SRC意見交換掲示板Mk2

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■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
   削除の対象となります。
■ 混乱を避ける為、一つの議題のツリーを立ち上げたら、
   それを解決してから新しい議題を挙げるよう心掛けてください。
■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | Nomalできますか?(4) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalグラフィック素材関連(3) | NomalAndroid移植について(2) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalNO TITLE(1) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomal教えてください(1) | Nomal動作報告(1) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) |



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■6148 / 親記事)  第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/07(Fri) 01:24:01) [ID:EhPKBFtB]
     乾です。
     前ツリーが長大化してきたため、いったんツリー移動しました。

     前ツリーでいったん、課題をまとめましたが、他にも要望や改善案などありましたら、こちらで続きをお願いします。



引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■6165 / ResNo.16)  新レイアウトについての意見
□投稿者/ ocha -(2012/12/19(Wed) 12:54:33) [ID:jkZxkzD7]
http://www.li-sa.jp/ocha3/src-o/
    レイアウト案を提示いたしました ocha です。
    乾さん、更新作業お疲れ様でした。
    レイアウト案の修正時にも感じましたが、3カラム化により見た目のバランスが大幅に良くなったように思います。

    以下、たかなさん、たちばな唯さんの意見を踏まえながら新レイアウトについての私の意見を述べさせていただきます。

    【1. 画像について】
    > 代替テキスト
    アクセシビリティ確保のために画像に代替テキスト(alt 属性)を入れることに賛成です。
    ただ、作業量が膨大になるので、プレイガイド等重要な画像から徐々に入れていくのが現実的でしょうか。

    > スクリーンショットは1枚の方が横スクロール量が増加しない
    これについても賛成です。
    レイアウト案でも取り入れましたが、1枚の画像をやや大きめに貼ることで、少ないスペースでそれなりのインパクトのある見た目を実現できると思います。

    【2. メニューについて】
    左メニューの幅が約 100 px でやや狭い印象は私も感じました。
    例えば全体の約 1/6(160 px)まで広げるとか、1項目が複数行でも良くするようにすると余裕を感じられるようになるのではないでしょうか。
    半角カタカナも使用せずに済ませられると思います。

    > 左メニューと被っている下メニューはある程度削除した方が見栄えとしては
    > スペース的にさっぱりすると想います
    賛成です。

    ほかに、左上のアイコンが突出して大きい印象を受けました。
    64 × 64 のように小さくするか長方形にしても良いのではないかと思います。
    また、上部メニューの縦位置をアイコンの中央辺りにするとバランスが良くなるのではないかと思います。

    【3. 各カラムについて】
    たちばな唯さんの示した画像の案が良いと思いました。
    圧迫感は背景色をより薄くすることで軽減できると思います(例えば私のレイアウト案では RGB: 245, 245, 245 です)。

    【4. 検索バーについて】
    > 最上部のGoogle検索バーは最下部に移動しても良いのではないでしょうか。
    私も賛成です。
    現状では収まりが悪い印象がありますので、最下部か右部ウィジェットの欄に移すべきかと思います。

    【5. ダウンロードボタンについて】
    > 左上のSRCロゴ直下辺りの目立つ箇所に『SRC本体をDL』という大きめのボタンを配置してはどうでしょうか。
    これについては反対です。
    左メニューの「インストール」欄に同じ内容の項目があるので、新たに配置する必要はないと思います。

    ただ、ボタンをより上に配置することは効果的かもしれないと考えました。
    例えば、現在の「SRCを始める」などのボタンをスクリーンショットの真下に配置し、説明文をその下に配置すれば、ボタンをかなり上に持ってくることが可能です。
    他の部分についても、検索バーを除いて上部メニューを最上部に配置し、大見出し(SRC -Simulation RPG Construction-)を改行しないようにするなどの変更を行えば、(少なくとも縦解像度が 768 px 以上あれば)目立つボタンをスクロールせずに見える位置に配置することができます。
    ボタンの内容変更は必要になるかもしれませんが、ダウンロード関係のボタンをスクロールせずに見える位置に配置することは、初めての方にも頻繁に訪問する方にも便利になるのではないでしょうか。

