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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■23026 / 親記事)  全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/08/24(Fri) 21:03:14) [ID:uHGPnxr5]
    敵は全部倒して全滅イベントが始まったのですが、前の全滅イベントしか発生しません。そしてエピローグイベントに進んでくれません。
    あと、3以降脱出しないようにClearEventをしたのですが、それでも進んでしまいます。どうしたらいいですか?
    プログラムはこの通りです。

    脱出 味方 W:
    Incr 脱出カウント 1
    Switch 脱出カウント
    Case 1

    Case 2

    Case 3

    EndSw

    ChangeMap "Event05_$(脱出カウント).map"
    Night

    Switch 脱出カウント
    Case 1
    //全滅イベント
    全滅 敵:
    End
    Exit
    Case 2
    //全滅イベント
    Case 3
    //ラスボス登場
    //このClearEventはこれ以降進まないようにするためですが、無駄でした。
    ClearEvent
    ClearEvent "脱出 味方 W"
    EndSw
    Exit

    //ラスボス全滅イベント 認識されませんでした。
    全滅 敵:
    End
    Exit

    //ラスボス全滅イベントこれも認識しませんでした。
    If 敵数 = 0 And Exフラグ = 0 Then
    End
    EndIf
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■23029 / ResNo.2)  Re[2]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/07(Fri) 22:02:15) [ID:uHGPnxr5]
    Switch 脱出カウント

    Case 4
    //ラスボス登場後の全滅イベント
    If Exフラグ1 = 1 Or Party(ブラン) = 味方 Then

    Exit

    EndIf

    Continue EventEx3.eve

    If Exフラグ = 0 Or Party(ブラン) = 敵 Then
    Exit
    EndSw
    EndIf
    Continue EventEx2.eve


    Continueで切れてしまうせいか、EndSwがあるのにありませんと出ます。
    If文を分けたのも同じ理由です。
    そうしたらIf文は解決したようです。
    どうしたらいいですか?
引用返信/返信
■23030 / ResNo.3)  Re[3]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ d -(2018/09/08(Sat) 18:06:10) [ID:xzR9OdRb]
    >>Continueで切れてしまうせいか、EndSwがあるのにありませんと出ます。
    Continueでは無くEndSwをIf内に入れているのが原因だと思います。
    例えば@のSwitchをIfに変換するとAのようになります。
    EndSwはIf文で言えばEndIfに相当しています。そのためIf内にEndSwのみを入れてしまうとエラーになります。
    
    本題ですがフラグ状況でイベントや次回ステージを分岐さたいと言う事でしょうか?
    それでしたらBを参考にして下さい。
    
    // @
    //////////////////////////////////////////////////
    
    Switch 脱出カウント
    Case 1
    
    Case 2
    
    Case 3
    
    Case 4
    
    EndSw
    
    // A
    //////////////////////////////////////////////////
    
    If 脱出カウント = 1 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 2 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 3 Then
    
    ElseIf 脱出カウント = 4 Then
    
    EndIf
    
    // B
    //////////////////////////////////////////////////
    
    Switch 脱出カウント
    
    Case 4
    	// ラスボス登場後の全滅イベント
    
    	// Continueを使うならExitは不要。
    	If Exフラグ1 = 1 Or Party(ブラン) = 味方 Then
    		Continue EventEx3.eve
    	Else
    		Continue EventEx2.eve
    	EndIf
    EndSw

引用返信/返信
■23031 / ResNo.4)  Re[4]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/09(Sun) 22:26:18) [ID:uHGPnxr5]
    Case 3
    If 脱出イベントフラグ = 1 Then

    Else
    //ここのイベントが発生します。
    EndIf
    Case 4
    //ここのイベントが発生しません。

    EndIf
    EndSw

    どうすればいいですか?

