SRC意見交換掲示板Mk2

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2105147

■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
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■6077 / 親記事)  教えてください
□投稿者/ ain -(2011/04/16(Sat) 04:43:57) [ID:3J0lPgMb]
    はじめましてainといいます
    さっそくですが質問です
    同じユニットが二体います、
    それをランクアップしたいのですが、
    一体だけランクが上がります・・・別々にランクを上げたいのですがどうすればいいのでしょうか


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■6081 / ResNo.1)  Re[1]: 教えてください
□投稿者/ かせうか -(2011/05/06(Fri) 23:11:28) [ID:3ylxFxEf]
http://fesrc.blog.fc2.com/
    味方ユニットなら、ユニット名の指定にUnit(パイロット名)とすれば、そのパイロットの搭乗機のユニットが選択されます。なので、それぞれでランクアップをすれば良いかと思います。

    敵ユニットなら、名有りのパイロットなら上記をそのまま、名無しのザコなら、登場させる際に別個のグループIDを指定します。グループIDはパイロット名として機能するので、上記のようにUnit(グループID)と指定すれば、そのユニットを指定した事になります。

    遅い回答だったので、参考にはならないかもしれませんが‥ この回答をご覧の誰かの一助になれば幸いです。

    それでは。
引用返信/返信

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■6072 / 親記事)  できますか?
□投稿者/ らりるれろ -(2011/03/25(Fri) 12:27:06) [ID:LP56eJKe]
    質問です。敵ユニットが装備しているアイテムを、敵を撃破してその場で味方ユニットに
    装備させる方法は無いでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■6073 / ResNo.1)  Re[1]: できますか?
□投稿者/ SIF -(2011/03/25(Fri) 17:25:22) [ID:Ooj0ayC4]
    こんばんは、SIFです。

    まずは、こちらは意見交換用の掲示板なので、
    以後、こういった内容を書き込むならば、質問掲示板を利用するとよいかと思います。

    それでは、質問の内容についてですが、可能です。
    大枠では以下のような"破壊"ラベルを用いればよいかと。

    === ここから

    破壊 (メインパイロット名、または陣営名(敵、中立)):

    item (装備させるアイテム)
    equip 相手ユニットID (装備させるアイテム)

    exit

    ===ここまで

    "破壊"ラベル中では、そのユニットを破壊したユニットは、
    "相手ユニットID"で参照することができます。

    破壊されたのがザコ敵なら、item、equipイベントの前に、
    ifイベントを使い、特定のユニットだったときのみ、
    装備の付け替えを行う、という条件わけをしないといけないかと。
    個人的には"破壊 敵"としてしまって、
    ネームド、汎用ユニット問わず、ifで分けた方が楽な気もします。

    また、これだけだとアイテムがいっぱいだったとき、
    はずされるアイテムが勝手に決められてしまうので、
    それを防止したければ、forやaskイベントを使って調べ選択させる必要があるかと。

    さしあたり、こんなところで。

    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6074 / ResNo.2)  Re[2]: できますか?
□投稿者/ らりるれろ -(2011/03/25(Fri) 17:53:39) [ID:LP56eJKe]
    ありがとうございます。ところで、

    「破壊されたのがザコ敵なら、item、equipイベントの前に、
    ifイベントを使い、特定のユニットだったときのみ、
    装備の付け替えを行う、という条件わけをしないといけないかと。」

    「個人的には"破壊 敵"としてしまって、
    ネームド、汎用ユニット問わず、ifで分けた方が楽な気もします。」

    この二つの件について具体的にどう表記していいのか分かりません。
    差し支えなければ教えていただけませんか?

引用返信/返信
■6075 / ResNo.3)  Re[3]: できますか?
□投稿者/ SIF -(2011/03/26(Sat) 00:04:37) [ID:Ooj0ayC4]
    こんばんは、SIFです。

    すみません、前言撤回です。
    "破壊"ラベルの対象にグループIDを使うことができました。
    対象ユニット毎に"破壊"イベントを作った方が、
    説明する側としてわかりやすそうなので、"If云々"はとりあえず忘れてください。

    では、実際の書式は以下のようになります。

    ===ここから

    スタート:

    create 敵 敵ユニット ランク 名前有りパイロット LV x y
    create 敵 敵ユニット ランク 名前無しパイロット(ザコ) LV x y
    create 敵 敵ユニット ランク 名前無しパイロット(ザコ) LV x y ざこ1

    #(ザコ)、および(汎用)パイロットは名前が同じであるため、IDをつけることで判断します。
    #ここではアイテムを落とすユニットとして仮に"ざこ1"というIDをつけています。

    exit



    破壊 ○○:

    #○○には"名前有りパイロット"や"ざこ1"と書く

    item (装備させるアイテム)
    equip 相手ユニットID (装備させるアイテム)

    exit

    ===ここまで

    あとは必要なだけ、破壊イベントを用意すればいいわけです。
    そっちの方がわかりやすいかも、ですね。

    復活するキャラなどの場合は、cleareventでイベントを消したり、
    敵のボスで、アイテムを奪うのと、イベントの進行を同時に行う相手なら、
    "常時イベントラベル"を使うなり、今度こそIfコマンドで条件わけしたり、
    ということが必要になってくるかと思います。