    【6. 「インストール解説」等について】
    これは新レイアウトとはあまり関係のないことですが、「インストール解説」のページは「新規インストール」のサブページとみなして各メニューから除いてもよいのではないかと思います。
    あまり閲覧頻度が高いページではなく、誤クリックによる意図しないジャンプが増えるのではないかという理由です。

    他に、「開発版履歴」も「開発版(本体)」のサブページとして同様にしても良いのではないかと考えました。


    私の意見は以上です。
    長文失礼いたしました。
引用返信/返信
■6166 / ResNo.17)  更新イメージ作りました
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/22(Sat) 22:33:20) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    乾@SRC管理です。

    TOPページ更新後に頂いた意見を元に、レイアウトを更新しました。

    主な更新点は以下の通りです。

    ・上部ロゴの縮小化
    ・検索窓のgoogleロゴの削除
     (ニコニコやpixiv等のサイト内検索は右上にあることが多いため
      悪目立ちしているgoogleロゴを削除するにとどめました)
    ・左右メニューの背景色変更
    ・左メニューサイズ拡大
    ・グラフィック掲示版のメニュー追加
    ・SRCを始める・シナリオ等の製作のボタンのマウスオーバー機能を廃止
    代替テキストの追加
    ・コーナー解説を特に説明が必要な物に絞る。

     なにか表示上の不具合などありましたら報告お願いします。

     では、引き続きご意見ありましたら宜しくお願いします。
引用返信/返信
■6167 / ResNo.18)  Re[2]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ たかな -(2012/12/23(Sun) 16:24:38) [ID:eO25phDD]
    rレイアウトイメージ作成お疲れ様です
    ものすごく見やすくなりました
    ただスクリーンショットとSRCを始める辺りの水平線長いような気がします
    水平線の長さ、インラインCSSで長さ指定できるはずなので
    そのやり方で調節するのがいいかもしれません

    左メニューは罫線右だけ残して、後は削った方が見やすいかなと想います
    SRCバナーと罫線が人によっては合体しちゃってる!?ってびっくりしちゃいますからね

    私が気になったのは上の二つでした。失礼しますm(__)m

    環境は以下の通りです
    Firefox17.01
    液晶:17インチ(解像度:800×640)
    使用フォント:やさしいゴシック(フォントサイズ:16)
引用返信/返信
■6168 / ResNo.19)  Re[3]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/28(Fri) 17:54:30) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
     乾です。

     ご意見ありがとうございます。

    >たかなさん

     確かに罫線と水平線の調整を行った方が見栄えが良くなるようですので
    指摘通り修正してみました。

     
     意見も大分まとまってきたようなので、このあと1週間ほど様子を見て、問題や指摘がないようでしたらトップページを差し替えようと思います。
引用返信/返信
■6169 / ResNo.20)  Re[4]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ テルス -(2013/01/01(Tue) 00:39:49) [ID:WLeXugml]
    大方の部分では問題ないと思いますが
    ロゴの部分とサイト内検索で上部メニューとカラムの間に空白が空いてしまってるのが気になるといえば気になるかも知れません

    いっそのこと、SRC -Simulation RPG Construction-の文字の部分にロゴを中央に大きく配置
    その下にSRC -Simulation RPG Construction-の文字をやや小さめにして配置してはどうでしょうか?
    今の文字サイズでは入りきらず折り返されていますし

    サイト内検索のフォームは左メニューのダウンロードと情報コーナーの間に配置してしまっても良い気がします
引用返信/返信

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■6004 / 親記事)  Keiさんへ、今後のSRCについて
□投稿者/ ネオ・ぐらっちぇ -(2009/11/21(Sat) 21:47:40) [ID:u1lKaF9B]
    ども、ネオ・ぐらっちぇと申します。

    SRC本体が最後に更新されてからもうすぐ2年、開発版は3年が過ぎようとしていますが、
    今のところ今後の更新について音沙汰のない状態が続いていて不安です。
    更新が難しい状況でしたら、せめて現状の開発状況や今後の予定等についてお知らせ下さると助かります。
    恐らくKeiさんも多忙でなかなか本体の開発に着手できないのだと思いますが、
    どうかお返事いただけるようお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■6027 / ResNo.16)  ありがとうございました
□投稿者/ ナオヒラ -(2010/06/20(Sun) 14:22:44) [ID:q0tdzL0j]
    ナオヒラです
    Ver.2.2.28のリリース、お疲れ様です。
    偵察バグだけではなく、私の以前報告した制限時間のバグまで直してくださったようで、大変に嬉しく思います。

