SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■22852 / 親記事)  音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/05(Mon) 08:04:40) [ID:ygMpqfge]
    2015/10/19(Mon) 20:01:14 編集(投稿者)

    以前のPCがダメになったため、新しいPCを使っているのですが、以前と比べて音関係の動作がおかしいことになっています。
    まず、戦闘アニメ_風のように連続で効果音が鳴るタイプのアニメだと、アニメ中に効果音が正しく鳴らず、アニメの終了から少しして鳴ります。
    他、音楽については少ししてから再生され、BGMの冒頭部分が実質再生されない状態となり、同じようにStopBGMは少ししてから再生が止まるなど、こちらも正常に作動しません。
    おそらくはPC本体の問題だと思うのですが、原因や解決法などを知っている方がいれば、ぜひ教えてください。
    他にも何故か一部のWavファイルがSRCでは再生されません。
    メディアプレイヤーなどでなら、ちゃんと再生されます。
    こちらも分かる人がいれば、ぜひ教えてください。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■22853 / ResNo.1)  Re[1]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/05(Mon) 19:11:53) [ID:P6MoCq9k]
引用返信/返信
■22854 / ResNo.2)  Re[2]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/07(Wed) 14:03:48) [ID:ygMpqfge]
    過去ログについてはWindows7の場合は関係ないですし、MIDIが鳴らない問題は既に解決済みです。
    残念ながら、どちらも自分のケースには当てはまりません。
引用返信/返信
■22856 / ResNo.3)  Re[3]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:26:29) [ID:QWSkCGvj]

    どうもこんにちは、dipです。

    どうやら役に立てなかったようで申し訳ありません。(汗)
    ですが既に解決されてるようで良かったです。
引用返信/返信
■22859 / ResNo.4)  Re[4]: 音関係が重い
□投稿者/ Lihusas -(2015/10/19(Mon) 20:06:02) [ID:ygMpqfge]
    一部のWavファイルがSRCでは再生されない不具合については何か分かるでしょうか?
引用返信/返信
■22860 / ResNo.5)  Re[5]: 音関係が重い
□投稿者/ dip -(2015/10/20(Tue) 08:55:41) [ID:ojJR0uHf]
    2015/10/20(Tue) 16:40:23 編集(投稿者)


    初歩的なことしか答えられませんが…

    1)
    再生コマンドの(PlaySoundなどの)指定ミス。
    ファイル名が間違っていないか確認。
    再生出来ないファイルを[""]括って指定してみる。(同名の変数が存在すると置き換えされるため)

    例) PlaySound "Explode.wav"

    2)
    Waitコマンドのタイミング。
    Waitが短いと再生のさいに再生しきれない場合がある。
    [Wat Start]前にPlaySoundコマンドを実行すると再生されない?(前にそんな話題が有った様な無かった様な…)

    3)
    SpecialPowerAnimeを使用してアニメを再生のさいに再生されない場合。
    SpecialPowerAnimeは現状の処理では戦闘アニメを再生するさいに最後の引数が[.wav]もしくは[.mp3]だと再生されない。
    対処方法はSPアニメの指定をするさい戦闘アニメの最後の引数を[.wav]もしくは[.mp3]にしない。

    例)
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 対象ユニットID Charge.wav /// ×
    突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 Charge.wav 対象ユニットID /// ○

    これはそもそも戦闘アニメが表示されないので関係は無さそうですが一応…

    4)
    MP3ファイルを再生している場合は環境によってはWAVEファイルが再生されない。

    SRCwiki(Q504. MP3をBGMとして鳴らしたいのですが?):
    http://www.src-srpg.jpn.org/wiki/index.php?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#g575e724

    5)
    SRC自体のファイル破損。
    SRCの再ダウンロード&再インストール。


    申し訳ありません。これぐらいしか思いつきませんでした。


引用返信/返信

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■22855 / 親記事)  Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/11(Sun) 14:40:03) [ID:Yot4rCYW]
    どうもこんにちは、久しぶりにSRCを起動したのですが以前と異なる挙動を発見したので質問させて頂きます。
    以前はCreateコマンドで作成したNPCはシナリオが終了すると自動的に削除されたと思うのですが、
    現在のバージョンではLeaveコマンドで作成したNPCを一時退避させた場合、
    そのままシナリオクリアをするとセーブデータにNPCは残ってしまうようです。

    例としては
    Create NPC 田所(淫夢) 0 田所(淫夢) 10 1 1 アニメ非表示

    Leave 田所(淫夢)

    とシナリオ内にイベントを挟んだ場合、以前のバージョンではステージクリア時に「田所(淫夢)」が消滅していましたが、
    現在の本体ではセーブデータに「田所(淫夢)」が離脱状態で残ってしまいます。
    これは仕様変更により挙動が変更されたのでしょうか、それとも不具合なのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22857 / ResNo.1)  Re[1]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ dip -(2015/10/12(Mon) 04:28:05) [ID:QWSkCGvj]
    2015/10/12(Mon) 04:29:57 編集(投稿者)

    どうもこんにちは、dipと申します。

    セーブデータに残る原因はLeaveコマンドを実行と同時に陣営が味方に変更されるからだと思います。
    SRC本体に添付されているソースの「CmdData.cls」をテキストエディッタで開けば見つかるはずです。

    不具合かどうかは、私は仕様変更7で不具合3だと思います。

    仕様変更だと思う理由はユニットを撤退されるだけならEscapeコマンドが有りますし、そもそもLeaveコマンドは自陣営の操作コマンドでは?
    それに一時的に敵に回った味方を陣営変更を忘れて、消してしまわない様に対策しているのでは?と勝手に推測してます。

