SRC意見交換掲示板Mk2

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2105147

■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
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■6116 / 親記事)  現在のSRCの状況について。
□投稿者/ RobeltNakashima -(2012/04/11(Wed) 15:38:09) [ID:F37cTVOJ]
    新サーバーへの移行は現状どうなっているのでしょう?
    オープンソース化はどうなっているんでしょうか?
    何%の状況で進んでいますか?
    現状における問題点は?
    発表以来何も動いていないようにしか見えないのは気のせいでしょうか?
    何もアナウンスがない、となるとソース提供の方々も、
    ただのプレイヤーのこちらとしても動きようがないのです。
    せめて現在の状況を伝えて下されば。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■6117 / ResNo.1)  Re[1]: 現在のSRCの状況について。
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/04/20(Fri) 02:02:44) [ID:MijKCRLa]
     どうも乾です。

     移転の状況ですが、とりあえずGWにまとめて休暇が取れる見込みになったので
    その間に移転先HPの公開作業を実施する見込みになっています。

     本体側作業は、今協力者と手分けして進めていて、状況整理中なので今しばらくお待ち下さい。
引用返信/返信

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■6110 / 親記事)  SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/15(Wed) 23:13:28) [ID:2VdHDdVG]
    初めまして鳴石るとと申します。
    今回の発表にて、SRC本体ソースコードにGPLライセンスが予定されているとのことで、お尋ねしたい点があります。

    1. 本体に添付される汎用戦闘アニメのスクリプトは、GPLライセンスの対象に含まれるのでしょうか?

    2. 汎用戦闘アニメがGPLライセンスになる場合、これまでそのルーチンを流用・参考にして作成されてきたシナリオがあると思われますが、
    シナリオのeveファイル(のプログラム部分)は、事後的にGPLライセンスが適用されるのでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6113 / ResNo.1)  Re[1]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/02/16(Thu) 01:19:51) [ID:MijKCRLa]
    どうも乾です。

     汎用戦闘アニメですか、これは確かに盲点でした。

     性質上、どちらかというとプログラムと言うよりは、WEBページのページ構成や画像データに近い存在(ソースコードを秘匿することが出来ないため)ものなので本体ソースコードとは一線を画して置こうかと。

     汎用を流用してつくられた戦闘アニメに関しては、プログラムと言うより、文章、イラスト等に性質が近い物なので派生物まで流用前提という属性を維持する必要性はないのかなと考えています。

     汎用戦闘アニメ自体は改変・流用自由ですが、派生物の改変・流用を許容するかについては、派生物の作成者に任せる方針で整理するつもりですが、何か意見や他の方面からの指摘などありましたらレスポンスお願いします。


引用返信/返信
■6114 / ResNo.2)  Re[2]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/16(Thu) 22:55:14) [ID:7kEy3Jpp]
    汎用戦闘アニメは、SRC.exeを構成するソースコードとは別のライセンスで扱われる
    ということですね。了解しました。
解決済み!
引用返信/返信

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■6106 / 親記事)  公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/02/12(Sun) 22:58:40) [ID:OEbAfqDf]
http://www.gsc.ne.jp/
    どうも、SRC総合支援センターの三笠です。
    この度公式HPの管理体制変更による、公式シナリオリンクの
    GSCへの移行について、意見募集並びに具体的な方法論を詰めるため、
    ツリーを立てさせていただきました。

    まず、今回の移行措置についてですが、現状の公式シナリオリンク
    (以下公式リンク)については、具体的な方法論と移行時期が決定した後、
    公式サイトの移行に着手次第、一切の新規登録・更新登録を停止し、
    ユーザーの皆様にはGSCシナリオリンク(以下GSCリンク)への登録移行を
    お願いしていただくという形で、乾さんと合意しています。
    なお、管理サイドでの移行処理は、登録者個々人の意向確認が困難であることや、
    作業の手間が大幅にかかるという観点から、申し訳ありませんが実施できません。
    また、その後の公式リンクについては、当面の間閲覧は可能な状態で
    保持する形になります。

