SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■22978 / 親記事)  修理と補給で経験値を獲得しないようにするには?
□投稿者/ サポート -(2017/12/02(Sat) 14:46:54) [ID:1zSk0usT]
    SRCで修理または補給などを行うと、経験値が入るのが普通の仕様となっていると思うのですが、現在私はそれらのコマンドを使用しても経験値が入らないようにしたいのです。
    しかし、なかなか上手くいきません。
    どうしても経験値は入るようにしか出来ないのでしょうか?
    もし、これらのコマンドを使っても経験値が入らないように出来る方法を知っておられる方がいましたら、教えて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22979 / ResNo.1)  Re[1]: 修理と補給で経験値を獲得しないようにするには?
□投稿者/ マヤ -(2017/12/02(Sat) 23:46:26) [ID:TzyquHrn]
    ユニット基礎能力に持たせる補給装置や修理装置を諦めて、アビリティに同等か似たような能力を付けます

    ※例
    小型補給車(PC1)
    小型補給車, (戦車兵(PC1(主)専用)), 2, 0
    陸, 3, L, 50000, 120
    特殊能力
    価格Lv200000=非表示
    ハードポイントLv6=車載装備
    防御不可
    耐性=剣短剣双剣両手剣槍弓自動弓斧刀鞭杖
    特殊効果無効化=痺毒ゾ眠精
    無効化=即殺吸奪D
    弱点=魔オ電雷水
    7000, 140, 900, 50
    -A--, 味方車両T型.bmp
    車輪, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 実P
    ひき逃げ, 1800, 1, 4, +5, 8, 30, 105, AAAA, +5, M移突吹格P
    ===
    補給装置, 補給Lv10, 2, 10, -, -, -, P
    修理装置, 回復Lv4, 2, 10, -, -, -, P

    ※補給装置は補給で良いようですが、修理や修理装置と入れても回復してくれませんでしたので、回復、と創りました

    次にコマンドで
    Option アビリティ経験値無効
    と、作っておけば、このOptionコマンド確認以後、経験値が増えることはありません
    問題としては他の全アビリティにも共通してしまうので、この2つ以外でも経験値が入ることがありません

    ちなみに、
    Option 修理装置経験値無効
    Option 補給装置経験値無効
    は無効でした

    同様に、スペシャルパワー枠を潰して、それらを修理や補給コマンドの枠として使うという手段もあります。精神系統を使わないのであればこちらの方がコマンドを入れないで済むのとアビリティでの経験値入手を潰さずに済みます。

    色々弄ってはみますが、他に手段がある方を私も待ってます。
引用返信/返信
■22982 / ResNo.2)  Re[2]: 修理と補給で経験値を獲得しないようにするには?
□投稿者/ サポート -(2017/12/06(Wed) 15:19:53) [ID:y9CK4AQk]
    ありがとうございます!!
    無事に上手く動作させることに成功しました!!
解決済み!
引用返信/返信

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■22976 / 親記事)  ユニットの3回行動について
□投稿者/ Attack -(2017/11/29(Wed) 14:55:56) [ID:pTH6kwhi]
    現在のSRCではユニットに2回行動をさせることが出来ると思いますが、ユニットに3回行動をさせるというような方法はあるのでしょうか?
    あるのでしたら、どなたか教えて下さい。
    既存のシステムを応用してでも、全くそうでないものであっても構いません。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22977 / ResNo.1)  既存のシステムでできる方法としては
□投稿者/ 通りすがりの雑魚 -(2017/11/29(Wed) 19:48:46) [ID:3wzCJE88]
    一番簡単な方法は二回行動可能なパイロットに、さらに行動回数増加の効果がある
    スペシャルパワーやアビリティを使う事だと思います。
引用返信/返信
■22981 / ResNo.2)  Re[2]: 既存のシステムでできる方法としては
□投稿者/ Attack -(2017/12/06(Wed) 15:14:59) [ID:y9CK4AQk]
    ご回答ありがとうございました。
    無事に動作をさせることが出来ました!!
解決済み!
引用返信/返信

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■22975 / 親記事)  スーパーコピー時計専門販売サイト【口コミ最高級】
□投稿者/ 大阪府 -(2017/10/24(Tue) 16:07:36) [ID:OaZGqecz]
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引用返信/返信



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■22957 / 親記事)  全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ System -(2017/07/26(Wed) 15:58:25) [ID:Zqqg6Zba]
    敵全滅のコマンドを1つのシナリオの中で複数回使用するには、どのようにシステムを組めばよろしいのでしょうか?

