SRC意見交換掲示板Mk2

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■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
   削除の対象となります。
■ 混乱を避ける為、一つの議題のツリーを立ち上げたら、
   それを解決してから新しい議題を挙げるよう心掛けてください。
■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
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Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | Nomalできますか?(4) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalグラフィック素材関連(3) | NomalAndroid移植について(2) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalNO TITLE(1) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomal教えてください(1) | Nomal動作報告(1) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) |



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■6110 / 親記事)  SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/15(Wed) 23:13:28) [ID:2VdHDdVG]
    初めまして鳴石るとと申します。
    今回の発表にて、SRC本体ソースコードにGPLライセンスが予定されているとのことで、お尋ねしたい点があります。

    1. 本体に添付される汎用戦闘アニメのスクリプトは、GPLライセンスの対象に含まれるのでしょうか?

    2. 汎用戦闘アニメがGPLライセンスになる場合、これまでそのルーチンを流用・参考にして作成されてきたシナリオがあると思われますが、
    シナリオのeveファイル(のプログラム部分)は、事後的にGPLライセンスが適用されるのでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6113 / ResNo.1)  Re[1]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/02/16(Thu) 01:19:51) [ID:MijKCRLa]
    どうも乾です。

     汎用戦闘アニメですか、これは確かに盲点でした。

     性質上、どちらかというとプログラムと言うよりは、WEBページのページ構成や画像データに近い存在(ソースコードを秘匿することが出来ないため)ものなので本体ソースコードとは一線を画して置こうかと。

     汎用を流用してつくられた戦闘アニメに関しては、プログラムと言うより、文章、イラスト等に性質が近い物なので派生物まで流用前提という属性を維持する必要性はないのかなと考えています。

     汎用戦闘アニメ自体は改変・流用自由ですが、派生物の改変・流用を許容するかについては、派生物の作成者に任せる方針で整理するつもりですが、何か意見や他の方面からの指摘などありましたらレスポンスお願いします。


引用返信/返信
■6114 / ResNo.2)  Re[2]: SRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?
□投稿者/ 鳴石ると -(2012/02/16(Thu) 22:55:14) [ID:7kEy3Jpp]
    汎用戦闘アニメは、SRC.exeを構成するソースコードとは別のライセンスで扱われる
    ということですね。了解しました。
解決済み!
引用返信/返信

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■6094 / 親記事)  公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉
□投稿者/ 夢見眼 -(2012/02/10(Fri) 03:58:34) [ID:6WeoJb3c]
    どうも、夢見眼です。
    ここに書き込んでよいか悩みましたが、
    他にも同目的の方が居て続かれる事を期待して。


    Keiさん、貴方がSRCという素敵なツールを生み出さなかったら
    私はそれを通して知りえた今まで知らなかった様々な作品や
    素晴らしく、そして愉快な人達に出会う機会もなかったでしょう。
    本当にありがとうございました。

    猫王さん、貴方には以前感情に任せて失礼な事を言った記憶があります。
    申し訳ない。
    公式チャットが賑わってた懐かしいあの時代から、
    今までSRCが続いているのも貴方が公式HPの管理を続けていたから、だと思います。
    表に出る事は少なかったとしても貴方はSRCにとって重要な柱でした。
    長年の間、本当にお疲れ様でした。


    以上です。それでは。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6095 / ResNo.1)  ゲストブックでの書き込みを提案します
□投稿者/ 三笠 -(2012/02/10(Fri) 04:36:44) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    折角のコメントに水を差すようで申し訳ありませんが、
    Keiさんと猫王さんへの贈る言葉は、場所を変えて行うべきです。

    当掲示板は1つのツリーに付けられる記事の数が制限されている性格上、
    夢見眼さんのような記事が今後断続的に不特定多数によって書き込まれると、
    板違いのツリーが複数に渡って立ち、現在行われている議論が押し流されるなど、
    本来の掲示板の機能に多大なる支障を来します。

    今後きちんとしたコメントの場所を設けるかどうかは別として、
    とりあえずは不特定多数の人が連続して書き込んでも支障のない、
    ゲストブックに場所を移すことを提案します。

    http://www.src.jpn.org/neko/lightbbs/guestbook/src_custom.cgi

    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6096 / ResNo.2)  Re[2]: ゲストブックでの書き込みを提案します
□投稿者/ 夢見眼 -(2012/02/10(Fri) 16:08:56) [ID:6WeoJb3c]
    了解しました。
    ゲストブックのほうに改めて書き込みなおさせていただきました。