    さて、移行に当たって問題となる点は以下の通りです。

    1.公式リンクとGSCリンクでの規約の違い
    2.公式リンクとGSCリンクでのカテゴリ割りの違い
    3.制限シナリオの扱い

    以下にそれぞれの具体点並びに対応を列記致します。
    下記の部分に限らず、ご意見ご質問等がある方はお寄せ下さい。


    1.公式リンクとGSCリンクでの規約の違い

    GSCリンク登録にあたって適用される、GSCシナリオ総合規約は以下の通りです。
    http://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E8%A6%8F%E7%B4%84%E3%83%BB%E6%B3%A8%E6%84%8F%2F%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E7%B7%8F%E5%90%88%E8%A6%8F%E7%B4%84

    そちらに、「公式シナリオコーナー規約との違い」がありますので、以下抜粋です。

    ・MLに登録する必要は無い(GSCの一部素材パックを利用する場合は異なります)
    ・版権曲はGSCがOKと判断したもののみ添付可
    ・版権歌詞の添付制限は無い
    ・圧縮形式の制限は無い
    ・公式・GSCから検索していって確認できない素材(非公開の自作素材含む)は、
     入手元の利用規定に関わらずファイル名を列挙して入手元を記載する

    上記のように、公式リンクに現状未登録の方が、
    GSCリンクに登録するにあたって気をつけるべきところは、
    ・版権曲はGSCがOKと判断したもののみ添付可
    ・公式・GSCから検索していって確認できない素材(非公開の自作素材含む)は、入手元の利用規定に関わらずファイル名を列挙して入手元を記載する
    の2点となります。他は規約上は緩和という形になります。

    現状ではGSCのシナリオ総合規約は維持し、公式リンクから移行される方には、
    上記の点について対応の上、登録を行っていただく形で考えています。


    2.公式リンクとGSCリンクでのカテゴリ割りの違い

    以下、従来まで公式リンクにあってGSCリンクになかったカテゴリの一覧です。

    【大分類:完結シナリオ】
    ミニゲーム、リレー、無限ダンジョン、短編

    【大分類:その他】
    実在兵器、スペオペ系

    【大分類:完結シナリオ】の各カテゴリは、
    GSCリンクの【大分類:完結】に既に追加しました。
    同時に【大分類:シナリオの傾向】にも同様のカテゴリを追加しています。
    【大分類:その他】の実在兵器、スペオペ系については
    GSCリンクの【大分類:版権巨大】で対応しています。

    このため、現時点では細かい分類の仕方等に差異はありますが、
    移行するにあたって今まであったカテゴリが無い、という事態は
    避けられるかと思います。

    なお、公式リンクの【大分類:リレーシナリオ】にあたる大分類は
    GSCリンクにはありませんが、GSCリンクの【大分類:各種募集】に
    リレー参加者募集のカテゴリが、【大分類:シナリオの傾向】に
    リレーシナリオのカテゴリがそれぞれ存在します。


    3.制限シナリオの扱い

    まず年齢制限シナリオについては、公式リンクでは
    別のCGIを用意する形となっていますが、
    GSCリンクではシナリオタイトルに【成年向け】の文言を挿入の上、
    コメント欄でも成年向けである旨の注意書きを記述する対応となっています。

    また、開発版シナリオについては、公式リンクでは個別カテゴリを設けていますが、
    GSCリンクでは開発版のみならず、現行安定版以外のバージョン向けとして
    カテゴリを設けています。

    こちらについても、基本的には現状のGSCリンクの状況を
    維持する方向で考えています。


    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■6123 / ResNo.4)  Re[2]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ Mr -(2012/06/10(Sun) 02:08:28) [ID:tU2yoIZX]
    2012/06/10(Sun) 02:13:40 編集(投稿者)

    GSCシナリオ総合規約拝見しました。
    GSCから辿れない自作以外の素材の列挙ですが、『望ましい』程度の文言にはならないものでしょうか。
    完全義務化するには正直手間がかかりすぎだと思います。
    ご一考ください。

