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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■23085 / 親記事)  交友OK
□投稿者/ 和田アキ子 -(2023/08/02(Wed) 22:28:46) [ID:hM1Y3kev]
    交友OK チャットOK ビデオOK LINE:9958T
引用返信/返信



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■23081 / 親記事)  特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ AG -(2023/01/03(Tue) 11:59:52) [ID:ECFh3qvP]

    作業中に謎のエラーが出てテストが出来なくなったので、詳しい方がおられましたら教えていただきたい事なのですが…。

    メモ帳の特定の行(今回の場合だと『32767行目』)のイベントデータを不正です的なメッセージが出てエラーが出るのですが、その部分はTalkイベントで登場人物のセリフを入れている部分なのですが、何故このようなエラーが出てしまうのでしょうか?

    状況としては…
    Talk 〇〇
    該当のセリフの部分 (←この部分の行を参照した形のエラーが出ている感じです。)

    とりあえず、該当行のセリフを全て削除し、位置から全く同じ内容または異なる内容を入力しても同じ部分を指したエラーが出てしまいますし、Talkコマンドの部分から消して、位置から同じ様に再入力しても同じ様にエラーが出てしまいす。
    それなら、このキャラの名称やセリフがここの行で定義されているのが問題なのかと考え、その部分を全て消去しても全く同じ内容のエラーが出てしまいます。

    色々とやる事は試してみたのですが改善される事が無く、個人的には.eveファイル内にある文字数や行数が一定の数値以上になると、こういう形のエラーが出て一定よりも大きなサイズのデータを上手く読み込めない仕様があるのかと考えているのでしょうが、どうなのでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23082 / ResNo.1)  Re[1]: 特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ れれね -(2023/01/07(Sat) 19:44:15) [ID:VVtiTyMA]
    2023/01/07(Sat) 19:57:17 編集(投稿者)

    れれねです。

    過去ログに、同様の質問がありました。
    http://www.src-srpg.jpn.org/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=20148&no=2&KLOG=113
    ご推察の通り、eveファイルの行数が一定の数値(32767)以上になると、読み込み時にエラーが発生するようです
    (当方も、空行を増やす形で試してみたところ、2.2.33および2.4.0の双方にて同様の事象を確認しました)。

    この挙動が仕様であるかどうかについては、よくわかりません。ヘルプファイルには記載はなさそうではあります。
    SRC本体側のソースコードを見てみたところ、イベントデータ読み込み時に行数を管理する変数がInteger型となっており、
    この上限が32767であることから発生している…と思われます
    (サンプルシナリオで最も行数が多いものでも1200行あまりであることを考えると、
    そもそも32767行以上のeveファイルは想定されていなかったのかもしれません)。

    従いまして、32767行以上の単一のeveファイルを読み込ませる手段は存在しないものと思われます。

    対応策としましては、上記の過去ログの最後のレスの通りとなりますが、
    単一のeveファイルの行数が32766以下となるようにイベントを複数のeveファイルに分け、
    それらのeveファイルをインクルードし、サブルーチンとして呼び出すことで、問題なく読み込めるはずです。
    詳しくは、ヘルプの シナリオの作成 > イベントデータ の、「ファイルの取り込み」の節や、
    シナリオの作成 > イベントコマンドリファレンス > Callコマンド などが参考になるかと思います
    (試した感じだと「<ファイル名>」の形で読み込むよりも、Requireコマンドでファイルを取り込んだほうがよいかもしれません)。


    以上、参考となれば幸いです。今年もよいSRCライフを。
引用返信/返信
■23083 / ResNo.2)  Re[2]: 特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ AG -(2023/01/11(Wed) 14:12:20) [ID:ECFh3qvP]
    どうやら、その様ですね…。
    わざわざ、調査までしていただきありがとうございます。
    これからは、容量や行数やツールなども考えて作って行こうと思います。
解決済み!
引用返信/返信

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■23080 / 親記事)  ブランド服コピー
□投稿者/ ブランド服コピー -(2022/11/24(Thu) 11:21:20) [ID:pNw5xYjH]
    2022/11/24(Thu) 11:22:25 編集(投稿者)

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引用返信/返信



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■23076 / 親記事)  特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ AG -(2022/10/20(Thu) 09:21:37) [ID:ECFh3qvP]