    実生活お忙しいかとは思いますが、このようなかたちで(特にバグ方面で)リリースが続いていくことをこれからも望んでいます。
    欲を言うようで申し訳ありませんが、次はぜひともリスタートバグの方、解決してくだされば幸いです。
    それでは、失礼いたします。
引用返信/返信
■6028 / ResNo.17)  Re[2]: そろそろ具体的方向性を示すべきではないでしょうか
□投稿者/ 三笠 -(2010/07/01(Thu) 23:42:58) [ID:XYAUqPUt]
    どうも、三笠です。

    6月12日の安定版更新における告知において、
    ひとまずオープンソースライセンスへの移行と、
    SourceForgeなどを利用する形への開発体制の移行を、
    方針として示していただき、ありがとうございます。

    私個人としては、実施時期についてはともかくとして、
    もう少し詳しいお話をレスの形でいただけるのかな、と
    思っていたのですが、何かこうした方向性に移行する上での支障や、
    方法論などにおける問題点などがあったのでしょうか。

    既に申し上げたように、こうした大きな方針の転換において、
    一から十までKeiさんお一人で全てを考えるというのは、
    なかなか容易なことではないと思います。
    お考えがまとまらないのであればまとまらないなりに、
    中途半端でも一度表に出してみて、意見を募ってはいかがでしょうか。
    このままですと、再び話が止まってしまうのでは、と危惧しています。

    もし掲示板へのレスができないのが、そういった類の問題ではなく、
    時間的問題なり、本体メンテナンス関係の作業上の都合であるならば、
    その旨仰っていただけると、私だけでなく他の方々も安心できるかと思います。

    お忙しい中このような催促めいたことをするのは、
    私としても本意ではないのですが、更新アナウンスから
    20日ほど経っても、その後の動きが見えてこないため、
    少々心配になってきてこうした書き込みをさせていただきました。
    結論を急いではいないと言いながら、このような書き込みをするのは、
    何とぞ容赦いただければと思います。

    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6029 / ResNo.18)  三笠さんへのレス
□投稿者/ 紅蓮の桜 -(2010/07/06(Tue) 14:22:39) [ID:hUfKsKzt]
    こんにちは、紅蓮の桜です
    三笠さんの仰っている事も、お気持ちも分からないではないんですが
    それでも、もう少し待ちませんか?
    色々作業に時間がかかるというコトですし
    具体的な方針を、と言われても、作業がある程度進行していないと
    中々それを出すのも難しいんじゃないかな、と思うので。

    それから、三笠さんから
    「中途半端でも一度表に出してみて、意見を募って〜」という提案ですが
    ちょっと今ここはそういう書き込み・相談はしにくいのかなーという気が。
    三笠さんだけでなく、ちょっと皆さんが
    これからの事を考えすぎるあまり、keiさんやSRC本体を見ずに
    SRCというコミュニティの今後に意識がいっちゃってて
    なんというか、どんどん先の事ばっかり考えちゃってるのかなーって。
    そういう所に中途半端な状態の意見を持ってきても
    うまくいかないんじゃないかな、という気がします。

    これまでkeiさんが、自分の開発してきたモノについて
    大きな判断をする時が来て、今作業されてると思うのですが
    作業だけでなく、色々考える事もあると思います。
    だから、もう少しkeiさんを待つことはできないでしょうか?
    どうかお願いします


    あと、レスが無いのは、あのオープンソース・SourceForcgeでの
    開発に移行という事を表明したアレが公式アナウンスで
    ここへの返事を含めたモノだったからされてないのかなーと。

引用返信/返信
■6030 / ResNo.19)  あくまで紅蓮の桜さんへのレスとして
□投稿者/ 香名月 -(2010/07/07(Wed) 00:14:51) [ID:KiP7w3Z2]
    こんばんは、カナヅキです。
    ちょっと横槍になるかもしれませんが、論理としてひとつ気になったことがありましたので、
    お話に加えさせてください。

