SRC意見交換掲示板Mk2

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■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
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記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | Nomalできますか?(4) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalグラフィック素材関連(3) | NomalAndroid移植について(2) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalNO TITLE(1) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomal教えてください(1) | Nomal動作報告(1) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■6170 / 親記事)  TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2013/01/03(Thu) 15:10:48) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    2013/01/03(Thu) 15:13:47 編集(投稿者)

     乾@SRC管理です。

     テルスさんから頂いた意見を元にロゴの位置の調整を行い、
    サイト修正案を更新しました。

     また、レス数が20に達したため、新ツリーに移動しております。

     それでは、引き続きご意見、不具合報告などありましたら、宜しくお願いします。

     あと、ここからは個別レスです。

    >テルスさん

     ご意見ありがとうございました。

     ロゴの位置を上部にずらし、文字サイズ固定にすることで折り返し発生しないように調整してみました。

     検索窓ですが、どのページにいてもすぐ検索できることを重視して、上のヘッダ部分に常駐と言うことで位置変更は見送っています。



引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■6171 / ResNo.1)  Re[1]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ たかな -(2013/01/07(Mon) 11:38:25) [ID:eO25phDD]
    こんにちはです
    TOPページイメージ、だいぶよくなってきましたね
    提案としてなんですがGSC・オリサポの画像リンク位置を
    右メニューではなくSRCを始めるの画像リンク直下においてみるというのは
    いかがでしょうか?
    シナリオGPは初心者およびサイトを初めて訪れる人にとっては
    分かりづらいんじゃないかなというのがあります

    それにGSCはサウンドパック必須シナリオがありますからその説明を
    入れてあげると初心者さんにもわかりやすいのではないでしょうか
    ついでですがGSC・オリサポの画像リンクに代替テキストないことを
    確認しましたのでそちらも報告しておきます。では失礼します
引用返信/返信
■6172 / ResNo.2)  Re[2]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2013/01/10(Thu) 00:36:11) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    乾@SRC管理です。

    ご意見、ご指摘ありがとうございます。

    まず、画像代替テキストについては挿入しておきました。

     続いて、初めてのプレイヤー向けの情報ですが、むしろ「SRCを始める」のページの中でわかりやすく整理した方がいいのではないかなと思います。
     特にサウンドパックの導入に関しては詳細に解説を足した方がよいですね。

     そして、シナリオグランプリなどのお知らせ系バナーは、巡回する利用者が見つけやすい今の位置でいいのかなぁ と考えていますがいかがでしょうか?

     
     

     
引用返信/返信
■6173 / ResNo.3)  Re[3]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ たかな -(2013/01/11(Fri) 15:55:01) [ID:eO25phDD]
    kこんにちはです

    サウンドパック関連はゲーム導入のページに入れてあげると
    「へー、そんなことあるんだ。じゃあ入れておこう」と理解しやすいですしね
    シナリオのReadmeファイル読まない人もいる可能性考えたら
    そのやり方が一番いいと想います

    お知らせ系バナーは巡回のことを考えたら今の位置が妥当になっちゃいますよね

    私はこのレイアウトでいいと想いますが他の方のページを見ている環境で
    崩れないものか確認してもらって、大丈夫なら本採用って形でいいと想います

    ではでは失礼します


引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■6068 / 親記事)  グラフィック素材関連
□投稿者/ ふにゃ -(2010/09/11(Sat) 18:23:00) [ID:aXkX0zxp]
    SRC楽しく使わせてもらっています
    制作者様はオープンソース化等の作業で多忙極まる状況かと思います
    故に取り急ぎ実装してほしいと言うわけでは無いのですが
    今後是非とも仕様に追加して頂きたいものを議題として投稿をば


    ・各素材に扱える色数の増加
    透過の仕様上、難しいこととは思いますが、是非にも

    ・各素材のアルファチャンネルへの対応
    上記に関連して各素材にpngを使えると嬉しいです

    ・ステータスウィンドウ背景及び戦闘情報ウィンドウ等への素材適用
    作品各々の雰囲気増し増しのために、是非にも

    ・フォントの変更
    上記に関連してゲーム内フォントを変更可能だと嬉しいです


    各々必須なものでは無いので優先されるべきものでは無いうえ
    大幅な仕様変更も必要なものがあると思いますが
    いずれ導入されると嬉しいな、というのが個人的意見であります

    これらについて実装可能かどうかも含め
    制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■6069 / ResNo.1)  Re[1]: グラフィック素材関連
□投稿者/ JAPANweb -(2010/09/14(Tue) 18:32:05) [ID:C75mMODl]
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
    こんばんわ、はじめまして。
    JAPANwebと申します。

    グラフィック関連ですと、私もいくつか提案したいことがあるので。

    ・グラフィックの多重描写
    何といいますか、bmpだけだとレイヤを使った多重描写って難しいですよね。
    ユニットとかに多重描写のレイヤ機能を使えれば、色々と便利なんですけどね。
    例えば某マシンゲームのパーツ換装が表現できたり、
    某狩りゲームの装備の表現が出来たりと。

    ・ユニットの表現描写の変更
    これって実装されていないような気がしたので、一応。
    色付ブロックだけだと、どうもチープさが目立ってきてるかなと思うんです。
    空中、地中への対応は、隅っこに羽などのアイコン描写出来るように出来れば楽しいですね。