    短いですが以上です。
引用返信/返信

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■6079 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ mtkd -(2011/05/05(Thu) 05:46:21) [ID:y4i1aJc1]
    質問です
    初期配置でないユニット、つまり増援で出現した特定の敵ユニットに対し、
    マップに出現してから毎ターンスペシャルパワーを発言させ続けるというのは可能なのでしょうか
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6080 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ かせうか -(2011/05/06(Fri) 22:16:46) [ID:3ylxFxEf]
http://fesrc.blog.fc2.com/
    可能です。次のいずれかの手段でいかがでしょうか

    1.フラグを用いて判断
    ターン 全 敵:
    if フラグ名 != "" Then
    スペシャルパワーを実行
    EndIf

    2.ForEachコマンドを実行
    ターン 全 敵:
    ForEach グループID
    スペシャルパワーを実行
    Next

    1であれば、敵が登場したイベントでフラグをSetし、以降のターンでスペシャルパワーが実行されます。

    2は試していないので、該当グループIDのユニットがいなければエラーが発生するかも。もし上手く動くなら、特定の敵が登場している時にだけ、(複数の敵であっても)まとめてスペシャルパワーを発動させる事ができます。
引用返信/返信
■6082 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ かせうか -(2011/05/06(Fri) 23:16:49) [ID:3ylxFxEf]
http://fesrc.blog.fc2.com/
    こことは別に質問用の掲示板があるので、質問はそちらでされた方がよろしかったやもしれません。

    私も気がつかずに回答をしていました。折角なので一助になれれば幸いですが、他の方々には申し訳ないです。
引用返信/返信

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■6177 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ k-on -(2013/10/26(Sat) 08:32:23) [ID:3QxnZg7I]
    wait 5
    Askwindow ("見る") "見ない"
    PlaySound cursor05.wav
    If 分岐 = 2 Then
    ワープ = 1
    Goto 思考パート
    Else
    EndIf


    スタート:のあとにつけて、分岐ルートまで飛ばしたいのですが、飛ばないんですがどこがおかしいんでしょうか?

    詳しく教えていただければ幸いです
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■6178 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ RST -(2013/10/27(Sun) 15:44:58) [ID:vpBme9gz]
    > wait 5
    > Askwindow ("見る") "見ない"
    > PlaySound cursor05.wav
    > If 分岐 = 2 Then
    > ワープ = 1
    > Goto 思考パート
    > Else
    > EndIf

    Askwindow というのがどういうのかよく分からないのではっきりとは答えられませんが、

    書式のほうは間違ってないみたいなので、
    「分岐」という変数の中身が 2 以外のものになってる(それか変数自体が作成されていない)んじゃないでしょうか?

    > If 分岐 = 2 Then
    この行より前に、

    Set 分岐 2

    このようなものを付け足しておけば、正しく分岐するはずです。


    …あと一応、ここは意見交換用の掲示板なので、
    こういう質問の場合、次からは質問掲示版に書き込んでおいたほうが良いかと。
引用返信/返信

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■6116 / 親記事)  現在のSRCの状況について。
□投稿者/ RobeltNakashima -(2012/04/11(Wed) 15:38:09) [ID:F37cTVOJ]
    新サーバーへの移行は現状どうなっているのでしょう?
    オープンソース化はどうなっているんでしょうか?
    何%の状況で進んでいますか?
    現状における問題点は?
    発表以来何も動いていないようにしか見えないのは気のせいでしょうか?
    何もアナウンスがない、となるとソース提供の方々も、
    ただのプレイヤーのこちらとしても動きようがないのです。
    せめて現在の状況を伝えて下されば。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■6117 / ResNo.1)  Re[1]: 現在のSRCの状況について。
□投稿者/ 乾@汎用etc -(2012/04/20(Fri) 02:02:44) [ID:MijKCRLa]
     どうも乾です。

     移転の状況ですが、とりあえずGWにまとめて休暇が取れる見込みになったので
    その間に移転先HPの公開作業を実施する見込みになっています。

     本体側作業は、今協力者と手分けして進めていて、状況整理中なので今しばらくお待ち下さい。
引用返信/返信

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