汎用素材検討掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

193985

■ 汎用データに投稿する素材を検討するための掲示板です。
汎用データに関係のない素材を投稿するのは厳禁です。
■ アップロードしただけでは汎用データへの投稿としては扱われません。
  掲示板で検討された結果、採用となれば、後ほどまとめ役により正式投稿として処理されます。
■ 汎用データでの素材の取り扱いについては汎用データコーナーをご覧ください。以下にその一部を示しておきます。
  □ 版権作品限定の素材は受け付けておりません。
  □ 投稿された画像はSRCに限り、自由に扱える事になっております。
■ 戦闘アニメ用のインクルードは該当部分を切り出してtxt形式でアップロードしてください。
容量が多すぎるファイルは自前のHPスペースにアップロードしてリンクしてください。
素材検討掲示板に提示された素材は、投稿者が改変を制限する旨を明言しない限りは改変・投稿を許可するものとします。
■ ただし、2008年7月19日以前に掲示板に投稿された素材に関しては、規約成立以前の物ですので、投稿者が許可を改めて出さない限りは無断改変不許可とします。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalスーパーコピー時計通販(0) | Nomalスーパーコピー時計 人気(0) | Nomalウブロコピー販売(3) | Nomal高級 スーパーコピー時計(0) | Nomalオーデマピゲスーパーコピー時計(0) | Nomalウブロ時計コピー品買取や(0) | Nomalスーパーコピーロレックス(2) | Nomal足度は業界(0) | Nomal初めまして。汎用素材を提案させて頂きます。(2) | Nomalマップチップ追加検討2(4) | Nomalマップチップ追加検討(17) | Nomal新規・リファインby魔沙 2008/11(5) | Nomal検討中の画像の改変について(2) | Nomalマップチップリファイン案(8) | NomalNO TITLE(8) | Nomal汎用アイコンリファイン案2(17) | Nomal汎用アイコンリファイン案(5) | Nomal汎用アイコンリファインその2(19) | Nomal光柱&沈黙&矢印リファイン(7) | Nomal汎用データのアニメ画像のリファイン画像の検討スレ(3) | Nomal汎用地形データ(terrain.txt)への提案(2) | Nomal汎用アニメのヘルプに関して(2) | Nomaltales of destiny(1) | Nomal既存チップ改訂検討スレ 2(6) | Nomal[新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加(4) | Nomal新規投稿:ロケットパンチ増加(2) | Nomal新規投稿:破壊光線3種類(5) | Nomal七支刀改訂案改め新規投稿案に関するツリー(5) | Nomal新規画像追加について規約の変更&画像更新討議再開(3) | Nomal七支刀の和解案(20) | Nomal新規チップ検討スレ(7) | Nomal既存チップ改訂検討スレ (19) | Nomal夜のマップチップ(4) | Nomal新規:毒沼(5) | Nomal[新規] システム背景的マップチップ(6) | Nomal新規投稿:低木(仮)(5) | Nomal改定討議:街マップチップの差し替えについて(13) | Nomal改訂検討(ruins0001,0003.bmp)(0) | Nomal改訂討議(海全般)(7) | Nomal新規投稿(街)(0) | Nomal改訂討議(waste_land0005.bmp)(1) | Nomal改訂(wall12.bmp, wall15.bmp, floor18〜20.bmp)(8) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■149 / 親記事)  汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 架方 -(2007/07/22(Sun) 12:18:24) [ID:EZcZA7Eb]

    記事内容:[その他] 

    2007/07/22(Sun) 12:19:18 編集(投稿者)

     なんだか場違いな気もしますが、汎用データへの提案ですのでここでよろしいでしょうか。

     地形データのHP減少・HP低下効果に対し、ダミー属性「場」の追加を提案します。
     「地形からのダメージに対する耐性・無効化」という比較的需要の高そうなギミックを、本体側の機能拡張無しで簡単に再現でき魅力的ではないかと思うのですがいかがでしょう。

     ついでに「物」属性も追加しておくと、「物理攻撃無効のユニットが、見る見るうちにマグマ上で衰弱」と言う不自然が解消できたりします。
     SRCのダメージ源は基本「物・魔・精」のどれかに属するものですので、地形もこの法則に沿っている方が違和感は少ないかなと。

     現在の配布データでは、「マグマ」と「ダメージ床」が対象になります。
     ダメージ床は等身大だと物理よりも魔法、巨大データだとBに属しそうな気もしますが、このあたりの微調整はむしろローカル対応の範疇かもしれませんね。
    (地形データの仕様上、Bをつけたところでビームコートで防げるわけじゃないですし……^^;)


    # >改定例(該当地形のみ抜粋)
    83
    マグマ, lava
    陸, 3, -10, 10
    HP減少Lv3=火場物
    効果範囲=地上

    84
    ダメージ床, damage_floor
    陸, 2, 0, 0
    HP低下Lv1=場物
    効果範囲=地上

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■150 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/07/25(Wed) 19:30:22) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