    この度、味方でも敵でもどちらでも良いのですが、特定のマスに到着したらイベントが発生するという内容の物を作りたいのですが、それ用のイベントラベルがあるのは分かっていてイベントの発生自体はそれでやれば問題無いと分かったのですが、マップ上の特定のマスに色を付けたり点滅をさせて、ここが目標地点ですみたいな事を視覚的に行う事は可能でしょうか。

    例としては…
    『X座標25 Y座標 20』に指定したユニットか陣営が到着したらイベントを発生させたいが、その指定した座標のマスを色で点滅させるという感じです。

    もし、それが可能なのであれば教えていただけますでしょうか。
    同時に、色を付けている及び点滅させている状態を解除する方法もお願い致します。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23078 / ResNo.1)  Re[1]: 特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/11/02(Wed) 00:12:20) [ID:1j0ofysq]
    32*32サイズのマーキング用の画像を用意してPaintpictureやChangeTerrainでマップ座標に書き込めばできると思います。点滅させるなら描画と削除を繰り返してください。

    ただ、目的地を示したいだけなら座標を指定したTalkコマンドで誰かに「ここだ!」と言わせた方が楽なのでは。演出を強化したいなら完成した後で直せばいいです。
引用返信/返信
■23079 / ResNo.2)  Re[2]: 特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ AG -(2022/11/05(Sat) 17:45:17) [ID:ECFh3qvP]
    その方法がありましたか、ありがとうございます!!
解決済み!
引用返信/返信

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■23073 / 親記事)  複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?
□投稿者/ AG -(2022/10/09(Sun) 16:23:30) [ID:ECFh3qvP]

    1つのシナリオマップの中で、ゲームが一定の部分まで進むと前半マップから後半マップに移動して、次はその後半マップを攻略するという形のを実現したいですが、どのようにメモ帳内に記載したら、それが行えそうですか?

    また、多層マップを作成する事は可能ですか?
    それも可能であれば、どの様に記載したら良いでしょうか?

    詳しい方がおられましたら、教えていただけますでしょうか。


引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■23074 / ResNo.1)  Re[1]: 複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?
□投稿者/ れれね -(2022/10/10(Mon) 16:14:19) [ID:Ey7U2CZ3]
    れれねです。

    >1つのシナリオマップの中で、ゲームが一定の部分まで進むと前半マップから後半マップに移動して、次はその後半マップを攻略するという形のを実現したいですが、どのようにメモ帳内に記載したら、それが行えそうですか?

    こちらは、

    ・途中にインターミッションを挟まずに2つのシナリオをプレイする
    ・インターミッションを挟まないこと以外は、2つの別々のeveをプレイすることと同じ(気力やHPなどは後半マップでは初期化される)
    というような挙動という認識でよろしいでしょうか?
    その場合で回答します。

    まず、使用しているSRCのバージョンが、2.4(厳密には2.3以降)であれば、インターミッションを飛ばして次のシナリオを開始するコマンドとしてExecコマンドが追加されています。
    ですので、これを以下のように呼び出せば実現可能になります。
      Exec 次のシナリオ.eve 通常ステージ

    ただ、現状SRCの安定版は2.2.33であり、2.4.0は開発版ということになります。
    ですので、2.2.33に存在しない不具合が2.4.0に存在しているおそれはあると思います
    (ほとんどなさそうですが)。
    また、公開する際に、開発版ということでプレイが敬遠される可能性もあるでしょう。

    しかし、2.4.0は、Execコマンドに限らず、2.2.33に比べていくつか機能が追加されていますので、
    上記の問題点と天秤にかけたうえで、この際使ってみるのも面白いでしょう。
    ただし2.3時代の追加機能については、現在配布されているヘルプに記載がありません。2.4になってからの追加機能であれば
    http://www.src-srpg.jpn.org/development_history.shtml
    に記載があります。

    一方、2.4を使わない場合は…過去ログで以下のようなものが出てきました。
    http://www.src-srpg.jpn.org/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=19291&no=2&KLOG=107
    http://www.src-srpg.jpn.org/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=20272&no=2&KLOG=114
    http://www.src-srpg.jpn.org/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=20710&no=2&KLOG=117
    (他にも過去ログに役に立つものがあるかもしれません)
    基本的には、今プレイしているのが前半か後半か、というフラグを立てておいて、常にそれを参照しながらイベントを実行する、という形でしょうか。
    また、前半マップから後半マップに切り替える際は、ボーナス経験値の獲得、修理費の回収、(そのマップの)ターン数の初期化、フェイズを味方に戻す…など、
    あたかも別のマップに切り替わったかのような処理が必要になるでしょう
    (列挙してみると結構いろいろなことをやっているので、処理の漏れが気になるところですが、
    それぞれの処理については、実装する難易度自体はそれほど高くはないでしょう)。


    >また、多層マップを作成する事は可能ですか?
    >それも可能であれば、どの様に記載したら良いでしょうか?

