SRC意見交換掲示板Mk2

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■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
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■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
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Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | Nomalできますか?(4) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalグラフィック素材関連(3) | NomalAndroid移植について(2) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalNO TITLE(1) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomal教えてください(1) | Nomal動作報告(1) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) |



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■6121 / 親記事)  SRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置
□投稿者/ 乾@管理 -(2012/05/26(Sat) 19:58:38) [ID:MijKCRLa]
http://www.src-srpg.jpn.org/pre_release/pre_release.shtml
    プレリリースコーナーを作成しました。
    リンク先のページでプレリリースの本体を配布します。

    公式WEBページの形式が固まるまではここで2.4.0に向けた本体リリースを行っていこうと考えています。

    ちなみにリンク先は移転先のサーバに配置されています。

    #ようやく、掲示版の動かし方がわかってきたので、移転速度が上がるかなぁ。
引用返信/返信



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■6087 / 親記事)  敵に隣接した時に発動する能力
□投稿者/ TIO -(2011/12/31(Sat) 00:59:37) [ID:EevJb5Tn]
    敵と近接した状態、というのを発動条件にする特殊能力を実装してみたいですが、
    必要技能の処理では無理ですから、シナリオ側でイベントを設定する必要があるでしょうか

    こう、色々考えていると内部処理にも関心が出てきますね
    やってみたいことが出てきます
引用返信/返信



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■6083 / 親記事)  シールド技能の発動率について
□投稿者/ 山本山 -(2011/06/02(Thu) 21:27:15) [ID:gFknDHiu]
    意見交換というか、半ば愚痴なんですが…

    シールド防御の発動率を攻撃側の能力で下げられたらいいのに…
    というか、相手の防御スキルの発動率を下げる効果と、
    切り払いやシールド防御を発動させるスキルは分離させられたらいいのですが。

    昔の某大戦仕様の能力は、複数の効果が一つにまとまっているので
    それぞれバラバラに使いたいなーと思うことが多いですよね
引用返信/返信



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■6067 / 親記事)  思考ルーチンで治癒アビリティを・・・
□投稿者/ さくら -(2010/09/08(Wed) 23:10:54) [ID:lt9b555M]
    ・敵ユニットの思考ルーチンで、同じ陣営に治癒アビリティを使うようにしてほしい。
    ・今の思考ルーチンだと、自分か全員しか治癒できないから、同じ陣営のユニット一体にも治癒アビリティを使うように思考ルーチンを追加してほしい。
引用返信/返信






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