、そのうち慣れてくるでしょうし)

    ただ、シナリオの雰囲気的に、
    よりシンボル的なアイコンが求められることも有ると思います。
    これに関しては「剣シンボル」等のラベルを新たに用意し、
    よりシンボル性を強調したアイコンをあてがうことで
    解決できるのではないでしょうか。
引用返信/返信
■180 / ResNo.16)  Re[4]: 汎用アイコンリファインその2
□投稿者/ 抹茶 -(2008/01/08(Tue) 11:43:14) [ID:41yr9VEV]
    一点だけー。

    大剣はいわゆる「ツヴァイハンダー」にデザインが寄り過ぎていて、
    汎用的に扱いにくいんではないでしょうか。生ツヴァイハンダー的なデザインは、
    あまり他では見かけませんし、この形に変えるのは問題があると思います。

    それだけです。では。
引用返信/返信
■181 / ResNo.17)  Re[5]: 汎用アイコンリファインその2
□投稿者/ tの人 -(2008/01/09(Wed) 21:56:42) [ID:xvTHMxRX]
    2008/01/12(Sat) 01:59:18 編集(投稿者)
    2008/01/10(Thu) 21:28:43 編集(投稿者)

    No180に返信(抹茶さんの記事)
    > 一点だけー。
    >
    > 大剣はいわゆる「ツヴァイハンダー」にデザインが寄り過ぎていて、
    > 汎用的に扱いにくいんではないでしょうか。生ツヴァイハンダー的なデザインは、
    > あまり他では見かけませんし、この形に変えるのは問題があると思います。
    >
    > それだけです。では。

    通常の剣と同じデザインというのも少し芸が無いかなーと思ったんですが
    気の回しすぎでしたか。

    とりあえず、以下のように直して、リカッソが長めの物も別途投稿すると
    いう事でどうでしょうか?。


    大幅にデザインを変更したのはこの程度ですが、圧縮ファイルの方に
    細かく直した物が色々入っているのでそちらについても意見があれば
    どうぞ。

    追記:1/10付でもういくつか増やしました。
    追記2:1/12付でもういくつか増やしました。



149×50

matome3.png
/1KB
引用返信/返信
■182 / ResNo.18)  ツリー&検討一時停止のお願い
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/01/12(Sat) 22:17:06) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データ管理です。

     現時点でツリーのレスポンス数増大のため、ツリーの停止をお願いします。

     また、現在の話し合いですが、提示された画像全体に対する意見の氾濫 という感じで
    具体的な修正意見や要望が見えにくい状態になってしまっています。

     そこで、現在の親記事で提示されている画像全てを対象として意見のやりとりを
    いったん凍結して頂きたいと思います。

     今回提示された画像の数が余りにも多かったため、今のままのやりとりでは
    画像毎にこのまま採用していいのか、悪いのかの判断を付けることができず、
    いたずらにレスだけが増えていく事になると思いますので。


     とりあえず、ツリーを仕切直す際に、武器のカテゴリ単位で、20枚位を
    目安に1ツリー立てて、画像毎に可否を確認、意見が割れた画像だけ議論継続として
    それ以外の画像はどんどんと採用していく と言うような流れでいけないでしょう
    か?> セラフさん


     確認対象とする画像数を減らすことで、さらに良くする意見なども出やすくなるでしょうし。


     それと、ツリー主以外の人が他の武器など画像を議論対象に加える行為は
    禁止にしようと思います。(議題に上がっている画像のさらなる改善案を提示する
    行為は問題ありません、むしろ積極的に行って貰いたいところです。)
     ただでも横道にそれやすい話題なので、一つ一つの画像を精査するという方針を強化するためにご理解お願いします。


    追記:

     静止画ではなくSRC上で起動した際にどう見えるかを気軽に確認するための
    eveファイルも準備しようと思います。

     提示時に、そのeveファイルを使用して画像の比較が容易に出来るようにしてみるので、完成したら議論で使用してください。

     それでは。
引用返信/返信
■183 / ResNo.19)  リファインチェックシナリオ始めました
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/01/12(Sat) 23:55:12) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データです。

     汎用コーナーを更新し、素材検討掲示板のリンク説明の所に
    「リファインチェックシナリオ」を用意しました。

     リファイン画像の提示の際は、比較画像とリファインチェックシナリオの
    両方を提示して頂けると判断がしやすくなると思います。

     それでは

引用返信/返信

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■157 / 親記事)  光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/01(Sat) 15:47:44) [ID:41yr9VEV]

    記事内容:[検討品] 

    2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)

    こんにちは、抹茶です。

    光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。

    光柱は9色対応を同時に行います。
    矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。

    それでは、失礼します。
320×64 => 200×40

LS_Dot.png
/1KB
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■160 / ResNo.3)  Re[3]: 矢印新旧
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:11) [ID:41yr9VEV]

    ・吹き出し

    これなんですが、大きさを前と同じにしたままで、無機質にしようとすると、
    どうしても見栄えが死ぬんです。吹き出しが丸い感じにすれば、見栄え自体は
    大丈夫でも、今度はコミカルなシナリオにしか似合わなくなるという風になるんで。

    一応、エクスクラメーション・ハート・ハテナのリファインVer吹き出しのサンプルと
    大きい吹き出しで、いくつか作ったのをサンプルとして提示しておきます。

    恐らくリファイン後のサイズでも、そんな困るようなことはないと思います。
    『吹き出しで会話する』とまでなると、戦闘アニメの範疇からは外れますし、となると
    そう複雑なことを要求されることもないでしょう。