    追記です。
    もちろん
    「入手元は明記すること」
    「素材配布元の使用条件・使用規約は遵守すること」
    という規約がある前提です。
引用返信/返信
■6124 / ResNo.5)  Re[3]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/06/12(Tue) 23:24:44) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    ご指摘いただいたSRC界隈以外の素材の全列挙についてですが、
    入手元が明記されており、かつ配布元の規約が遵守されていれば、
    あまり全列挙に拘らなくてもいいかなとは思っています。

    またその場合、「望ましい」といった曖昧な表現を入れるのも何なので、
    改正するのであれば全列挙に関わる部分は一切撤廃でいいかと思います。

    以下、規約本文の改正案です。

    【現在】
    >  SRC公式HP、GSC、及び両者のリンクに登録されている
    > サイト以外から素材を入手して添付する場合は、テキストファイル等に
    > 素材のファイル名を列挙し個々の製作者と入手元を可能な範囲で
    > 詳細に記載してください。

    【改正後】
    > SRC公式HP、GSC、及び両者のリンクに登録されている
    > サイト以外から素材を入手して添付する場合は、テキストファイル等に
    > それぞれの素材の入手元を、特段の事情がない限り記載して下さい。

    このような形でしょうか。
    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6125 / ResNo.6)  Re[1]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ ミュウ -(2012/06/24(Sun) 00:48:11) [ID:ZLi2RO2O]
    シナリオリンクについて、いくつか気になる点がありましたので、
    書き込みさせてもらいます。
    (ぎりぎりになってしまい、申し訳ありません)

    1.年齢制限シナリオ等の登録について

    年齢制限シナリオや開発版シナリオには【成年向け】や【開発版】の
    文字列記入が必須になっていると思います。
    この告知は現状、「新規ホームページ登録」画面でのみ記載されていると思います。

    この文字列記入についても、「新規ホームページ登録」画面の注意喚起に追加して、
    シナリオ規約に入れた方がいいのではないでしょうか?

    あちらこちらに約束事が飛んでいるように見えますし、
    【成年向け】は重々に注意喚起しておいたほうが、未成年者も成人も
    安心してシナリオリンク閲覧が出来るのではないかなと思います。

    2.体験版シナリオについて

    圧縮かなども検討しているとお伺いしたので、
    今後コミケやDL同人サイトでのSRC販売作品が増える可能性があると思います。

    その際、販売作品の体験版などが登録されてしまう可能性があるのではないかと思います。
    (既存のゲーム登録サイトなどを見ると、体験版作品が多数占めるというような
    印象を受けるサイトさんもあります)

    体験版についても、念の為ルールを明覚にしたほうがいいのではないでしょうか。

    例えば・・・
    ・有償作品の体験版登録の可否
    ・【体験版】のような文字列記入
    などなど

    3.成人向けの定義

    成人向けばかり作成している当方としては、成人向けの定義や
    決まりごとなんかを記載してもらえると助かります

    理由:
    ・どこまでを全年齢として利用していいのか明確な基準がない
    ・パロ系の二次創作などもSRCでは問題ないと判断してもいいのか


    完全に片寄った内容の意見で申し訳ありません。
    SRC本体やシナリオ規約変更、楽しみにしております。
引用返信/返信
■6126 / ResNo.7)  Re[2]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/06/24(Sun) 01:31:21) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    >1.年齢制限シナリオ等の登録について

    GSCシナリオ総合規約は、シナリオリンク専用の規約ではなく、
    GSC及び系列のオリジナルサポートセンターの各種パックでも指定している、
    総合的かつ最大公約数な規約という位置付けになっています。
    このため、個別のコンテンツ限定の事柄については、本規約には盛り込んでいません。


    >2.体験版シナリオについて

    今後どういった形でコミケやDL販売サイトでの配布が
    解禁されるのかがそもそも確定した話ではないので、
    現時点において規約に盛り込もうとしても全て仮定の話になってしまいます。

