SRC質問掲示板Mk2

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■23050 / 親記事)  ハイパーモード後に変形可能になるユニットは作れますか?
□投稿者/ ILLUSION -(2021/06/20(Sun) 03:27:38) [ID:w3Hu9OQL]
    ハイパーモードを発動した後に変形を行うユニットを作る事は可能でしょうか?

    Aというユニットがハイパーモードを発動しA´1となり、
    そのA´1というユニットはA´1の形態とA´2の形態を持つという感じのを作りたいのです。

    上記の場合だと、従来通りに…




    特殊能力
    ハイパーモードLv3 A´1


    A´1
    特殊能力
    変形 A´2
    ノーマルモード=非表示 A


    A´2
    特殊能力
    変形 A´1
    ノーマルモード=非表示 A



    …みたいな感じで組めば作れそうでしょうか?

    ハイパーモード後のユニットを変形させる事が可能であるのか、そしてそれが可能なのであれば、その後マップクリア時にどちらの形態(この場合、ハイパーモード発動後の変形形態の事を指しています)であったとしても、インターミッションに戻るとノーマルモードへと戻ってくれるのでしょうか?

    もし、詳しい方がおられましたら教えて下さい。
    また、上記の方法では作れそうに無い感じであれば、どのように組めば良いのかを教えていただけると幸いです。

引用返信/返信



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■23047 / 親記事)  気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ BRK -(2021/03/02(Tue) 18:45:46) [ID:86PhWloq]
    下記の様にユニットの特殊能力欄でハイパーモードの発動条件を設定している場合にマップ内のイベント上にてハイパーモードを強制的に発動させたいのですが、どうしたら良いでしょうか?




    特殊能力
    ハイパーモードLv3=〇〇 A´ 気力発動



    ハイパーモードの発動条件を変更すれば可能かもしれないのですが、普段から使う面では気力が条件(上記だと気力130以上)を満たした後に任意に発動させる形にしたままにしておきたくて、シナリオ上で流れで発動するタイミングがある時にはコマンドで強制的にハイパーモード状態にしたいのですが…。

    どなたか分かる方がおられましたら、お力を貸していただきたいです。
    よろしくお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23048 / ResNo.1)  Re[1]: 気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ れれね -(2021/03/03(Wed) 19:35:47) [ID:KDMUK6d0]
    そちらについては、Transformコマンドを用いることで実現可能です。

    Transform (Aのパイロット名もしくはユニットID) A´

    のように記載することで、ハイパーモードをイベントで発動させることができます。

    以上、お役に立てれば幸いです。よいSRCライフを。
引用返信/返信
■23049 / ResNo.2)  Re[2]: 気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?
□投稿者/ BRK -(2021/03/08(Mon) 12:56:53) [ID:86PhWloq]
    教えて下さり、ありがとうございます!!
    これで、理想通りのイベントが作れそうです!!
引用返信/返信

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■23040 / 親記事)  Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/06(Tue) 12:38:04) [ID:Fqwnh0xo]
    はじめまして、ぬぅと申します。

    配布されているシナリオをDLし遊ぼうとSRCを起動したら、
    『○○のデータが不正です
    パイロット「攻撃(武器名称)(とどめ)」が定義されていません。
    ○○,くらえぇぇ!!! 』
    と上記のエラーが表示されて、
    遊ぶことすら出来ません。

    様々なSRCの講座サイトを見ても記載自体に変な所は無く、
    SRC本体がNon_pilotにある表情と誤認している様に思うのですが、
    どうすれば正常に遊べるでしょうか?尚、当方はWindows10です。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■23041 / ResNo.1)  Re[1]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ マヤ -(2019/08/06(Tue) 20:28:21) [ID:i7st77Ky]
    ○○の中に何が入っているのか少し把握しづらく、エラー原因はその状態では不明ではありますが、公開済みのシナリオでもパイロット名が間違っていたり武器名称が間違っていたり、,や.の使用がミスっていたりするとその定義エラーが出て遊べないということがままあります。その影響でDL後にパッチデータや此方で直に手直ししたりする必要があります。もしかしたらその作品のREADMEやバグについてなどのテキストファイルの更新情報あたりに、何かしら書かれているかもしれません。

    エラーとはおそらく直接無関係ですが、武器名、アイテム名は戦闘行為の一つとして捉えられるので、
    武器名称(とどめ)
    と書き直すことで、とどめのセリフをキャラが喋ってくれるでしょう。
引用返信/返信
■23042 / ResNo.2)  Re[2]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/06(Tue) 23:01:37) [ID:Fqwnh0xo]
    返答ありがとうございます!