    >あと、レスが無いのは、あのオープンソース・SourceForcgeでの
    >開発に移行という事を表明したアレが公式アナウンスで
    >ここへの返事を含めたモノだったからされてないのかなーと。
    それでしたら、その旨を文面に加えるのが、基本的な論理であり、ある程度の『筋』というものでしょう。
    その言葉が文面が含まれていないにも拘らず、それを万人に読み取るべきだ、と強制するのは
    ちょっと横暴かな、と思うところがあります(それが真実なのかは、Keiさんにしか確定できないことです)。

    また、今現在の流れとしては、三笠氏の発言を受けて、猫王氏が「Keiさんに返答を依頼し」、
    返答を待って一ヶ月が経過している、という状態です。流れとしては「Keiさん-三笠氏」という形ですよね。
    それに対し、あくまで「恐らくKeiさんはこう考えているはずだ」という『推測』で議論に参加して行くのは
    逆に議論の流れを断ってしまったり、攪拌してしまう恐れがあると思います。

    紅蓮の桜さんが、直接Keiさんの意見を聞いているという立場でないのならば。今回は返答を控えるべきではないでしょうか。

    それでは、こちらの考えのみで申し訳ありませんが、失礼いたします。
引用返信/返信
■6031 / ResNo.20)  Re[5]: あくまで紅蓮の桜さんへのレスとして
□投稿者/ 紅蓮の桜 -(2010/07/07(Wed) 00:26:22) [ID:hUfKsKzt]
    確かにそうですね、考え不足でした、申し訳ありません
引用返信/返信

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■6132 / 親記事)  新公式ページについての意見交換ツリー
□投稿者/ みちひろ -(2012/12/06(Thu) 12:11:02) [ID:yI3WNyyA]
    どうも、みちひろと申します。

    新公式ページについての意見や提案などを
    どこでやりとりすべきか迷っている状況がtwitterなどで見られましたので、
    ツリーを立ててみました。

    意見集約できれば、対応もしやすいと思いますので、
    まずはここで話あってみませんか。

    よろしくお願いいたします。

引用返信/返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■6144 / ResNo.11)  補足2・直接関係ない話題は抑えてください
□投稿者/ みちひろ -(2012/12/06(Thu) 20:56:03) [ID:yI3WNyyA]
    どうも、みちひろです。

    SRC公式ページへの意見出し以外の話題につきましては
    各自で抑えて下さると助かります。

    SRCへの熱意が勢い余って強すぎる言葉になってしまうことのないように、
    そんな言葉を使ってしまった人を責めることが目的とならないように、
    みなさんそれぞれで意識して頂ければ、よい機会になると思います。

    よろしくお願いいたします。
引用返信/返信
■6145 / ResNo.12)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ ギルフェイム -(2012/12/06(Thu) 20:59:47) [ID:EvlqOVSs]
    そこまで言うなら、いっそSRC本体もGSCで配布すればいいと思います。
    ビギナーの方にも分かりやすくなって好都合ですよ。
    この辺はそれぞれのサイト管理人様に掛け合ってみないと何とも言えませんが、
    サボテンの花さんがそんな風に提案してみてはいかがでしょうか?
引用返信/返信
■6146 / ResNo.13)  サイト内の情報整理の提案
□投稿者/ 青空隊長 -(2012/12/06(Thu) 23:26:53) [ID:EJZWwSAa]
    どうも、青空隊長です。
    自分も少し思うところがあったので、投稿させて頂きます。

    現在のレイアウトは、既に皆さんも言われている通り、
    情報が乱雑化しているため、目的のページまで辿りつくのが
    困難な状態になっていると感じました。
    そこでまずは、情報(ページ)を整理する必要があるのではないかと思い、
    ゲーム制作ソフトの巨匠であり、SRC公式サイトとレイアウトの方向性が似ている
    RPGツクールの公式サイトを参考にしながらではありますが、
    現在のページを、以下のように区分してみました。
    何かの叩き台になれば、幸いです。