    >実装について
    ステータスはインクルードで補ってるのが主ですよね。
    でも戦闘情報の機能追加は欲しいなと思いました。

    論点ずれましたが、私からも提案を。
    制作者様及び皆様のご意見をよろしくお願いします。
引用返信/返信
■6071 / ResNo.2)  Re[2]: グラフィック素材関連
□投稿者/ X -(2010/12/05(Sun) 17:09:57) [ID:kUIhyvqD]
    組み替えできればオーズとか頭、胴、下半身でつくって組み合わせられるのにね

引用返信/返信
■6086 / ResNo.3)  Re[2]: グラフィック素材関連
□投稿者/ しゅぴーれらい -(2011/12/17(Sat) 12:46:17) [ID:aa6aipAU]
    どうも、しゅぴーれらいと申します。
    3ヶ月以上前の書き込みに反応するのもどうかと思いますけど、ユニットアイコンの多重描画については、SRC本体でバイナリファイル(文字列ではないデータが含まれているファイル)が扱えれば解決できる問題だと思います。
    どういうことかといいますと、ビットマップファイルの形式は意外と簡単ですから、部品の画像ファイルを用意すれば、それを順番に透過処理して重ねた画像を生成し保存するという処理はそれほど複雑なものにはなりません。
    つまり、そのような処理をするインクルードを作ればいいわけです。
    まあ、現実にはSRC本体はバイナリファイルを扱えないので、机上の空論となってしまうのですが。
    どうも、失礼いたしました。
引用返信/返信

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■6179 / 親記事)  Android移植について
□投稿者/ ちいさいおおかみ -(2014/04/10(Thu) 05:39:58) [ID:7SU9F17H]
    SRCをJAVAとかでAndroid用の開発をしても宜しいのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6180 / ResNo.1)  Re[1]: Android移植について
□投稿者/ 一概のSRCユーザー -(2014/04/22(Tue) 12:35:52) [ID:Ub8Qluth]
    文面の限りですと、派生版と又違うのであれば、
    これは製作者のKeiさん、もしくは管理者の乾さんへお伺いしたほうが速いかと。

引用返信/返信
■6188 / ResNo.2)  Re[1]: Android移植について
□投稿者/ And -(2017/01/11(Wed) 14:51:10) [ID:NR2HUhMe]
http://www.hoshiwatch.com/
    現在 Android 開発となると 有力なのは Scala, Kotlin, Clojure あたりなんじゃないでしょうか。



    コピー時計:www.hoshiwatch.com/

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■6128 / 親記事)  マウスホイールの回転検知
□投稿者/ 赤いサクブス -(2012/08/26(Sun) 00:37:34) [ID:uiLBLdGE]
    2012/08/26(Sun) 00:38:04 編集(投稿者)
    2012/08/26(Sun) 00:37:49 編集(投稿者)

    マウスホイールの回転量を返す関数があると便利かなと思いました。
    ヘルプを見た限り,現在のSRCには無さそうな機能で,かつPCユーザにとって身近な機能なので。


    http://homepage1.nifty.com/rucio/main/dotnet/shokyu/standard21.htm
     Visual Basic 初級講座
     3.MouseWheelの使用例

    VBでできそうな感じですが,現在の開発環境ですぐに追加できるものなのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6129 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2012/08/26(Sun) 02:57:43)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■6130 / ResNo.2)  Re[2]: マウスホイールの回転検知
□投稿者/ 赤いサクブス -(2012/08/26(Sun) 10:24:25) [ID:uiLBLdGE]

    返信ありがとうございます。
    なるほどです

    >(作業工数や難易度などを考慮して)実装は容易ではないと思われます。
    そういえば,機能実装にはテストがいるんですよね……




引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■6118 / 親記事)  SRC開発版 本体動作テストのお願い
□投稿者/ 乾 -(2012/05/16(Wed) 01:52:50) [ID:MijKCRLa]
http://inui-src.sakura.ne.jp/hontai_test/
     開発中のSRC開発版の動作テストの願い リンク先の本体の起動確認協力者募集中です。

     リンク先のページで配布している本体二つがそれぞれ起動するかどうか、起動しなかった場合はどちらの本体が起動しなかったか、使用したPCのOSや構成・グラフィックボードの情報について、当ツリーにレスポンスするか、Twitterの#src_exetest でTweetしていただけると大変助かります。

     以上、ご協力お願いします。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6119 / ResNo.1)  Vista Home Basic SP2:両方動きました
□投稿者/ 白河 愁 -(2012/05/20(Sun) 21:18:07) [ID:OIxqzBAt]
     遅くなりましたが、動作確認をさせていただきました。
     Vista Home Basic SP2で、両方とも動きました。
     移行作業、頑張って下さい!

引用返信/返信
■6120 / ResNo.2)  Re[1]: SRC開発版 本体動作テストのお願い
□投稿者/ 乾@CGI把握中 -(2012/05/23(Wed) 00:44:24) [ID:MijKCRLa]
http://inui-src.sakura.ne.jp/hontai_test/
     掲示版やTweetで報告して下さったみなさん、ありがとうございました。

     動作が不安定だった原因についてめどが立ちました。

     もう少しバグの整理終わったら、プレリリースページと報告用の掲示版を用意しますので、今しばらくお待ち下さい。

    #とりあえず自力でCGI動かせるようにならないとHP構築が始まらないので
    #まずはプレリリ用のを立ち上げ準備中なう
引用返信/返信

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