    仰ることについては後々必要にはなってくるとは思いますので、
    今後コミケやDL販売サイトでの配布に関して具体化していくなかで、
    GSCとして必要な措置を取っていく形になるかと思います。


    >3.成人向けの定義

    定義や決まり事ですか……。
    個人的には、表現に関わる制限を明示的に決めるのは気が引けるので、
    ガイドラインといった形で規約とは別の形で設けるのはどうでしょうか?
    それでよければ、別途GSCの掲示板にて後日、草案を上げたいと思います。


    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6127 / ResNo.8)  Re[3]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ ミュウ -(2012/06/26(Tue) 23:58:09) [ID:I0AzHg28]
    三笠さん>>
    ご返答ありがとうございました。

    いくつかこちらが勘違いしていたこともあり、
    お手数をお掛けしてしまいました。

    今回、意見を出させてもらった理由は
    ・今回の流れを見ていると頻繁に規約が変えられないみたい
    →念の為という点でも意見出した方がいいかな?
    ・人が増えて成人向けや同人系でSRCが悪い方向に進まないか
    →時代が時代なので・・・

    上記2点が理由になります。

    そのため、現状のSRC状態が続いてくれれば、
    あまり気にはしてなかったりしてます。

    三笠さんの方針を聞けて、安心しました。

    規約変更とかが柔軟にできたり、現状で禁止事項としている内容が無いようで
    あれば、現状のままで問題ないと個人的には思っております。

    締め切り直前でお忙しい中、ニッチすぎる質問に回答して頂き、
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■6094 / 親記事)  公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉
□投稿者/ 夢見眼 -(2012/02/10(Fri) 03:58:34) [ID:6WeoJb3c]
    どうも、夢見眼です。
    ここに書き込んでよいか悩みましたが、
    他にも同目的の方が居て続かれる事を期待して。


    Keiさん、貴方がSRCという素敵なツールを生み出さなかったら
    私はそれを通して知りえた今まで知らなかった様々な作品や
    素晴らしく、そして愉快な人達に出会う機会もなかったでしょう。
    本当にありがとうございました。

    猫王さん、貴方には以前感情に任せて失礼な事を言った記憶があります。
    申し訳ない。
    公式チャットが賑わってた懐かしいあの時代から、
    今までSRCが続いているのも貴方が公式HPの管理を続けていたから、だと思います。
    表に出る事は少なかったとしても貴方はSRCにとって重要な柱でした。
    長年の間、本当にお疲れ様でした。


    以上です。それでは。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6095 / ResNo.1)  ゲストブックでの書き込みを提案します
□投稿者/ 三笠 -(2012/02/10(Fri) 04:36:44) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    折角のコメントに水を差すようで申し訳ありませんが、
    Keiさんと猫王さんへの贈る言葉は、場所を変えて行うべきです。

    当掲示板は1つのツリーに付けられる記事の数が制限されている性格上、
    夢見眼さんのような記事が今後断続的に不特定多数によって書き込まれると、
    板違いのツリーが複数に渡って立ち、現在行われている議論が押し流されるなど、
    本来の掲示板の機能に多大なる支障を来します。

    今後きちんとしたコメントの場所を設けるかどうかは別として、
    とりあえずは不特定多数の人が連続して書き込んでも支障のない、
    ゲストブックに場所を移すことを提案します。

    http://www.src.jpn.org/neko/lightbbs/guestbook/src_custom.cgi

    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6096 / ResNo.2)  Re[2]: ゲストブックでの書き込みを提案します
□投稿者/ 夢見眼 -(2012/02/10(Fri) 16:08:56) [ID:6WeoJb3c]
    了解しました。
    ゲストブックのほうに改めて書き込みなおさせていただきました。

    短いですが以上です。
引用返信/返信

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■6089 / 親記事)  【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/06(Mon) 22:03:37) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    はじめての人ははじめまして。最近めっきり公式に顔を出していないMrです。