    Aも試してみようと思います。

    Bので大丈夫です。
引用返信/返信
■23032 / ResNo.5)  Re[5]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ d -(2018/09/10(Mon) 19:22:33) [ID:JjTlysVJ]
    >>Case 3
    >>If 脱出イベントフラグ = 1 Then
    >>
    >>Else
    >>//ここのイベントが発生します。
    >>EndIf
    >>Case 4
    >>//ここのイベントが発生しません。
    >>
    >>EndIf
    >>EndSw
    
    全体のイベントが記載されていないので確かなことはいえませんが、
    脱出カウントが3で全滅イベント時なら「//ここのイベントが発生します。」で問題ないですでは?
    もしくは脱出カウントが3で脱出イベント処理の事を仰っているのなら↓の部分が抜けていませんか?
    
    それと脱出カウントが4の時にイベントが発生しないのであれば、If文を追加している様なので追加したIfに原因があるのでは?
    
    
    // ↓
    脱出 味方 W:
    Set 脱出イベントフラグ 1
    
    全滅 敵:
    Incr 脱出カウント 1

引用返信/返信
■23033 / ResNo.6)  Re[6]: 全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/09/14(Fri) 20:09:17) [ID:uHGPnxr5]
    最初のマップの全滅イベントを書いていたのと、Case4のIf文が原因でした。
    直して、全滅イベントのときにExit書いたら思うように動くようになりました。

    ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信

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■23028 / 親記事)  漢方精力剤
□投稿者/ 漢方精力剤 -(2018/08/31(Fri) 12:23:46) [ID:pAkjaE8e]
http://www.kandokanpo.com/products/list.php?category_id=30
    精力剤(せいりょくざい)とは、主に更年期以降における男性を対象とした、性機能増強のための薬剤及び一般食品の俗称。
引用返信/返信



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■23014 / 親記事)  IsEquipedのIf文が無視されてしまいます。
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/07/27(Fri) 20:45:08) [ID:uHGPnxr5]
    以下のようにIF文を作ったのですが、IsEquipedのところに1という数字は入っているはずなのですが、そのIf文のところに行きません。どうしたらいいですか?
    それから、説得2回目が終わるとすぐに説得3回目に飛んでいきます。3回目の会話をしていないのにです。何が原因でしょうか。


    Set ブラン説得 0
    会話 キャラ ブラン:
    If Party(ブラン) = 味方 Then
    //ブランが味方になっていたらの処理

    ElseIf Party(ブラン) = 敵 Then
    If ブラン説得 = 0 And IsEqiped(キャラ,ブランお手製回復薬) = 0 And IsEqiped(キャラ,ブランお手製強壮薬) = 0 Then
    Set ブラン説得 1
    Talk キャラ
    //IsEquiped(キャラ,ブランお手製回復薬、強壮薬)が1でもここの処理に飛びます。0の時にはブランが否定するっていう処理です。

    ElseIf ブラン説得 = 0 And IsEqiped(キャラ,ブランお手製回復薬) = 1 And IsEqiped(キャラ,ブランお手製強壮薬) = 1 Then
    //もしもブランお手製回復薬、強壮薬を持っていたらここの処理に飛ぶというのをやりたいのですが、ここには飛びません。

    Talk システム
    ブランが仲間になった!!
    End
    ChangeParty ブラン 味方

    ElseIf ブラン説得 = 1 Then
    Set ブラン説得 (ブラン説得 + 1)
    //ここからの処理は順調です。説得2回目が始まります。

    If ブラン説得 = 2 Then
    //説得3回目がはじまります。説得2回目から会話前にすぐにこの処理が始まりました。
    Talk システム
    ブランが仲間になった!!
    End
    ChangeParty ブラン 味方
    EndIf
    EndIf
    EndIf
引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■23021 / ResNo.5)  Re[5]: 背景とターン数について
□投稿者/ マヤ -(2018/08/04(Sat) 17:15:32) [ID:i7st77Ky]
    >プロローグにある画像を表示させたいのですが、どうすればいいですか?
    SRCではマップがない場所では画像が表示されないのです。例としてインターミッション中も画像は出せません。ですので、何らかの方法で何でも良いのでmapを出しておくと良いでしょう。

    例)
    プロローグ:

    changemap 背景用A.map 非同期
    show
    paintpicture 見せたい画像.jpg - - 480 480
    Fadein 20