    この件はデータバランスが絡んでくるので、いったん意見交換板で相談をした方が
    よいのではないかと思います。

     あちらで話を進めると付随して同時に盛り込んだ方がいいような要素が
    いくつも見つかる事が多いので。

     それでは
引用返信/返信
■151 / ResNo.2)  Re[2]: 汎用地形データ(terrain.txt)への提案
□投稿者/ 架方 -(2007/07/28(Sat) 12:17:45) [ID:EZcZA7Eb]
    2007/07/28(Sat) 12:18:10 編集(投稿者)

     承知しました、意見交換板へ移動します。
     結論待ちと言うことで、こちらのツリーはひとまず保留に。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■147 / 親記事)  汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 中島よしゆき -(2007/07/14(Sat) 21:35:48) [ID:JZ5oNe9D]

    記事内容:[管理人宛] 

    かなり気になる点があるので述べたいと思います。

    ・まずプレビューがまったく持って分かりにくい
    特に格闘攻撃関係となると、どういう動きになるのかまったく
    分からず、実際に動かさないと動きがつかめないため、
    シナリオ作りの大幅なロスを招きかねない。

    ・Lib\汎用戦闘アニメに格納されているそれぞれのサブルーチン
    このサブルーチンで使われている言語に対する説明がまったくない。
    これでは「プログラムを分かっている人間にしか分からない」
    状況になってしまっている。
    この結果、却ってリクエスターを増やす結果になりはしないかということ。

    頑張ってくださっているのは分かっていますが、現状あまり
    プログラムに強くない人間が使いたい表現がシナリオにないがために
    戦闘アニメのサブルーチンを自作公開なり汎用への投稿なりしようにも
    不都合が生じていると思います。

    ご一考のほど、よろしくおねがいいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■148 / ResNo.1)  Re[1]: 汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/07/17(Tue) 00:49:31) [ID:FGrzbgFn]
     乾@汎用データです。

     マニュアルの改善要望という事のようですね。

     とりあえず、ユニットを動作させる系統のプレビューですが、いまのところ
    改装を行う予定はないです、要するにhtml上で再現する労力がかかりすぎるから
    と言うのがその理由です。
    (改善の為の実例を挙げて頂き、それにかかる作業コストが現実的であると
    判断できれば取り入れるのにやぶさかではありませんが)

     戦闘アニメで使用しているサブルーチンのインタフェースについては
    オープン出来る部分は整理した方がいいというのは納得できます、
     現状ではプログラムが分かる人間にしか分からない、ではなく
    プログラムのコードを解析した人間にしか分からない、という状態ですし
    機能追加時のバグを減らすなどにも役立つため、このインタフェース仕様の
    明記は機を見て盛り込んでみましょう。

     ただし、この手のインタフェースを開示しても、使いこなせる人間は
    どのみち「プログラムに明るい人間」であることには変わりはないでしょう。
    記する事は、そのうち手を出してみようと思いますけど)
     
     あくまで汎用データではライブラリを充実させる事こそ第一義と考えて
    作業をしているため、プログラム技術の啓蒙まで手を出すことは考えて
    いませんしその余裕もありません。

     戦闘アニメ用ライブラリの自作方法のアドバイスなどは有志を募って
    別コーナーなどで立ち上げて欲しい、と言うのが私の見解です。
引用返信/返信
■156 / ResNo.2)  Re[2]: 汎用アニメのヘルプに関して
□投稿者/ 中島よしゆき -(2007/11/27(Tue) 21:42:01) [ID:e211fO5n]
    早速の対応感謝いたします。
    これだけでもありがたいと思う次第であります。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■144 / 親記事)  tales of destiny
□投稿者/ フルスロットル -(2007/06/20(Wed) 12:02:34) [ID:ieYK4nIL]

    記事内容:[検討品] 

    tales of destinyのユニットデータが一応完成したので差し上げます。

unit.txt
/8KB
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■145 / ResNo.1)  Re[1]: tales of destiny
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/06/21(Thu) 00:37:59) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データです。

     申し訳ありませんが、汎用データでは版権作品関係の素材は取り扱っておりません。

     各データ製作サイトなどで相談するのがよろしいかと思われます。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■136 / 親記事)  既存チップ改訂検討スレ 2
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 09:17:34) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/

    記事内容:[検討品] 

    既存チップの改定検討はこちらで。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■138 / ResNo.2)  水中の壁表現 別案
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/24(Sun) 13:37:30) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    水が透き通っているならばこうなるのではないかという考察の元に作った別案。
    綺麗に見えるしこちらのほうがいいかなぁと思いますが…。

    視覚的に大幅に変化するのでとりあえずイキナリ投稿予告とかはせず、
    しばらく展示して様子を見ます。
128×128

1166935050.png
/1KB
引用返信/返信
■139 / ResNo.3)  slope0005.bmp
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 09:40:17) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:25:40 編集(投稿者)