    【ダウンロード】
    ・新規インストール
    ・インストール解説
    ・利用規約
    ・Q&A

    【プレイヤー広場】
    ・質問掲示板
    ・リリース報告掲示板
    ・ゲストブック
    ・意見交換掲示板
    ・グラフィック掲示板(真・深統合)
    ・SRC-Web

    【サポート】
    ・SRC本体バグ報告掲示板
    ・管理人連絡掲示板
    ・リクエスト掲示板

    【シナリオ制作者ページ】
    ・制作コーナー
    ・本体開発関連

    【リンク】
    ・GSC
    ・オリサポ
    ・オリグラ

    また、プレイするにあたってDLが必須なもの(本体フルパックやランチタイム)に関しては、
    トップページに置かれている「シナリオをプレイ」「シナリオ等の制作」のように、
    専用のボタン画像を用意すれば、視覚的にも分かりやすくなるのではないかと思いました。

    乱文になりましたが、失礼します。
引用返信/返信
■6147 / ResNo.14)  Re[1]: 新公式ページについての意見交換ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/07(Fri) 00:52:02) [ID:EhPKBFtB]
     皆様、SRC公式サイトを見やすくするためのご意見お寄せいただいて、ありがとうございます。

     頂いたご意見、要望が多岐にわたるため、全体に対する回答という形で失礼させていただきます。

     現状課題として以下の点で特に不自由を感じている方が多いと認識しました。


     1. 最上部のメニュー機能がメニューであると認識しにくい
     (特にIEでの表示に置いて顕著)

      トップ部分のタイトルロゴの配置や空白を調整することで対処を考えてみます。

     2.左メニューの復活

      上部メニューでは不足、との要望が多いため、トップページのみ左メニューを表示する形で考えてみようと思います。

     3.新規プレイヤーの人がどこから始めればいいかわかりにくい

       トップページの シナリオをプレイ の部分を「SRCを始める」にして、直接SRCのインストール手順の解説→続けてシナリオの入手法 を一つのページにまとめることでわかりやすくならないか試してみようと思います。


     年末進行時期のため反映まで時間がかかることが予想されますが、今しばらくお待ち下さい。

     
引用返信/返信
■6149 / ResNo.15)  みなさん、ありがとうございました
□投稿者/ みちひろ -(2012/12/07(Fri) 01:41:07) [ID:kaA2SmKu]
    どうも、みちひろです。

    乾さん素早い反応ありがとうございました。
    早速メニューの出方も変えてくださっていますね。

    今回、意見・提案のやりとりに迷う方々の流れからツリーを立てさせていただきましたが、
    今まで意見を出しづらいと感じていた方々も意見交換掲示板を活用して意見や提案や協力の申し出をしていくと、
    よりよいSRC環境を作っていくことができるのではないかと思います。

    新ツリーを乾さんが立ててくださいましたので、私からは以上とさせていただきます。
    みなさん、ありがとうございました。
引用返信/返信

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■6032 / 親記事)  Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ 三笠 -(2010/07/12(Mon) 22:00:01) [ID:XYAUqPUt]
    どうも、三笠です。

    Keiさんへ、今後のSRCについて
    http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=6004&type=0&space=0&no=1

    上記ツリーがレス限度いっぱいまで行ってしまっていたので、
    僭越ながらひとまず新ツリーを立ち上げさせていただきました。

    とは言っても、現時点で私は、Keiさんのお返事待ちの立場なので、
    特に新たに書くことがあるわけではなかったのですが、
    紅蓮の桜さんの書き込みに対して、一点説明したい部分があったため、
    やむを得ずこうしてツリーを立ち上げることとなりました。

    紅蓮の桜さんへのレスは、別記事にて述べさせていただきます。

    それでは、失礼します。
引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■6045 / ResNo.10)  Re[4]: Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ 某たわし -(2010/07/28(Wed) 22:33:33) [ID:RkRgGBJJ]
    2010/07/28(Wed) 22:33:51 編集(投稿者)

    ご回答ありがとうございます。

    ではkeiさんのお考え通り、SourceForgeへの移行後、自身で組み込みを行なおうと思います。
    誰かが実際にやってみせたほうが今後の盛り上がりの面でもプラスになると思いますので、移行後にはいち早く参加させていただきます。
引用返信/返信
■6046 / ResNo.11)  Re[5]: Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ 三笠 -(2010/07/29(Thu) 04:14:44) [ID:XYAUqPUt]
    どうも、三笠です。
    マルチレス気味になってしまいますが、ご了承下さい。