    ・矢印

    これについては反転しました。黒いのについては1サイズ大きくしました。


192×32

EFFECT_Fukidashi_new.png
/1KB
引用返信/返信
■161 / ResNo.4)  矢印画像
□投稿者/ 抹茶 -(2007/12/09(Sun) 14:30:44) [ID:41yr9VEV]
    矢印画像
120×48

EFFECT_Arrow_new.png
/1KB
引用返信/返信
■162 / ResNo.5)  Re[1]: 光柱&沈黙&矢印リファイン
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/12/24(Mon) 04:08:01) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データ管理です。

     2週間新たな書き込みがなかったため、最後に提示された画像で差し替えを行おうと思います。

    >抹茶さん

     つきましては画像の投稿をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■285 / ResNo.6)  ウブロコピー
□投稿者/ ウブロコピー -(2013/07/24(Wed) 17:45:12) [ID:XwSHo3Ze]
http://www.jpwatch2019.com/product/p4/index.html
    No157に返信(抹茶さんの記事)
    > 2007/12/01(Sat) 15:48:16 編集(投稿者)
    >
    > こんにちは、抹茶です。
    >
    > 光柱&沈黙&矢印のリファインを提示します。
    >
    > 光柱は9色対応を同時に行います。
    > 矢印はサイズが違うので、下の記事で提示しています。
    >


引用返信/返信
■286 / ResNo.7)  ロレックス腕時計jpnice777
□投稿者/ ロレックス腕時計jpnice777 -(2014/06/16(Mon) 15:34:56) [ID:kO1ATBU6]
http://www.jpnice777.com/
    "屏南の呉レディースの電報は1件を反映して、その2週間語る前に寧徳万達のあるブランドでコーナーを表して2千元使って1モデルのスーパーコピー腕時計を買って、つけて1週間時間まで着かないで、本革のスーパーコピー腕時計のバンドの多くの所は摩耗します。“名の表す腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースはたいへん質疑して、万達のあるブランドの腕時計のコーナーに来て、この店長は絶対に本革だと語って、でも磨損は正常でで、これは呉レディースを分からなくさせます。弊店はロレックスコピー、パネライスーパーコピー、ウブロ時計スーパーコピー、IWC時計 コピー、ブライトリングコピー等を販売しているコピー時計屋です。

      昨日午の刻、記者が寧徳万達のスーパーコピーロレックス百貨の1階のあるブランドに来てコーナーを表す前に、この時呉レディースはこのブランドとコーナーの店長の理論を表していて、記者は双方の対話を聴講しました。呉レディースは語って、自分で屏南県政府のある町某会社で勤務して、10月15日、寧徳の出張する期間まで(に)、スーパーコピーロレックス腕時計を買いました。腕時計専門店。ロレックス、パネライ、IWC、パテックフィリップ等の腕時計 を販売、買取・委託受付しています。スーパーコピーロレックスの現物は何点か見たことがありますが、質屋でのアルバイト経験しかない私

      その時、カウンターの1人の販売促進員は1モデルの金色のスーパーコピーロレックス時計を推薦して、腕時計のバンドは純粋な白色で、販売促進員は本革のだと語ります。私は見てととても気に入って、その場でカードで払って2144元支払って、時計を手の前回の屏南でつけます。意外にも、腕時計はつけて1週間時間まで着かないで、スーパーコピーロレックス腕時計のバンドが多くの所が摩耗するのが現れるのを発見して、腕時計のバンドはまさかにせの皮ですか?”呉レディースは言います:“今日ちょうど会社に寧徳の客をとる人まで(に)車があって、私はついでにコーナーへこのことを(に)反映しに行くあるいはあなた達のコーナーは返品して、あるいは私に腕時計のバンドを替えるのをあげます。"
引用返信/返信

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■152 / 親記事)  汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 熾天セラフ -(2007/10/31(Wed) 02:09:08) [ID:x0RhbAqI]

    記事内容:[検討品] 

    2007/10/31(Wed) 02:12:47 編集(投稿者)

    現状汎用データに入ってるアニメーションアイコンをリファインしたいと思い、
    実際にいくつか手を入れてみたので載せて見ます。
    以下のような感じに可能な限り手を入れて行きたいと思ってますので、
    意見などがあればよろしくお願いします。

    ちなみに画像は
    ベル、Hit、妖刀、シールド、岩
    の順で並べてます。
320×32 => 200×20

hanyouicon.gif
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■153 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 熾天セラフ -(2007/11/10(Sat) 07:41:36) [ID:x0RhbAqI]
    羽、命中、ベルのリファイン
320×128 => 200×80

rifa00.gif
/9KB
引用返信/返信
■154 / ResNo.2)  カッコイイ
□投稿者/ FLAME -(2007/11/13(Tue) 23:04:50) [ID:MBMcG3Mv]
    No153に返信(熾天セラフさんの記事)
    > 羽、命中、ベルのリファイン

    これはカッコイイですね。ぜひ採用して欲しいです。
引用返信/返信
■155 / ResNo.3)  Re[2]: 汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/11/23(Fri) 15:15:34) [ID:FGrzbgFn]
    乾です。

     特にリファインに関する意見もないようですので、
    次回の汎用戦闘アニメ更新時に取り入れさせて頂きます。

    なお、次回更新は25日中を予定しています。

     それでは
引用返信/返信

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