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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■23061 / 親記事)  幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 19:30:01) [ID:JlZHUKim]
    SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか?

    出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか?
    (aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。)

    それぞれの効果はこんな感じです。
    (正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。)

    ・サイズ差補正無視
     サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。

    ・リベンジ
     反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。

    ・ヒット&アウェイ
     移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。

    後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、
    それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか?

    既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、
    損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね?

    ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。

    詳しい方がおられましたら、教えて下さい。


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23064 / ResNo.1)  Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:44:17) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:06:45 編集(投稿者)

    >サイズ差補正無視
    元からSRCのダメージ計算式はサイズ差補正無視です。

    >リベンジ
    攻撃ラベルを作って相手ユニットIDのほうにSetStatusで攻撃力UPを入れれば理論上は可能だと思います。自作のロボッとダンジョンというにゲームに「逆恨み」という似たような能力を作っているのでそちらも参考に見てください。

    >ヒット&アウェイ
    誰か専用のプログラムを作っていた気がします。ネット上を探したらあるかもしれません。作るのは面倒なのでお勧めしません。

    >気力+ボーナス
    パイロット能力に損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加を入れてください。

    基本的にSRCの機能にデフォルトで存在しないものは、どうやっても作れないか、作れるけど非常に面倒くさくて初心者が手を出すのは挫折の原因につながるだけなので、一旦諦めたほうがいいです。とりあえず似たような能力で妥協してシナリオの完成を目指したほうが賢明かと思います。あとからいくらでも作り替えられますので。
引用返信/返信

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■23060 / 親記事)  パイロットのセリフについて
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 18:21:40) [ID:JlZHUKim]
    パイロットが乗っている機体またはその人物が状態異常になった際にセリフを表示させられないでしょか?

    メッセージデータをPilot_message.txtで記述して表示させるという事は分かっているのですが、毒や痺状態が付与された場合に専用のセリフを表示させるにはどのように定義したら良いですか?

    他のシチュエーションの様に、『毒,〇〇』…みたいな感じで定義すれば表示されるのでしょうか?
    (多分、そこら辺の武器属性の名称を設定したセリフの例がヘルプに無かった様な気がしたので…見落としていたらすみません。)

    詳しい方がおられましたら、教えていただけると幸いです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23063 / ResNo.1)  Re[1]: パイロットのセリフについて
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:33:21) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:05:10 編集(投稿者)

    ヘルプには恐怖と混乱しかないのでたぶん無理だと思います。

    メッセージ内にインクルードを仕込めばできなくはないと思いますが、毒状態1つのために作るプログラムとしては労力に見合わないので、妥協したほうが良いかと思います
引用返信/返信

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■22840 / 親記事)  特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ フランZX3 -(2015/06/01(Mon) 01:08:17) [ID:mwZb7xAh]
    特殊能力って自分で考えた能力って追加できますか?
    出来るのであれば方法も教えてほしいです。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■22841 / ResNo.1)  Re[1]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ dip -(2015/06/01(Mon) 10:17:19) [ID:0wbHrp2U]
    2015/06/01(Mon) 16:25:24 編集(投稿者)


    どういった能力を追加したいのかは分かりませんが、能力の追加自体は可能です。
    大まかに言えば、既存の能力を使って作るか、サブルーチン等を用いてローカル処理をするといった方法です。
    一応、下記に一例を挙げておきます。


    1.alias.txtを用いて既存の特殊能力の名称のみを変更。

    火事場の馬鹿力
    底力=火事場の馬鹿力

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid


    2.alias.txtを用いて既存の特殊能力を組み合わせて設定する。

    ・alias.txt

    逆境
    底力=逆境
    覚悟=非表示
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    逆境, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=逆境, 1
    覚悟=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。


    3.ユニット特殊能力を用いてパイロット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    レジストLv2=非表示 全 120 (ガード)


    4.パイロット特殊能力を用いてユニット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    オートディフェンス
    ローカル能力2=オートディフェンス
    パイロット能力付加="先読みLv8=非表示" (!HPLv2.5)
    オートディフェンス=解説 最大HPの1/4以下の時に、50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる。

    ・unit.txt

    テストユニット
    テストユニット, -, 汎用, 1, 4
    空陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    オートディフェンス
    1000, 100, 1000, 100
    AAAA, -.bmp
    近接攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    間接攻撃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -


