SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■22823 / 親記事)  シナリオ内BGMについて
□投稿者/ 赤石 -(2014/11/17(Mon) 15:18:10) [ID:5UNZJsW7]
    すみませんが、シナリオ動作内でBGMを流す方法を教えていただけますか?

    武器やキャラクターBGMの鳴らし方は理解しているのですが、私は、パソコンの都合上ヘルプを見れないので、シナリオ中に流す方法だけ分かりません。

    どうか、教えて下さい。


引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■22824 / ResNo.1)  Re[1]: シナリオ内BGMについて
□投稿者/ Mr -(2014/11/18(Tue) 22:51:27) [ID:7wQNwXhx]
http://ttp://d.hatena.ne.jp/supermr/
    BGMを再生するには、StartBGMコマンドかPlayMIDIコマンドを使用します。
    自動的にループ再生させたい場合はStartBGMコマンドを、一回だけ再生したい場合にPlayBGMコマンドを使用します。
    書式は
    StartBGM ファイル名
    PlayMIDI ファイル名
    です。

    ヘルプファイルを見られない原因が、WindowsVista以降のOSを使用されている場合でしたら、ヘルプファイルを読めるようにするプログラムがMicrosoftから配布されているのでそれを利用してみてください。
    ※Windows8ならこれです→http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35449
引用返信/返信
■22825 / ResNo.2)  スーパーコピー
□投稿者/ スーパーコピー -(2014/11/20(Thu) 11:40:52) [ID:zBvrgKrf]
http://iget777.com/
    ロレックスの時計を2万円で売る?
    世界的で有名なロレックスの時計の売値が2万円?ある男子が大量のスーパーコピー時計を持って、移動時、公安局の人に見つけられ、拘留された。この男子の話によると今までスーパーコピー品時計を約60個販売し、価値が5万元に相当する。

引用返信/返信
■22826 / ResNo.3)  Re[2]: シナリオ内BGMについて
□投稿者/ 赤石 -(2014/11/20(Thu) 15:35:52) [ID:5UNZJsW7]
    ありがとうございます。
    大変助かりました。
引用返信/返信

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■22820 / 親記事)  回復イベントについて質問です。
□投稿者/ 不藤 -(2014/11/02(Sun) 11:40:00) [ID:5UNZJsW7]
    スパロボのようにシナリオの中で、味方のHPやENやSPを回復出来るシナリオを作りたいのですが、どう頑張っても出来ないです。
    やり方を教えて下さい。
    もしよろしければ、シナリオの最中に気力を増減させる方法もお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22821 / ResNo.1)  Re[1]: 回復イベントについて質問です。
□投稿者/ 1ユーザー -(2014/11/12(Wed) 20:45:05) [ID:a46dJoOn]
    HP、EN、SPの回復っていうのはシナリオ中での動作でよろしいのでしょうか。
    それならば
    RecoverHP、RecoverEN、RecoverSPのコマンドになりますね

    RecoverHP [対象] [回復の割合] の書式だったと思います。
    ただ、アニメーション等が流れないので、SpecialPowerAnimeも併用するといい感じではないかと。

    また、気力の変動は
    IncreaseMoraleですね、詳しくはヘルプファイルをどうぞ
引用返信/返信
■22822 / ResNo.2)  Re[2]: 回復イベントについて質問です。
□投稿者/ 不藤 -(2014/11/14(Fri) 17:08:29) [ID:5UNZJsW7]
    解答ありがとうございます。
    ちなみになのですが、recoverコマンドの次にある対象には、味方全員の場合は、『味方』だけで大丈夫なのでしょうか。
    それとも、『機体の名称』または『パイロットの名称』になるのでしょうか?

    ヘルプファイルが見られないので、お手数をかけますが、どっちのやり方なら可能ですか?