    SRC開発版に関して、新機能のソース投稿をしようと考えているのですが、その前に意見を伺いたくて書き込みさせていただいてます。
    開発版ですので、要不要というよりは「こうした方が使いやすい」みたいな方向性での意見を多くいただけると幸いです。
    2つありますが、分かりやすく1つずつ別スレッドを使用させていただきます。

    ■追加しようとしている機能の概要
    指定したセーブデータをロードしてインターミッションから再開するコマンドです。

    ■書式
    LoadData filename
    filenameでセーブデータを指定する。
    イベントファイルも指定可で、その場合はそのファイルをSRCから実行した場合と同等の動作。

    外部の話(シナリオ作者など、SRCを使う人にご意見いただきたい部分です)
    イベントファイルも指定可能にするかどうかを最優先で伺いたいです。
    『自分ならその機能使うかも』などあればお聞かせください。

    内部の話(SRCの中身見たことある・いじったことある人にご意見いただきたい部分です)
    実装がイベントコマンドクラスで完結しないので、プログラム全体に手が入ることになります。
    コマンド実行→ロードフラグを立てて終了時と同様の処理→SRC.basに、ロードフラグがあれば呼ばれるLoadDataコマンド実行後の処理を実装してイベント初期化→起動時のロードと同様の処理
    という実装にする予定(実装途中)です。
    「もっといいやり方があるのでは?」「分かりにくいから詳しく」などあればお願いします。

    今週中の意見を参考に、一旦実装して来週ソースを掲示します。
    それでは、よろしくお願いいたします。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■6093 / ResNo.2)  Re[2]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/09(Thu) 00:40:55) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    それだと各種変数やデータがそのままなので、そういったものもロードしたい場合困るのではないでしょうか。
引用返信/返信
■6098 / ResNo.3)  Re[3]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ RST -(2012/02/10(Fri) 18:41:05) [ID:3OCqustr]
    RSTです。

    よく考えてみれば、確かにそうでした…。

    ただ、各種変数やデータがリセットされるということは、
    イベントファイルが指定可能だとしても、スタート.eveみたいなファイルにしか使い道がなさそうな…。

    個人的にはイベントファイルは指定できなくても構わないけれど、もし必要という人がいるなら反対はしないので、
    消極的に賛成する、ということにします。
引用返信/返信
■6103 / ResNo.4)  Re[1]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/12(Sun) 19:11:12) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    とりあえず一週間が経過し、大きな問題はないようなので最初の方針通りに実装しようと思います。
    コーディングが出来次第ソースを掲示しますので、実行環境があったりソース読めたりする方はテスト・チェックにご協力いただけると幸いです。
引用返信/返信
■6111 / ResNo.5)  Re[2]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/02/16(Thu) 00:51:01) [ID:tU2yoIZX]
    とりあえず出来ました。私の方でも続けてテストしますが、実行環境ある方に協力いただけると助かります。

    http://mrsrc.web.fc2.com/down/20120216.zip
    ※ブラウザによっては右クリック保存じゃないとダメかもしれません。

    コマンドの書式は
    LoadData file
    file ファイル名。イベントファイル、セーブファイルのシナリオパスからの相対パス指定。
    となっています。
    中断セーブデータは対応していません(QuickLoadコマンド使ってくださいというエラーが出ます)
    一週間くらいテストして問題がなければ投稿しようと思います。
    もっとも、現在どこに投稿するべきか分かりませんが。
    取り急ぎ、以上です。
引用返信/返信
■6115 / ResNo.6)  Re[3]: 【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて
□投稿者/ Mr -(2012/03/04(Sun) 21:22:48) [ID:tU2yoIZX]
http://mrsrc.web.fc2.com/
    3/3のS_Newsでコメントされたとおり、ソース投稿受け付けてもらったとしてもまだ先らしいので、投稿は先になります。
    使用上制約こそあるものの(全てのイベントラベルでは使えない等)大きなバグも見つからなかったので一旦解決済みにしますが、もし異常を発見されましたらレスお願いいたします。
    投稿する際は、改めてレスしにきます。ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信

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