    現状としては↓
    ・敵の第1陣のユニット全てを破壊した後に第2陣のユニットが登場する。
     (ここまでの処理は全滅イベントを普通に使用して組めています。)

    ・敵第2陣のユニットを全滅させると、次は敵第3陣のユニットが出現する。
     (ここの処理を組む方法が分からないという状況です。1回目の全滅イベント
      とは内容が異なるため、同じ全滅イベントを使用すると内容がおかしくなる
      ので。)

    どなたか、分かる方がおられましたら、助けていただけると幸いです。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■22959 / ResNo.2)  Re[2]: 全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ マヤ -(2017/07/28(Fri) 06:19:05) [ID:TzyquHrn]
    答えておきながらすいません
    エピローグ入る前にExitコマンド必須でした。



引用返信/返信
■22970 / ResNo.3)  Re[3]: 全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ System -(2017/10/02(Mon) 08:45:59) [ID:1zSk0usT]
    お助けありがとうございます!!
    見た感じだとIFコマンドを使用されていると思うのですが…
    上記の場合だと、Endifコマンドは使用しなくても大丈夫という事でよろしいでしょうか?
    見た感じだと、見当たらないので…
    見間違いなら、すみません。
引用返信/返信
■22971 / ResNo.4)  Re[4]: 全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ マヤ -(2017/10/04(Wed) 16:37:46) [ID:TzyquHrn]
    全滅 敵:

    Incr 全滅させた回数 1
    If 全滅させた回数 = 1 Goto 第二陣
    If 全滅させた回数 = 2 Goto 第三陣
    If 全滅させた回数 = 3 Goto クリア
    Endif
    #ここのEndifは無くて大丈夫です
    #入れても大丈夫です

    Exit


    第二陣:
    Talk 味方女指揮官(汎用)
    よろしい、これで後は……
    Talk 味方副官(汎用)
    あ……
    end

    For i = 1 to (15 + Random(5) )
    Create 敵 大盗賊団 3 盗賊(汎用) (平均レベル - 1) Random(25) Random(8)
    Next

    Wait 5
    #Waitを入れて間を作り、会話中は敵の出て来るあたりの座標なんかを打ち込んで置いて、話しながら見せると良いかもですね

    Talk 味方弓兵(汎用) 7 4
    ……
    Talk 味方弓兵(汎用) 18 4
    ……ちょっと……多くないですか? 
    Talk 味方女指揮官(汎用)
    各自怯まず、しかし勢いに任せずに、切り抜けるぞ!
    end
    exit

    第三陣:
    Talk 味方弓兵(汎用)
    もーくんなよー…? くそっ今来たら途中で打ち尽くしちまう…
    Talk 味方女指揮官(汎用)
    ……悪いな、白兵戦装備に切り替えてくれ
    Talk 味方副官(汎用)
    敵影確認! 各自再度位置へ!!
    end
    Wait 10

    For i = 1 to (15 + Random(5) )
    Create 敵 大盗賊団 3 盗賊(汎用) (平均レベル - 1) Random(25) Random(8)
    Next

    Wait 3

    Talk 味方弓兵(汎用)
    ああもう! 今度こそ叩きのめしてやる!!
    Talk 味方女指揮官(汎用)
    (波状攻撃……何か計っている、か?)
    油断せずに、全体を見渡して戦え!
    end
    Exit

    クリア:
    Talk 味方女指揮官(汎用)
    たおしたーやったーかえるぞー
    end

    Escape 味方
    #エピローグコマンドの前に このようにEscape コマンドを入れておくと、クリア時自動的に入る経験値を受け取らずに撤退させることが出来ます

    Wait 10
    Continue Eve\次のシナリオ等入力.eve

    エピローグ:
    以下戦闘後の会話などのイベント作成



    二つ前のデータでは、:を;と打ち間違えてたりしてましたので、Endif使用不使用も併せて、もう一度記入させていただきました。

引用返信/返信
■22972 / ResNo.5)  Re[5]: 全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ マヤ -(2017/10/04(Wed) 16:41:07) [ID:TzyquHrn]
    ぐふっ
    エピローグ入る前にExitコマンドは必須です。また同じ記入ミスを……
    一先ず、此方でもイベントを作って確認しましたのでこれで行けると思います
引用返信/返信
■22974 / ResNo.6)  Re[6]: 全滅コマンドを使用したイベントについてです。
□投稿者/ System -(2017/10/10(Tue) 17:11:10) [ID:GDa39RQa]
    分かりやすく解説していただき、ありがとうございます!!
    無事にシナリオ制作を進める事が出来ました!!
解決済み!
引用返信/返信

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■22962 / 親記事)  スーパーコピーIWC販売
□投稿者/ yizhiyong -(2017/08/03(Thu) 12:14:38) [ID:k1tdcuDP]
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引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22965 / ResNo.1)  Re[1]: スーパーコピーIWC販売
□投稿者/ dunigetou -(2017/08/25(Fri) 20:46:20) [ID:NAU0YyXL]
    pocketwatch.jp/ 世界の懐中時計を専門的に取り扱いしているポケットウォッチ.ジェーピー。オンライン ショップ元祖懐中時計の専門店/ポケットウォッチ.jp 088-824-2255.

引用返信/返信
■22969 / ResNo.2)  Re[1]: スーパーコピーIWC販売
□投稿者/ yagdka -(2017/09/28(Thu) 18:26:02) [ID:YkRL4ftT]
    jackroad.co.jp/ メンズ ブランド腕時計専門店ジャックロードは、高級ブランド時計の販売・買取を行って いる通販サイトで、中野に実店舗もございます。送料、ラッピング、サイズ調整等無料!

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