    あとはヘルプを普段からよく読みこむとともに、
    他の方のシナリオをプレイしつつ、参考になりそうなものがあったら、
    eveファイルを開いて、その技術を盗んでいけばよいかと思います。

    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6076 / ResNo.4)  Re[4]: できますか?
□投稿者/ らりるれろ -(2011/03/28(Mon) 12:47:46) [ID:LP56eJKe]
    なるほど分かりました!
    アドバイスどうも有り難うございました。
    あとは自分の足りない脳で頑張ってみます。
解決済み!
引用返信/返信

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■6068 / 親記事)  グラフィック素材関連
□投稿者/ ふにゃ -(2010/09/11(Sat) 18:23:00) [ID:aXkX0zxp]
    SRC楽しく使わせてもらっています
    制作者様はオープンソース化等の作業で多忙極まる状況かと思います
    故に取り急ぎ実装してほしいと言うわけでは無いのですが
    今後是非とも仕様に追加して頂きたいものを議題として投稿をば


    ・各素材に扱える色数の増加
    透過の仕様上、難しいこととは思いますが、是非にも

    ・各素材のアルファチャンネルへの対応
    上記に関連して各素材にpngを使えると嬉しいです

    ・ステータスウィンドウ背景及び戦闘情報ウィンドウ等への素材適用
    作品各々の雰囲気増し増しのために、是非にも

    ・フォントの変更
    上記に関連してゲーム内フォントを変更可能だと嬉しいです


    各々必須なものでは無いので優先されるべきものでは無いうえ
    大幅な仕様変更も必要なものがあると思いますが
    いずれ導入されると嬉しいな、というのが個人的意見であります

    これらについて実装可能かどうかも含め
    制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■6069 / ResNo.1)  Re[1]: グラフィック素材関連
□投稿者/ JAPANweb -(2010/09/14(Tue) 18:32:05) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    こんばんわ、はじめまして。
    JAPANwebと申します。

    グラフィック関連ですと、私もいくつか提案したいことがあるので。

    ・グラフィックの多重描写
    何といいますか、bmpだけだとレイヤを使った多重描写って難しいですよね。
    ユニットとかに多重描写のレイヤ機能を使えれば、色々と便利なんですけどね。
    例えば某マシンゲームのパーツ換装が表現できたり、
    某狩りゲームの装備の表現が出来たりと。

    ・ユニットの表現描写の変更
    これって実装されていないような気がしたので、一応。
    色付ブロックだけだと、どうもチープさが目立ってきてるかなと思うんです。
    空中、地中への対応は、隅っこに羽などのアイコン描写出来るように出来れば楽しいですね。


    >実装について
    ステータスはインクルードで補ってるのが主ですよね。
    でも戦闘情報の機能追加は欲しいなと思いました。

    論点ずれましたが、私からも提案を。
    制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■6071 / ResNo.2)  Re[2]: グラフィック素材関連
□投稿者/ X -(2010/12/05(Sun) 17:09:57) [ID:kUIhyvqD]
    組み替えできればオーズとか頭、胴、下半身でつくって組み合わせられるのにね

引用返信/返信
■6086 / ResNo.3)  Re[2]: グラフィック素材関連
□投稿者/ しゅぴーれらい -(2011/12/17(Sat) 12:46:17) [ID:aa6aipAU]
    どうも、しゅぴーれらいと申します。
    3ヶ月以上前の書き込みに反応するのもどうかと思いますけど、ユニットアイコンの多重描画については、SRC本体でバイナリファイル(文字列ではないデータが含まれているファイル)が扱えれば解決できる問題だと思います。
    どういうことかといいますと、ビットマップファイルの形式は意外と簡単ですから、部品の画像ファイルを用意すれば、それを順番に透過処理して重ねた画像を生成し保存するという処理はそれほど複雑なものにはなりません。
    つまり、そのような処理をするインクルードを作ればいいわけです。
    まあ、現実にはSRC本体はバイナリファイルを扱えないので、机上の空論となってしまうのですが。
    どうも、失礼いたしました。
引用返信/返信

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■6067 / 親記事)  思考ルーチンで治癒アビリティを・・・
□投稿者/ さくら -(2010/09/08(Wed) 23:10:54) [ID:lt9b555M]
    ・敵ユニットの思考ルーチンで、同じ陣営に治癒アビリティを使うようにしてほしい。
    ・今の思考ルーチンだと、自分か全員しか治癒できないから、同じ陣営のユニット一体にも治癒アビリティを使うように思考ルーチンを追加してほしい。
引用返信/返信



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■6058 / 親記事)  SRC 新規ロゴ案
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/08/09(Mon) 23:45:24) [ID:Q0rFV12N]
     どうも、乾@汎用etcです。