    不具合だと思う理由はLeaveコマンドをユニット名称もしくはユニットIDを指定するとエラーになる不具合がある為ですね。

引用返信/返信
■22858 / ResNo.2)  Re[2]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改 -(2015/10/12(Mon) 13:18:38) [ID:Yot4rCYW]
    そういえばEscapeコマンドがありましたね…
    今まで何故NPCの撤退にLeaveコマンドを使っていたのか、自分の認識の無さを痛感しました。
    挙動に関しては不具合の可能性もあるものの、陣営変更に対する配慮の可能性もあるのですね、詳しい解説ありがとうございました。
引用返信/返信

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■22851 / 親記事)  損傷率
□投稿者/ SOULSAGA -(2015/09/15(Tue) 21:32:13) [ID:PpVfLvbd]
    損傷率は100以上を表示するように変更することができますように
引用返信/返信



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■22849 / 親記事)  イベント作成で困っています。
□投稿者/ 不藤 -(2015/08/08(Sat) 20:16:36) [ID:5UNZJsW7]
    すみませんが、どなたか助けて下さい。

    通常モードがAという名称のキャラクターには、ハイパーモードにより別のA+となる能力があります。

    私が困っているのは、もしイベント発生時にAというキャラクターがいる場合にはとあるイベントを、対象がA+になっている時には、そっち専用のイベントを実行するというような感じのイベントを作りたいのですが、これは可能なのですか?

    もし、可能であればやり方を教えてください。ヘルプファイルが見られないので、それをご了承の上でお願い致します。


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22850 / ResNo.1)  Re[1]: イベント作成で困っています。
□投稿者/ dip -(2015/08/09(Sun) 19:15:21) [ID:xF8SswXO]
    2015/08/09(Sun) 19:15:51 編集(投稿者)

    Aというキャラクターはユニットと解釈して記載しています。
    下記で動作しないようでしたら、もう少し詳しく教えてください。


    If Status(A搭乗メインパイロット) = 出撃 Then
    If Unit(A搭乗メインパイロット) = A+ Then
    // 出撃中かつ、ユニット名称がA+の場合の処理。
    Else
    // 出撃中かつ、ユニット名称がA+以外の場合の処理。
    EndIf
    EndIf


    ヘルプファイルについては以前記載したと思うのですが…
    SRC本体に添付されているReadme.txtは、Vistaと7用のURLしか記載されていなかったので一応8と8.1のURLを記載しておきます。
    使用しているOSに合ったファイルを下記からダウンロードしてインストールすれば見れると思うのですが…
    もっとも使用されているOSがWindows前提の話ですが…


    Windows Vista 用
    http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5143

    Windows 7 用
    http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=91

    Windows 8 用
    http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35449

    Windows 8.1 用
    http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=40899

引用返信/返信

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■22846 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ gh0903 -(2015/07/23(Thu) 22:33:21) [ID:tMYv0PkF]
    SPleace 蒼月家、居間
    ChangeMap map\蒼月家.map
    Create 味方 蒼月潮 1 蒼月潮 5 7 8
    Create 味方 親父(うしおととら) 0 親父(うしおととら) 7 7 5
    PlaySound 親父1.wav
    stalk 親父 "それが、我ら蒼月家の血筋と言われておるのだ"
    PlaySound 親父2.wav
    stalk 親父(起き) "つまりだ潮、お前のご先祖様という・・・・・"

    すいません、ひとつ教えていただきたいのですが、会話イベントで話している方に
    カーソルを合わせるにはどうしたらよろしいのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■22847 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ dip -(2015/07/24(Fri) 22:40:17) [ID:xdKxEYpl]
    2015/07/26(Sun) 19:21:38 編集(投稿者)


    イベントコマンドのTalkコマンドなら座標を指定すればカーソルを表示することは可能です。
    ですが、SRCではカーソル表示単体で機能するコマンドはなかったと思います。

    (1)

    Talk character X(target) Y(target)

    End

    (2)

    Talk character x y

    End

    (1)の場合はtargetにカーソルを表示したいユニットのメインパイロット名かユニットIDを指定すれば表示され、
    (2)の場合はxに表示したいX座標値、yに表示したいY座標値を指定すれば表示されます。

    ですが、使用しているのがstalkなので何方かが作成されたサブルーチンを使用しているようなので、
    まずは、stalkサブルーチンがカーソル表示の座標指定に対応しているか確認してみてください。
    対応している場合はstalkサブルーチンの解説に従って使用してください。

    対応していない場合は下記のコマンドをstalk使用前に使用すれば表示できると思います。
    ただし、stalk使用時にClearPictureコマンドが実行される場合は使用できないので注意してください。

    PaintPicture "Event\Cursor.bmp" WX(target) WY(target) 32 32 透過



    追記:

    お使いのインクルードとは違うかもしれませんが、
    御刀白廉さんの作成されたStalkがインクルードだけHDD内から見つかったので、
    カーソル表示が出来そうなので一応記載しておきます。

    引数の4番目にtargetもしくはリスト形式でxy座標値を指定すれば使えるみたいです。

    (1)
    stalk 親父 "それが、我ら蒼月家の血筋と言われておるのだ" "" target

    (2)
    stalk 親父 "それが、我ら蒼月家の血筋と言われておるのだ" "" "$(X(target)) $(Y(target))"

    (3)
    stalk 親父 "それが、我ら蒼月家の血筋と言われておるのだ" "" "x y"


引用返信/返信
■22848 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ gh0903 -(2015/07/28(Tue) 18:57:38) [ID:tMYv0PkF]
    dipさん、ご丁寧な回答ありがとうございます。
    試してみます。

    ありがとうございました。
引用返信/返信

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