    まずKeiさんのレスに関してですが、こちらについては
    書き込んで頂いた内容で納得がいきました。ありがとうございます。
    ライセンス策定時には、微力ながらお助けできればと考えています。


    さて、以下乾さんへのレスとなります。

    >  SourceForgeへの移行後ですが、先に今後の開発方針だけは
    > 事前に決めて置いた方がいいと思われます。

    こちらに関しては私も同意見です。
    ちなみに、私としても、Keiさんからオープン化を優先したいという
    ご意見の表明があったので、オープン化の前提となるであろう
    2.4系列に向けた安定化を、乾さん同様目指すべきかと思います。


    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6047 / ResNo.12)  Re[4]: Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ RST -(2010/07/30(Fri) 22:22:42) [ID:Duhv8WRa]
    どうも、こんばんは。RSTです。
    ちょっと話題に乗るタイミングが遅かったかな、と思いつつ…


    > バグ報告については気付いたものからどんどんやっていただければ良いと思います

    とのことですが、バグフィックスに関するコード投稿も現在受け付けているのでしょうか。
    それとも、機能追加に関するコードと同じくSourceForgeへの移行が終わってからになるのでしょうか?

    以前、私がバグ報告掲示板で報告した不具合
    ([3274] Attackコマンドについて、[3275] パイロット地形適応変更 の2点です)
    を修正、テストしてみたソースファイルが手元にあるので、
    バグフィックスに関するコード投稿は受け付けているならば、お送りしたいと考えているのですが。


    お返事をいただけたらと思います。
引用返信/返信
■6053 / ResNo.13)  Re[5]: Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ Kei -(2010/08/01(Sun) 10:13:25) [ID:Nm2kHZ3B]
    No6047に返信(RSTさんの記事)
    > どうも、こんばんは。RSTです。
    > ちょっと話題に乗るタイミングが遅かったかな、と思いつつ…
    >
    >
    >>バグ報告については気付いたものからどんどんやっていただければ良いと思います
    >
    > とのことですが、バグフィックスに関するコード投稿も現在受け付けているのでしょうか。
    > それとも、機能追加に関するコードと同じくSourceForgeへの移行が終わってからになるのでしょうか?
    >
    > 以前、私がバグ報告掲示板で報告した不具合
    > ([3274] Attackコマンドについて、[3275] パイロット地形適応変更 の2点です)
    > を修正、テストしてみたソースファイルが手元にあるので、
    > バグフィックスに関するコード投稿は受け付けているならば、お送りしたいと考えているのですが。

    この場合はRSTさんがVB5の実行環境をお持ちのようですので、SourceForgeへの移行後にRSTから直接バグ修正を実施頂くというのが理想的ですね。

    ただ、SourceForgeを使うための開発環境を整えるのはそれなりに手間がかかりますので、SourceForgeへの移行後にRSTさんの方で自分で直接バグ修正をできそうかご判断頂き、難しそうであれば私にコード投稿していただければと思います。
引用返信/返信
■6054 / ResNo.14)  Re[6]: Keiさんへ、今後のSRCについて その2
□投稿者/ RST -(2010/08/01(Sun) 12:20:42) [ID:Duhv8WRa]
    お返事ありがとうございます。

    すみません、SourceForge に関しては今回のことがあるまで全く知らなかったので、
    時間を掛ければ理解できるのでしょうが、移行後すぐに使えるようになるかと
    言われるとちょっと厳しいです。

    お手数をかけることになって申し訳ないですが、今回はKeiさんへコード投稿という形に
    させてください。
引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■6035 / 親記事)  汎用データコーナーの分割に関して
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2010/07/24(Sat) 20:50:53) [ID:Q0rFV12N]
     どうも乾@汎用データです。

     汎用データコーナーですが、最近紹介動画などを増やしたこともあり
    1コーナーで取り扱うにはアイテムの数が多すぎる状態になってきました。

     そこで、コーナーを「汎用データコーナー」と「制作者向けコーナー」に
    分割して、現在の要素を分けようと考えています。
     分割後のコーナーの構成は以下の案で考えていますが、これを機に
    他にもあったら便利だと思うコーナーや、これは配置の場所が違うだろうと
    言う物がありましたら、コメントをお願いします。