引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



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■22817 / 親記事)  防御・回避系特殊能力の対象属性について
□投稿者/ Shun -(2014/09/10(Wed) 03:30:03) [ID:hW3IgLQg]
    近接攻撃にのみ有効で、その上で一部の属性は対象外という特殊能力を作りたいのですが、
    下記の記述だと「武突接」も対象外になってしまいます。

    自動反撃=捕食 捕食 !光武突接 50

    一方で下記のように記述すると、
    『「武突接!光」属性を持つ攻撃を受けた際に〜』という解説文になり、
    光属性の攻撃に対しても自動反撃が発動してしまいます。

    自動反撃=捕食 捕食 武突接!光 50

    近接無効のオプションなら「武突接」属性を対象外にしつつそれ以外を対象にできるけれど、
    逆に「武突接」にのみ有効でそれ以外は対象外にする方法はありますでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22818 / ResNo.1)  Re[1]: 防御・回避系特殊能力の対象属性について
□投稿者/ 元フィルブランク -(2014/09/18(Thu) 21:25:22) [ID:CYWCkSBg]
    はじめまして。
    ここ何年もSRC関連サイトに関わっていなかったので、昔の知識が通用するかわかりませんが……

    SetStatusコマンドで、存在しない状態異常をつけることができます。
    また、必要技能に状態異常を指定することができます。
    これを利用して、希望通りの特殊能力にできると思います。

    まず、ユニットデータの方で特殊能力に必要技能をつけます。
    自動反撃=捕食 捕食 武突 50 (!捕食封印状態)
    捕食=解説 「武突」属性を持ち「光」属性を持たない攻撃を受けた際に50%の確率で、捕食による自動反撃が発動する。

    解説は好きに変えて構いません。
    独断で元のデータから「接」属性を外しました。
    阻止技能に接属性をつけるのはご法度となっています。
    接属性は、属性なしの攻撃に近接攻撃の特徴をつけるための属性なので。
    弱点として使う場合はその限りではありませんが。

    以降イベントデータ
    戦闘に入る前に使用武器を調べて、光属性がついていたら、
    SetStatusコマンドを使って相手ユニットに特殊能力を使わせないための状態異常をつけます。
    特殊能力名の指定に別名が使えないのは不便ですが……

    *攻撃 全 全:
    If IsAvailable(相手ユニットID, 自動反撃) = 1 Then
    If Info(対象ユニットID, 武器, 対象ユニット使用武器, 属性所有, 光) = 1 Then
    SetStatus 相手パイロット 捕食封印 -1
    Endif
    Endif
    If IsAvailable(対象ユニットID, 自動反撃) = 1 Then
    If Info(相手ユニットID, 武器, 相手ユニット使用武器, 属性所有, 光) = 1 Then
    SetStatus 対象パイロット 捕食封印 -1
    Endif
    Endif
    Exit

    戦闘後、特殊能力の無効化のためにつけた状態異常を解除します。

    *攻撃後 全 全:
    If Condition(対象パイロット,捕食封印) = 1 Then
    ClearStatus 対象パイロット 捕食封印
    Endif
    If Condition(相手パイロット,捕食封印) = 1 Then
    ClearStatus 相手パイロット 捕食封印
    Endif
    Exit

    破壊イベントが起きると攻撃後イベントは起こらないので、同様の処理をしておきます。
    対象ユニットは破壊された時点で状態が解除されているので大丈夫

    *破壊 全:
    If Condition(相手パイロット,捕食封印) = 1 Then
    ClearStatus 相手パイロット 捕食封印
    Endif
    Exit

    複数シナリオで使う場合のために、イベントデータの部分はインクルードにするのがよいでしょう。

    それでは。
    一番の理想は「武突!光」の属性指定を本体側でサポートしてくれることですが。
引用返信/返信
■22819 / ResNo.2)  Re[2]: 防御・回避系特殊能力の対象属性について
□投稿者/ Shun -(2014/09/20(Sat) 14:24:27) [ID:hW3IgLQg]
    ありがとうございました。参考にさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■22816 / 親記事)  門店があ
□投稿者/ 門店があ -(2014/09/04(Thu) 15:33:08) [ID:5AWMpUy3]
http://www.hoshiwatch.com/

    リンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
    使用例)
    No123 → 記事No123の記事リンクになります(指定表示)
引用返信/返信



■記事リスト / ▲上のスレッド
■22815 / 親記事)  等品質の
□投稿者/ 等品質の -(2014/09/04(Thu) 15:21:34) [ID:5AWMpUy3]
http://www.amazing111.com/
    分の記事の編集・削除ができます。
    URLは自動的にリンクされます。
    記事中に No*** のように書くとその記事にリンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
    使用例)
引用返信/返信






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