    多層マップ、というのは、例えば空中のマップと地上のマップがあり、同時並行で遊べる…というようなものでしょうか?
    これは、回答しておいて申し上げるのもなんですが、有識者の回答を待ちたいところです。
    しかし、先に個人的な結論として申し上げておくと、「あきらめたほうが良い」ということになります。

    まず、SRCとしては、同時に複数のマップで遊ぶ、というような遊び方は想定されていないはずです。
    ChangeMapコマンドでマップを切り替えた場合ですが、
    ヘルプに「出撃していたユニットはすべて退却扱いになり、ChangeMapコマンドを使って同じマップに戻しても出撃した状態には戻りません。」
    とあります。
    ですので、単純にChangeMapを行うだけでは同時並行で遊べません。
    試してみたところ、ChangeMap前に出撃しているユニットは、ChangeMap後には「待機」状態(出撃していない状態)という扱いになるようです。

    ただ、退却したユニットは、HPやEN、また座標については、保持したまま「待機」状態になっているようです。
    ですので、ChangeMapをした後に、そのマップに存在するべきユニットに関してLaunchを行えば、マップの再現はできそうです。

    しかし、それぞれのマップ間でやり取りする方法が限られます。
    表示されているマップに存在する以外のユニットに関しては、撤退している状態になっていますので、攻撃の対象にできません。
    また、部隊表やスペシャルパワー検索にも表示されなくなります。全体や他者がけのスペシャルパワーの対象にも取れないでしょう。
    敵の思考ルーチンも、当然複数のマップを同時並行で考慮するようにはなっていませんので、
    別のマップの味方ユニットを攻撃させたい場合などは、それ用のルーチンを書く必要があると思います。

    かなり頑張ればそれなりの挙動をする多層マップシナリオの作成も不可能ではないと思いますが、完全に思い通り、とはならないと思います。

    また、考えられる手段としては、複数のマップを用いるのではなく、
    1つのマップを複数のエリアに分け、それぞれを(それなりに広い)侵入不可能地形で区切る、という手もあるでしょう。
    ただしこの場合はこの場合で、長い射程の攻撃でマップを隔てて攻撃できたり、テレポートでマップ間の移動ができたりなど、考慮しなければいけない点が多くあると思います。
    マップサイズは縦横それぞれ50マスが上限となるのも、ネックとなるかもしれません。


    以上となります。よいSRCライフを。
引用返信/返信
■23075 / ResNo.2)  Re[2]: 複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?
□投稿者/ AG -(2022/10/11(Tue) 01:59:47) [ID:ECFh3qvP]

    ご解答ありがとうございます。

    解釈としては、双方共にそんな感じで大丈夫です。

    そして、久しぶりに本体のバージョンを見てみたら安定版の2.2.33だったので、紹介していただいたコマンドは使えそうには無さそうでした。
    (インストールしたのは、開発版が出た以降にやっていましたが、どうもインストールページが違っていたみたいで見落としていた感じでした…。)

    開発版の方も、色々と出来そうで面白そうではありますが、安定板の方で結構な量のデータも作っていたりするので、そちら側に移行するのが少々怖いのもあり、現状の安定板の方で何か近しい事が出来ないか探ってみようと思います。

    重ねてとなりますが、ご解答いただきありがとうございました。

引用返信/返信
■23077 / ResNo.3)  Re[1]: 複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/11/01(Tue) 23:43:56) [ID:1j0ofysq]
    >1つのシナリオマップの中で、ゲームが一定の部分まで進むと前半マップから後半マップに移動して、次はその後半マップを攻略する
    ボスを倒したときなどをトリガーにしたイベントラベルを作り、ChangeMapコマンドでマップを入れ替えてください。

    >また、多層マップを作成する事は可能ですか?
    無理です。またそれかよって感じですけど「がんばれば作れるかもしれないが労力に見合わない」と思います。
引用返信/返信

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