    【汎用データコーナー】

     SRCのプレイに必要なファイルを配布するコーナーとして
    特化します。

    ・汎用効果音集の配布
    ・汎用グラフィック集の配布
    ・汎用戦闘アニメライブラリ集の配布
    ・環境変更用のバッチファイル
    ・汎用データ掲示板
    ・SRC 旧バージョン用 汎用データ

    【制作者向けコーナー】

     データ作者・シナリオ作者が汎用データを利用する為の
    情報を紹介するコーナーとして再構築する予定です。

    ・汎用データの利用方法の紹介動画
    ・新型マップエディタMELT
    ・各種サンプルシナリオ
    ・シナリオに組み込んで使用するライブラリ
    ・SRC EDITor をトップページメニューから
     制作者向けコーナーのサブコーナーに吸収

     で、以下の二つのコーナーに関しては、プレイというよりは
    制作者よりの内容のため、制作者向けコーナーに配置しようと
    考えています。

    ・汎用データ 投稿の規則 及びメールフォーム
    ・汎用素材検討掲示板
     
     素材検討掲示板は合意形成に達することが少なく、
    実質利用停止状態ですが、理にかなったリファインが出てくることも
    あると思うので、一応現状のままで残しておこうと考えています。

     以上、なにかご意見ありましたら、レスポンスを宜しくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■6051 / ResNo.6)  Re[4]: サイト修正イメージ 汎用データコーナー
□投稿者/ 乾@汎用データetc -(2010/07/31(Sat) 20:51:05) [ID:Q0rFV12N]
http://inui-src.sakura.ne.jp/make_index.html
    どうも、乾@汎用データetcです。

    ご意見ありがとうございます。

    では、文中にて、回答させていただきます。

    No6050に返信(中箱さんの記事)
    > 作業お疲れ様です。改装後のコーナーイメージ拝見しました。
    >
    > ●汎用データコーナー
    > もう少し関連ページへのリンクを増やしてみてはどうでしょう。
    >
    > 具体的には
    > ・素材投稿ページへのリンク
    > ・ファイルへのリンクの近くに、戦闘アニメ&マップ製作ガイドページへのリンク
    > あたりの追加を。
    >
    > コンテンツが多すぎて見づらくなるのは問題ですが、
    > この案のような構成ですと、製作者向けコーナーを訪れない人には、汎用素材投稿を受け付けている事や紹介動画の存在を知る機会が乏しくなってしまいそうです。
    > 関係するコンテンツが存在する事がわかる程度の、…例えば、
    > 「素材投稿について」や「戦闘アニメ製作ガイド&紹介動画」
    > のような文字+ページへのリンクぐらい簡単な告知であればあって構わないと思います。

     SRC始めたての人が汎用データを落としに来たときに、データファイルを探しにくくなることを危惧した結果の対処でこれなんですよね。

     解説をざっくりと省いて、○○に関してはこちら! と一言、関係するコーナーへのリンクだけを追加しておくくらいがバランス取れているでしょうか?
     ちょっと追加してみますね。

    >
    >
    > ●製作者向けコーナーについて
    > 製作者向けとするのであれば、オリグラコーナーへのリンクがあった方がよいのではないでしょうか。
     
     文脈的に何処で入れるのが妥当か難しいところですね。

     本当はSRCのシナリオを作るための全体を流して説明するようなコーナーを
    作って触れておく方がいいのでしょうが、今の制作者向けコーナーのアイテムですと
    オリグラの使いどころを説明出来ていないので、今後増えていく解説内容に
    応じてリンクを増やしていくことになると思います。


    > あと素材投稿の所が、
    > >Entries Material / マップ製作ガイド
    > になっています。

     指摘ありがとうございます、修正しておきます。

    >
    > ●
    > 戦闘アニメ製作ガイド・マップ製作ガイドページ内に、汎用データコーナーもしくはファイルへのリンクが欲しいような気がします。
    > どちらも汎用データで配布されているものに関連しているページですし
    >
    > まあ、Menuページの汎用データへのリンクを使えば済む話ですが。