     Twitterなどで展開していたのですが、SRCの起動画面やHP、関係コミュニティなどで使用するロゴのたたき台としてURL先の画像をいただきました。

    (PNG形式画像ファイル)
    http://inui-src.sakura.ne.jp/logo/srclogo.png

    (PSD形式ファイル)
    http://inui-src.sakura.ne.jp/logo/srclogo.psd

    私自身、ロゴを弄るほどの画像制作センスがなく、提供者からも自由に弄ってもらって構わないと許可を得ているので、この画像を修正するか、あるいは対案を提示してもらい、意見や対案が出尽くしたところで、Keiさんに気に入ったロゴを採用してもらおうと考えています。

     画像の修正案や対案のロゴなどの書き込みお待ちしています。

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■6061 / ResNo.3)  Re[1]: SRC 新規ロゴ案
□投稿者/ panu -(2010/08/10(Tue) 08:21:11) [ID:I89kvRLA]
    現行のロゴやバナーで十分だと思うけど変える必要があるんですか?
引用返信/返信
■6062 / ResNo.4)  新規ロゴ作成の経緯について
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/08/11(Wed) 21:05:01) [ID:Q0rFV12N]
     どうも乾です。

     ロゴの置き換えの件ですが、既存バナーとの差異の問題が出ることを失念していました。
     Panu様、ご指摘ありがとうございます
     
     
     さた、案として出した物はバナーとしては使用できる絵ではないですし、イメージ統一の点からそのまま置き換えとしては使用できないですねえ。

     そもそも、新ロゴを作った経緯が、ニコニコ動画のコミュニティなどを作成する際に128×128の正方形ロゴが必要になったというのがあります。
     最近のSNSタイプのサイトではバナーよりも正方形の画像でコミュニティやサービスを表現することが増えてきたので、それに対応するためのロゴが今後必要になるだろうということですね。

     それで、公式メンバーで相談したところ、このロゴをそのような用途に使用するなら、公式で使用している現在のロゴや本体起動画面も置き換えて統一した方がいいのではないか? と言うことになったので、変更のための意見募集を行った次第です。

     バナーはすでに完成形として変えがたい状態になっているのですが、本体起動画面の方はアプリのアイコンとバナーを並べただけでデザインとしては完成していないので、出来れば大きなロゴがあればそれに変えておきたかったというのもありました。

    ・新ロゴの要点

     さて、上記を踏まえて、現在求められているロゴ整理の要点をまとめてみます。

    ・ロゴとバナーは同じSRCサイトの物だと判断が容易にするために、同じ系統のデザインであることが好ましい。
    ・128×128の正方形表示に耐えうるデザインのロゴが求められる。

     以上の点から、現状のバナーの要素を取り出して、128×128の表示で見栄えするデザインを募集する のが上手い落としどころになりそうです。
    (公式HP管理の面々はデザインのスキルがあまりないため、自作は期待してもらわないと助かります)

    ・本体の起動画面
     
     本体の起動画面の方は、現在オープンソース化の為の整理をしていますし、整理後の新しいバージョンアップ版(2.4.0?)が出るときに変更出来るのが好ましいのでその時までに何かイメージが出来ればと考えていますが、既存のままでも不具合はないので正方形ロゴを考える過程で提案が出てくれば取り入れたいと思います。

     SRC本体のオープンソース対応での開発方針の検討などの議題も今後発生すると思われますが、デザインの話とは干渉する物でもないですし、議題が平行するよりは先に片付いていた方がいいと思われますので、なにか提案があり次第、検討開始で問題ないと考えています。

     以上、ロゴ・起動画像についての整理でした。
     他に見落としている点などありましたら、ご意見お願いします。

引用返信/返信
■6063 / ResNo.5)  Re[2]: 新規ロゴ作成の経緯について
□投稿者/ ラブサバイブ -(2010/08/14(Sat) 18:33:53) [ID:O7fe38fD]
    「(今までの)SRC」といえばあの白黒のバナーという印象が強いんですよねえ。
    コミュニティ用のバナーでも、どうせなら現行のもののデザイン準拠で作ったほうが親しみやすい気がします。

    本体が3.0に移行でもすれば変えても面白いかもしれませんが、特に中身に大きな変化がないのなら、看板たるロゴまで変える必要は別にないのでは、と思います。
    正直な感想を言っちゃいますと、新バナーにそこまで魅力を感じないのもありますし。
引用返信/返信
■6065 / ResNo.6)  Re[2]: 新規ロゴ作成の経緯について
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/08/28(Sat) 19:57:03) [ID:Q0rFV12N]
http://inui-src.sakura.ne.jp/logo/src_logo2.png
     乾@汎用etcです。

     前回のロゴを作ってもらった方に新ロゴをいただきました。
    (本当は10日ほど前には受け取っていたのですが、いろいろ忙しくてアップが遅れていました、すいません)

     SRC公式のバナーイメージをベースに正方形化されているので既存とのリンクも取れますし、正方形イメージを活用する場合はこの画像を使用したいと考えています。
引用返信/返信
■6066 / ResNo.7)  Re[3]: 新規ロゴ作成の経緯について
□投稿者/ panu -(2010/09/04(Sat) 21:23:44) [ID:I89kvRLA]
    おーこれはいいロゴですね。
引用返信/返信

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