SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■22869 / 親記事)  マップや戦闘BGMが流れない
□投稿者/ トン -(2016/01/21(Thu) 23:09:40) [ID:9DuAm0AE]
    はじめまして。
    先日からSRCを弄りだした初心者です。

    質問ですがタイトルの通り、BGMが全く流れないのです。
    汎用データを入れてから起動すると一瞬だけopening.midiが流れるのですが、それ以降はどの音も流れません。

    サンプルシナリオや他のシナリオでは問題なくプレイできるので、記入ミスだと思うのですがmp3もmidiもタイトルをMap1.midiやopening.midiに変えてmidiフォルダに入れても変わりません。

    windows10のためヘルプも見れず、頭を抱えています。
    申し訳ないのですがどうかご教授願います。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22870 / ResNo.1)  Re[1]: マップや戦闘BGMが流れない
□投稿者/ dip -(2016/01/22(Fri) 00:45:02) [ID:VeFtVnvk]
    2016/01/31(Sun) 09:20:18 編集(投稿者)

    記事のとおり設定しているのであればファイル名の記入ミスだと思います。
    「opening.midi」ではなく「opening.mid」です。
    SRCのMIDIのデフォルト拡張子名は「.mid」です。


    opening.midi => Opening.mid
    Map1.midi => Map1.mid


    仮にmp3やmidiで演奏させたい場合はSRC本体にある「Src.ini」を変更する必要があります。
    あと、シナリオの「Src.ini」で[BGM]が設定されている場合はシナリオの方の設定が優先されます。


    ―Src.ini[BGM]変更例―
    Opening=Opening.mid => Opening=Opening.mp3
    Map1=Map1.mid => Map1=Map1.mp3


    それと、ヘルプについてですが、私はWindows10ではないので分かりませんが、chmファイルが使えるのなら「hlp 変換 chm」で検索すれば、chmファイルへの変換方法が記載されている記事があったはずです。
    chmファイルが使えない場合は「CHM Show Case」というCHMファイルビューアーがあるみたいなので試してみては如何でしょうか。
    ただ「CHM Show Case」はWindows 8.1以上の環境だとインストーラー版の動作に不具合が発生するそうなのでスタンドアローン版を使った方がいいかも知れません。

    ただ検索すると変換に使う「Universal Extractor」は信頼出来ない所で入手するとウィルスの可能性があるとあるので注意が必要です。


引用返信/返信

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■22865 / 親記事)  EN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい
□投稿者/ 花子 -(2016/01/16(Sat) 14:30:52) [ID:ILCWzlZy]
    2016/01/16(Sat) 14:45:41 編集(投稿者)

    ビーム兵器のみEN消費を半減したくて、「EN消費減少Lv5=B」と記述したのですが、武器属性「B」以外のものにも適用されてしまいます。
    どうすれば出来るのか教えて頂けないでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22866 / ResNo.1)  Re[1]: EN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい
□投稿者/ dip -(2016/01/17(Sun) 12:12:33) [ID:3F96FlVf]
    現在のSRCの仕様では、EN消費減少に属性指定は出来ないようです。

    代案としてはパイロット能力「技」を使用して再現する方法があります。
    ただし、他の武器に「技」属性があると、それらにも適用されますので注意が必要です。
    下記に一応設定例を記載しておきますが、詳しい「技」能力の解説はヘルプを参照して下さい。

    それと、EN消費の効果を重複させたい場合は「パイロット能力付加」を「パイロット能力強化」に変更して下さい。

    ―設定例―

    ユニット
    ユニット, ゆにっと, 汎用, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    4000, 100, 1000, 100
    AAAA, -.bmp
    射撃ビーム兵器, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B|技
    射撃実弾兵器, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

    アイテム
    アイテム, あいてむ, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    パイロット能力付加="技Lv5=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0

引用返信/返信

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■22863 / 親記事)  アビリティ効果の解説
□投稿者/ てん -(2015/12/23(Wed) 23:25:42) [ID:2L5xIbls]
    アビリティの解説に変数を使いたいのですが仕様上できないのでしょうか?

    以下例:
    増強, 回復Lv1 補給Lv1 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 _
    解説="HPを$(Call(術回復量))、ENを$(Call(術補給量))回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費", 0, -, -, 110, 術

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22864 / ResNo.1)  Re[1]: アビリティ効果の解説
□投稿者/ dip -(2015/12/25(Fri) 02:01:25) [ID:cminadnC]
    2015/12/25(Fri) 02:09:52 編集(投稿者)

    おそらく現在のSRCの仕様では、アビリティ効果の解説に変数をもちいる事は出来ないと思います。
    それと変数を呼び出すなら「Call」ではなく「Eval」だったはずです。「Call」はサブルーチンを呼び出します。
    もっとも「Return」に返り値を設定すれば「Call」でも可能です。

    苦肉の策としてはローカル武器属性を設定すれば、武器属性を参照した時に解説を表示させる事は出来ます。


    以下例)

    説=解説 効果解説 "HPを$(Eval(術回復量))、ENを$(Eval(術補給量))回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費"

    増強, 回復Lv1 補給Lv1 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 _
    解説="HP、EN回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費", 0, -, -, 110, 術説

引用返信/返信

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■22862 / 親記事)  Fondazione Pistoiese
□投稿者/ Fondazione Pistoiese -(2015/12/18(Fri) 16:53:16) [ID:OSsUrjEG]
    www.fondazionepromusica.it/ La Fondazione Pistoiese Promusica, nata nel 2004 come ente strumentale della Fondazione Cassa di Risparmio di Pistoia e Pescia, è una realtà no profit che ha come finalità istituzionale la promozione, la diffusione e la conoscenza della cultura musicale.

引用返信/返信



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■22861 / 親記事)  J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています
□投稿者/ 韮澤 賢治 -(2015/10/30(Fri) 10:48:13) [ID:tsXx5AHp]
http://www.magnescale.com/mgs/index.html
    J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています。
    電源端子及び裏側のピン及びハウジングも不要です。
    (ブロック抵抗は必要)

    上記製品の入手可否と可の場合の単価とリードタイムをお教え願います。

    宜しくお願いします。
引用返信/返信






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