    >あと、ある地点に進入して、20ターン目にやっとこさ援軍がくるというのはこのやり方しかありませんか?
    >やってみましたが、イベントは起こりませんでした。

    すみません、例として作った第一援軍; や、あと少し2; の;←
    本来:の箇所を;と打ち間違えていました!お手数ですが:に打ち直してみて下さい!
引用返信/返信
■23022 / ResNo.6)  ザコパイロットを一体ずつ撤退させるには
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/08/10(Fri) 17:20:25) [ID:uHGPnxr5]
    解決しました。ありがとうございます。
    アドバイス通りと、援軍呼んだよに1を代入したらうごくようになりました。


    以下のようにプログラムを組んだのですが、最初の1体しか撤退してくれません。
    一体ずつ撤退させるにはどうしたらいいですか?

    損傷率 使い魔(ザコ) 10:
    #使い魔の損傷率が10%以上になると使い魔が撤退
    Talk ブランの使い魔(ザコ)
    //撤退時のセリフ
    End
    Escape 使い魔(ザコ)
    Exit


    損傷率 使い魔(汎用) 10:
    #強い使い魔の損傷率が10%以上になると強い使い魔が撤退
    Talk ブランの使い魔(汎用)
    //撤退時のセリフ
    End
    Escape 使い魔(汎用)
    Exit
引用返信/返信
■23023 / ResNo.7)  Re[7]: ザコパイロットを一体ずつ撤退させるには
□投稿者/ d -(2018/08/10(Fri) 20:40:12) [ID:fSgUuh6z]
    2018/08/11(Sat) 14:04:46 編集(投稿者)

    >>一体ずつ撤退させるにはどうしたらいいですか?

    損傷イベントなら、下記の何れかで機能するはずです。
    ちなみに、ザコ、汎用パイロットは名称指定だと最初に作成された対象を参照します。(これはユニットの名称指定でも同じ)
    そのため、下記のような指定でIDを判別する必要があります。

    Escape 対象パイロット
    Escape 対象ユニットID
    Escape PilotID()
    Escape UnitID()
引用返信/返信
■23024 / ResNo.8)  Re[8]: ザコパイロットを一体ずつ撤退させるには
□投稿者/ 永藤 雪 -(2018/08/19(Sun) 20:05:50) [ID:uHGPnxr5]
    今のところすべて解決しました。ありがとうございます。




    マヤさんへ
    もしこのゲームが全てできて、ネットにUPしたとき、マヤさんの名前を入れてもいいですか?
解決済み!
引用返信/返信
■23025 / ResNo.9)  Re[9]: ザコパイロットを一体ずつ撤退させるには
□投稿者/ マヤ -(2018/08/21(Tue) 22:41:48) [ID:i7st77Ky]
    わあ、ありがとうございます〜
    自分の経験が何かしらの形で還元できたのはとても嬉しいです。はい、お名前ご使用どうぞですー!
引用返信/返信

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■22996 / 親記事)  スタッフロールの作り方
□投稿者/ STF -(2018/04/11(Wed) 12:05:42) [ID:1zSk0usT]
    SRCでスタッフロールみたいな物は作成出来ないのでしょうか?
    イメージとしては、クリックやボタンを押していちいちセリフを切り替えて進めるのではなく、勝手に指定している部分の文字が流れていき、最後まで行ったらマップが終了するみたいな感じです。
    どなたか構築の仕方が分かっておられる方がおられましたら、教えて下さい。
引用返信/返信



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■22995 / 親記事)  品質第一urisale
□投稿者/ 品質第一urisale -(2018/03/13(Tue) 11:27:28) [ID:8YhSTu9e]
    品質第一urisale

    品質を重視、納期も厳守、信用第一は当社の方針です。
    スーパーコピー: www.urisale.com/
    弊社長年の豊富な経験と実績があり。
    パネライコピー: www.urisale.com/brand-CopyPanerai/
    当ショップでは、他店には負けない低価格で、しかも全国送料無料で
    エルメスコピー: www.urisale.com/brand-CopyHermes/
    フランクミュラーコピー: www.urisale.com/brand-CopyFranckmuller/
引用返信/返信






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