     これも情報量増やさないように、一言コメントにリンクの形で入れてみますか。
     ただ、リンクが増えれば増えるほど更新時の見落としが増えるので、
    最終更新日などの情報は付け加えないようにして、本当に一言にリンクかぶせるだけというスタイルの方が良さそうです。

    >
    > ●
    > これはすこし今回の話題からは外れるかとも思いますが、
    >
    > しばしば本体バグ掲示板に、汎用データのバグが報告されています。
    > これは、報告する人のミスもあるとは思いますが、
    > ある程度SRCについて知っている人でないと、汎用データの問題なのか本体バグなのかが判別できないという事情があるのではないかと。
    >
    > そこで、今回の改装ついでに、汎用のバグかそうでないかの判別を助けるような文章をどこかに置けませんでしょうか。
    > 報告場所が別れている以上、間違った場所への報告をなくす事はできないでしょうが、
    > ある程度間違いを減らせるのではと。

     簡単な文章でそれを表現するのは難しいと思います。
     エラー発生時に「Lib\汎用戦闘アニメ\〜.eve」と表示されていたとしても
    実は本体のバグが原因で回り回ってアニメでエラー発生 ということもあり得るので。
     とりあえずは、戦闘アニメ再生時に発生したエラーは汎用に報告、それ以外は
    本体に報告という切り分け以外は出来ないと思います。

    > 今程度の報告場所間違いなら特に気にしない・気にしなくて良い、という事であればすいません。

     正直、何処に報告するかより、エラー発生時の情報を正確に伝えることの方が重要なのですが
    掲示板の注意書きに書いていても守られていない報告が多いので、注意書きで改善できる
    問題ではないと考えています。

    >
    > 以上です。
    > では

     では、ご意見ありがとうございます。
引用返信/返信
■6052 / ResNo.7)  意見反映実施(1回目)
□投稿者/ 乾@汎用データetc -(2010/07/31(Sat) 22:00:13) [ID:Q0rFV12N]
     乾@汎用etcです。

     中箱さんからいただいた意見を元に汎用データコーナー、及び
    制作者向けコーナー(なんかもっとしっくり来る名前がないか募集中)の
    更新を行いました。

    (汎用データコーナー)
    http://inui-src.sakura.ne.jp/data_index.html
    (制作者向けコーナー)
    http://inui-src.sakura.ne.jp/make_index.html

    引き続きご意見募集しておりますので、何かありましたらコメントを願いします。
引用返信/返信
■6055 / ResNo.8)  Re[2]: 意見反映実施(1回目)
□投稿者/ ラブサバイブ -(2010/08/06(Fri) 01:29:36) [ID:O7fe38fD]
    お疲れ様です。
    汎用データコーナーなのですが、
    効果音・グラフィック・戦闘アニメの項の順番は、上から戦闘アニメ・グラフィック・効果音に変更してみてはどうでしょうか?
    更新頻度も現在は戦闘アニメ>グラフィック>効果音 といったところだと思われますので、
    もっともダウンロードされる機会の高いものを目につくところにおいたほうが使いやすいのではないかと。

    今回は以上です。改築頑張ってください。
引用返信/返信
■6056 / ResNo.9)  Re[3]: 意見反映実施(1回目)
□投稿者/ 乾@汎用データetc -(2010/08/07(Sat) 01:04:00) [ID:Q0rFV12N]
     乾@汎eです。

     貴重なご意見ありがとうございました。

     更新頻度の高い物を上ですか、それは見落としていました。
     いっそ、更新があった物を一番上に持ってくるのがいいかもしれませんね。
     取り入れてみようと思います。
引用返信/返信
■6057 / ResNo.10)  Re[1]: 汎用データコーナーの分割に関して
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2010/08/09(Mon) 23:31:52) [ID:Q0rFV12N]
    2010/08/09(Mon) 23:32:36 編集(管理者)

     乾@汎用etcです。

     コーナーの分割に関する意見が出尽くしたようなので、
    リンクの張り替えの実施を行います。

     猫王氏に構成変更の依頼を出したので、近日中に構成が変更されると思います。

     ご意見ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信

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