    影が忘れられてたので追加。

    他のチップとのバランス取りは全体のバランスを見ながら
    追々やってくつもりなので、今回は一旦これで改訂案とさせてください。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
66×32

slope0005.png
/1KB
引用返信/返信
■140 / ResNo.4)  earth0000〜0003
□投稿者/ 魔沙 -(2006/12/29(Fri) 19:40:03) [ID:Ql4Ak9uj]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2007/01/08(Mon) 21:26:06 編集(投稿者)

    中央に寄せてガタガタな円を修正。

    これも検討期間1月7日まででお願いします。

    追記:検討期間満了につき投稿しました。

    (既存物 / 改訂案)
解決済み!
160×64

earth0000-0003.png
/2KB
引用返信/返信
■142 / ResNo.5)  建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/04/25(Wed) 18:03:12) [ID:KPaseBs2]
http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/construction.zip
    乾@汎用データです。

    建物の縁部分の影付けに関して修正を行いたいと思います。

    改訂分のファイル番号についてはリンク先の書庫ファイルの
    シナリオでご確認ください。

    また、追加分のファイル番号は流動的です。

    GW最終日あたりに更新を行いたいので、できればそれまでに
    結論が出せれば幸いです。
320×288 => 200×180

const01.gif
/7KB
引用返信/返信
■143 / ResNo.6)  Re[2]: 建物(都市)改訂・追加
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2007/05/03(Thu) 20:51:55) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データです。
     1週間レスポンスがないため、問題ないと判断しました。

     これから、更新作業を開始させていただきます。

解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■130 / 親記事)  [新規] 汎用戦闘アニメの色オプションに紫を追加
□投稿者/ R-ライオン -(2006/11/29(Wed) 22:38:04) [ID:Hvaa44ri]

    記事内容:[検討品] 

    2006/11/29(Wed) 22:51:08 編集(投稿者)

    はじめまして、R-ライオンと申します。
    今回は戦闘アニメのオプションの色指定に「紫」の追加を提案させていただくべく書き込みをいたしました。
    以下に詳細を記します。

    ●仕様

    色オプションで指定できる表記
    パープル 紫 紫色 Purple purple PURPLE Purple purple PURPLE
    バイオレット ヴァイオレット Violet violet VIOLET Violet violet VIOLET

    画像ファイル名称の例:EFFECT_BeamSaber(Purple)01.bmp

    ●理由
    指定できる色数の拡大により、表現にさらなる幅を持たせることができるため。

    ●投稿対象について
    汎用戦闘アニメライブラリの改変部分については、添付ファイルをご覧ください。

    画像については、パレット改変の対象が多数存在するため、
    以下のアドレスから書庫をダウンロードしてご確認ください。
    http://r-lion.hp.infoseek.co.jp/PAsample.lzh

    書庫には改変を施したアニメ画像の他、以下のものを同梱しています。
     ・パープルアニメサンプルシナリオ
    (このシナリオをプレイしていただくと、実際の動作をご確認いただけます)
     ・紫色指定対応版汎用戦闘アニメマニュアル

    以上、問題点・改善点等ご意見をお待ちしております。
    よろしくお願いいたします。

1164807484.txt
/11KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■131 / ResNo.1)  全力でパープルせよ!
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2006/11/30(Thu) 21:06:00) [ID:KPaseBs2]
    乾@汎用データ管理です。

    時節柄、これがオレンジではなかったことに若干の寂しさを感じますが、
    全力でパープルな作業を本当にありがとうございました。

    特に依存がなければ次回更新に盛り込もうと思います。

    ただ1点、色の指定でヴァイオレットを紫と同じに扱っていましたが
    ヴァイオレットとパープルだと、ヴァイオレット(すみれ色)はより淡い
    別の色のイメージがあるため、ヴァイオレット指定は文字色にのみ追加し
    若干淡い色を表示させるための色として使用することにします。

引用返信/返信
■132 / ResNo.2)  Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/03(Sun) 17:22:26) [ID:Hvaa44ri]
    ご意見ありがとうございます。
    一応、仕様を最初に決める際にgoo辞書和英辞典を使って紫を検索したところ
    パープルとバイオレットの両方が出てきたので、
    とりあえず双方同値とみなして作業を進めました。
    しかし、確かに微妙な違いはあると思いますので、おっしゃるとおりの仕様でよろしいかと思います。
    また、何かありましたらお申し付けください。
引用返信/返信
■133 / ResNo.3)  Re[3]: Re:汎用戦闘アニメに紫(ry
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/09(Sat) 16:03:45) [ID:Hvaa44ri]
    一週間ほど経ちましたが、他の方からのご意見が無いようであれば12月13日頃を目処に投稿したいと思います。
引用返信/返信
■134 / ResNo.4)  投稿しました(T/O)
□投稿者/ R-ライオン -(2006/12/13(Wed) 23:45:52) [ID:Hvaa44ri]
    特に何もないようなので解決済みとさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報

- Child Tree -
- Antispam Version -