    5.SRCの機能を活用してローカル能力の効果を追加する。(下記はあくまで一例です他にも方法はあります)

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ・battle.txt

    最終ダメージ
    最終値 * ダメージ倍率チェック(防御側ユニットID)

    ・インクルードファイル

    ダメージ倍率チェック:
    If (Info(パイロット,PilotID(Args(1)),特殊能力所有,ガード) = 1) Then
    If (Morale(PilotID(Args(1))) >= 120) Then
    Return 0.8
    EndIf
    EndIf
    Return 1


    以上がSRCでの主な能力追加方法だと思います。


    1〜4は既存の能力を使用するので、能力の特徴と定義方法さえ分かれば簡単に使用出来ると思います。
    5はヘルプの内容を理解しないと使用は難しいですが、その代りに理解すれば、幅広くオリジナル能力の作成可能です。


    あと本文とはまったく関係ないですが、ブラウザ設定の所為かIDが頻繁に変わります(汗)

引用返信/返信
■23058 / ResNo.2)  Re[2]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ ASUS -(2021/11/15(Mon) 22:23:05) [ID:EjSemC4p]
    私も質問をされていた方と同じ様な事を感じていたので、この記事を読まさせていただきました。

    そこで分からない部分があったのでお聞きしたいのですが、上記の例で記載して下さっているモノの中に『ローカル能力』と記載されている内容があると思うのですが、この『ローカル能力』とは一体何を指しているのでしょうか?

    その名称になっている部分には、何か該当の能力名を入れる必要があるのか、または自由に能力名を設定出来たりするみたいな感じなのか分からなかったので、よろしければ回答していただけると幸いです。


引用返信/返信
■23059 / ResNo.3)  Re[3]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ れれね -(2021/11/29(Mon) 19:34:49) [ID:TszDyRfh]
    『ローカル能力』につきましては、ダミー能力ですね。
    システム上でサポートされていない特殊能力も自由に定義することができるようになっていますが、それに該当します。
    従いまして、『ローカル能力』の名称に関しては、システム上サポートされていない特殊能力名であれば自由に設定することが可能で、それに別名を指定することもできます。
    詳しくはヘルプの「パイロット用特殊能力」および「ユニット用特殊能力」の項目をご覧ください。

    以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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■23046 / 親記事)  ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ ASUS -(2020/10/25(Sun) 10:05:19) [ID:86PhWloq]
    タイトル通りなのですが、ユニット能力やパイロット能力を見る画面を本家のスパロボの方にしたいのですが、それが可能な方法ってありますかね?
    コンテンツ導入で再現可能ととか、既存のシステムで再現が可能であったりとか…。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23052 / ResNo.1)  Re[1]: ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ アイス -(2021/08/22(Sun) 01:36:09) [ID:KdtqLrer]
    有る。
    オープンソース形式なので自分で変更できる。
引用返信/返信
■23057 / ResNo.2)  Re[2]: ユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい
□投稿者/ ASUS -(2021/11/05(Fri) 01:50:52) [ID:EjSemC4p]
    ご回答ありがとうございます。

    もし、よろしければですが、その方法を教えていただけませんでしょうか?
引用返信/返信

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■23054 / 親記事)  漢方精力剤
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:51:12) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com
    精力剤(せいりょくざい)とは、主に更年期以降における男性を対象とした、性機能増強のための薬剤及び一般食品の俗称。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23055 / ResNo.1)  巨人倍増通販
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:52:52) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/42938352
    「巨人倍増」最先端技術によりペニスの勃起力を大幅に向上。
    巨人倍増は、中国版バイアグラとよばれ、その増大効果から最近ではリピーターも多く欧米でも売れている大人気商品です!
引用返信/返信
■23056 / ResNo.2)  バイアグラ 激安通販
□投稿者/ バイアグラ 激安通販 -(2021/09/17(Fri) 12:41:08) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/73952484
    日本でもよく噂されているバイアグラの副作用ですが、個人差はありますが、頭痛や動悸などが他のED治療薬より強く表れる傾向にあります。またバイアグラの主成分であるシルデナフィルには併用して服用を禁止されている医薬品があります。
引用返信/返信

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