    複数対象が居た事とそのシナリオのパイロット名によるネタバレ回避に○○としましたが、
    わかりにくくてすみません…。
    より調べた所…。
    Pilot_dialogには、

    武器名称(とどめ)
    パイロット名_(笑顔).bmp, 台詞

    という記載で、
    エラー文の内容から『武器名称(とどめ)というパイロット名を検索して存在しない』というのまではわかったものの、
    半角全角のミスや無駄な,の配置も見付けられず素人目にはさっぱりで…。
引用返信/返信
■23044 / ResNo.3)  Re[3]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ マヤ -(2019/08/07(Wed) 02:14:25) [ID:i7st77Ky]
    2019/08/07(Wed) 02:15:43 編集(投稿者)

    いえいえ、情報感謝いたします
    あー…それは、データ自体のミスになるかと思います。pilot_dialogに限らずpilot_messageでもそうですが、.bmpはいらないですね。これを取り除くだけでOKなはずです。dialogの場合ですと、


    戦闘中の行動指定(回避、ダメージ小、破壊、格闘、射撃、サポートガード等など)
    non_pilotで指定した顔, 喋らせたい台詞


    このように定義されているので、ぬぅさんの遊ぼうとしているデータを

    武器名称(とどめ)
    パイロット名_(笑顔), 台詞

    と変えてあげると問題なく進むと思います。
引用返信/返信
■23045 / ResNo.4)  Re[4]: Pilot_dialogのバグ?
□投稿者/ ぬぅ -(2019/08/07(Wed) 08:33:16) [ID:Fqwnh0xo]
    ありがとうございます!
    50体ほどマヤさんの教えてくださった通りに修正したら、
    無事起動出来ました!

    本当に助かりました!
解決済み!
引用返信/返信

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■23039 / 親記事)  見ている方がいるかはわかりませんが
□投稿者/ マヤ -(2019/03/28(Thu) 00:21:55) [ID:i7st77Ky]
    3月31日のジオシティーズ閉鎖で、SRCの基礎と少しの応用的な項目を纏めた下記のデータが見られなくなると思われます。これらの情報を抑えておくと、ゲームの作成が便利になるかと思われます。
    質問というわけではございませんしそもそも本体付属の汎用マニュアルもありますが、これらの情報も将来の疑問の解決に繋がると思われますので、念の為の情報共有です。

    http://www.geocities.jp/granzfleet/src_man/eve_com.html
引用返信/返信



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■22980 / 親記事)  楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ マヤ -(2017/12/03(Sun) 00:14:58) [ID:TzyquHrn]
    私からも長年抱えている問題を一つ…
    midiのループを使用しても、それが起動しないのか上手くいかない上に近年のPCでは音が厳しいので、現在はmp3を使っています。
    此方の場合もループしないですし、何より重いのでデータの読み込み的にも優しくなく、oggはそもそも流せませんし…で、手詰まってます。
    音楽が途切れず流せる何かしらの方法があれば、ファイル形式問わず知りたいです。

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■22992 / ResNo.1)  Re[1]: 楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ dip -(2018/02/09(Fri) 21:53:19) [ID:5JEzOrrD]
    2018/02/09(Fri) 21:55:13 編集(投稿者)

    既に解決しているかも知れませんが一つ質問です。
    BGMを再生するには「StartBGM」「PlayMIDI」のどちらを使用していますか?
    ループ再生する場合は「StartBGM」を使用する必要があります。
    「StartBGM」使用してもループしない場合はお手上げですが…
引用返信/返信
■22993 / ResNo.2)  Re[2]: 楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ マヤ -(2018/02/10(Sat) 02:05:21) [ID:TzyquHrn]
    あ、ええと少し紛らわしかったですね。
    ループ箇所は楽曲で設定できるのですが、SRCのシステム上の都合からかそれを読み込んではくれず、曲終了まで演奏を終えてから、再度最初から演奏が始まるという感じです。その、最初から始まる間が空音状態になってしまうという感じですね。
引用返信/返信
■22994 / ResNo.3)  Re[2]: 楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ マヤ -(2018/02/11(Sun) 05:44:35) [ID:TzyquHrn]
    あっと、使用コマンドは、StartBGM です。


引用返信/返信
■23037 / ResNo.4)  Re[1]: 楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ m_A_o -(2019/03/05(Tue) 05:41:30) [ID:ovyBvC5A]
    こんにちは。随分と昔にシナリオを公開していた者です。
    1回だけの再生、繰り返し再生の機能はあっても、
    ループ再生が仕様上存在しないのには当時も悩まされました。

    私が最終的に至った結論は、曲が途切れることを前提として楽曲を選ぶことでした。
    終盤に音量がだんだん下がる曲で、無音の余韻を利用して違和感を軽くする、
    開き直って歌ものにしてしまう等しました。
    バーチャロンのテムジン戦闘曲など、出だしがセリフで始まるものも手です。

    ループ再生どころか、シナリオにMP3を添付するだけでも敬遠されましたが、
    今となってはそれも笑い話ですね。
引用返信/返信
■23038 / ResNo.5)  Re[2]: 楽曲のループを途切れなく流すには
□投稿者/ マヤ -(2019/03/10(Sun) 11:39:42) [ID:i7st77Ky]
    お返事感謝致します。
    ああ、やはりそうですよねぇ……コマンド組んでダメな時点でわかってはいたのですが…midi主力の時代も四半世紀前ですので、ループのあたりの作りは仕方がないですね。
    容量が多くなっちゃいますが、そのぶんはパソコンさんが進化したのでこのままmp3無理やり疑似ループ気味で作っていこうと思います。

引用返信/返信

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