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■22865 / 親記事)  EN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい
□投稿者/ 花子 -(2016/01/16(Sat) 14:30:52) [ID:ILCWzlZy]
    2016/01/16(Sat) 14:45:41 編集(投稿者)

    ビーム兵器のみEN消費を半減したくて、「EN消費減少Lv5=B」と記述したのですが、武器属性「B」以外のものにも適用されてしまいます。
    どうすれば出来るのか教えて頂けないでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22866 / ResNo.1)  Re[1]: EN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい
□投稿者/ dip -(2016/01/17(Sun) 12:12:33) [ID:3F96FlVf]
    現在のSRCの仕様では、EN消費減少に属性指定は出来ないようです。

    代案としてはパイロット能力「技」を使用して再現する方法があります。
    ただし、他の武器に「技」属性があると、それらにも適用されますので注意が必要です。
    下記に一応設定例を記載しておきますが、詳しい「技」能力の解説はヘルプを参照して下さい。

    それと、EN消費の効果を重複させたい場合は「パイロット能力付加」を「パイロット能力強化」に変更して下さい。

    ―設定例―

    ユニット
    ユニット, ゆにっと, 汎用, 1, 2
    陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力なし
    4000, 100, 1000, 100
    AAAA, -.bmp
    射撃ビーム兵器, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B|技
    射撃実弾兵器, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -

    アイテム
    アイテム, あいてむ, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    パイロット能力付加="技Lv5=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0

引用返信/返信

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■22863 / 親記事)  アビリティ効果の解説
□投稿者/ てん -(2015/12/23(Wed) 23:25:42) [ID:2L5xIbls]
    アビリティの解説に変数を使いたいのですが仕様上できないのでしょうか?

    以下例:
    増強, 回復Lv1 補給Lv1 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 _
    解説="HPを$(Call(術回復量))、ENを$(Call(術補給量))回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費", 0, -, -, 110, 術

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22864 / ResNo.1)  Re[1]: アビリティ効果の解説
□投稿者/ dip -(2015/12/25(Fri) 02:01:25) [ID:cminadnC]
    2015/12/25(Fri) 02:09:52 編集(投稿者)

    おそらく現在のSRCの仕様では、アビリティ効果の解説に変数をもちいる事は出来ないと思います。
    それと変数を呼び出すなら「Call」ではなく「Eval」だったはずです。「Call」はサブルーチンを呼び出します。
    もっとも「Return」に返り値を設定すれば「Call」でも可能です。

    苦肉の策としてはローカル武器属性を設定すれば、武器属性を参照した時に解説を表示させる事は出来ます。


    以下例)

    説=解説 効果解説 "HPを$(Eval(術回復量))、ENを$(Eval(術補給量))回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費"

    増強, 回復Lv1 補給Lv1 付加Lv1="格闘強化Lv1=非表示" 再行動 _
    解説="HP、EN回復し1ターン間、格闘を+5する。行動非消費", 0, -, -, 110, 術説

引用返信/返信

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■22862 / 親記事)  Fondazione Pistoiese
□投稿者/ Fondazione Pistoiese -(2015/12/18(Fri) 16:53:16) [ID:OSsUrjEG]
    www.fondazionepromusica.it/ La Fondazione Pistoiese Promusica, nata nel 2004 come ente strumentale della Fondazione Cassa di Risparmio di Pistoia e Pescia, è una realtà no profit che ha come finalità istituzionale la promozione, la diffusione e la conoscenza della cultura musicale.

引用返信/返信



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■22861 / 親記事)  J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています
□投稿者/ 韮澤 賢治 -(2015/10/30(Fri) 10:48:13) [ID:tsXx5AHp]
http://www.magnescale.com/mgs/index.html
    J1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています。
    電源端子及び裏側のピン及びハウジングも不要です。
    (ブロック抵抗は必要)

    上記製品の入手可否と可の場合の単価とリードタイムをお教え願います。

    宜しくお願いします。
引用返信/返信



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■22840 / 親記事)  特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ フランZX3 -(2015/06/01(Mon) 01:08:17) [ID:mwZb7xAh]
    特殊能力って自分で考えた能力って追加できますか?
    出来るのであれば方法も教えてほしいです。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■22841 / ResNo.1)  Re[1]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ dip -(2015/06/01(Mon) 10:17:19) [ID:0wbHrp2U]
    2015/06/01(Mon) 16:25:24 編集(投稿者)


    どういった能力を追加したいのかは分かりませんが、能力の追加自体は可能です。
    大まかに言えば、既存の能力を使って作るか、サブルーチン等を用いてローカル処理をするといった方法です。
    一応、下記に一例を挙げておきます。


    1.alias.txtを用いて既存の特殊能力の名称のみを変更。

    火事場の馬鹿力
    底力=火事場の馬鹿力

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=火事場の馬鹿力, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid


    2.alias.txtを用いて既存の特殊能力を組み合わせて設定する。

    ・alias.txt

    逆境
    底力=逆境
    覚悟=非表示
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    逆境, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ただし下記の方法でも同じ。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    底力=逆境, 1
    覚悟=非表示, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    逆境=解説 最大HPの1/4以下の時に、攻撃力が1.2倍になり、クリティカル率が50%上昇し、さらに命中率と回避率が30%上昇する。


    3.ユニット特殊能力を用いてパイロット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid
    ===
    レジストLv2=非表示 全 120 (ガード)


    4.パイロット特殊能力を用いてユニット特殊能力では不可能な能力の追加。

    ・alias.txt

    オートディフェンス
    ローカル能力2=オートディフェンス
    パイロット能力付加="先読みLv8=非表示" (!HPLv2.5)
    オートディフェンス=解説 最大HPの1/4以下の時に、50%の確率で反撃がカウンター攻撃になる。

    ・unit.txt

    テストユニット
    テストユニット, -, 汎用, 1, 4
    空陸, 4, M, 0, 0
    特殊能力
    オートディフェンス
    1000, 100, 1000, 100
    AAAA, -.bmp
    近接攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    間接攻撃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -


    5.SRCの機能を活用してローカル能力の効果を追加する。(下記はあくまで一例です他にも方法はあります)

    ・alias.txt

    ガード
    ローカル能力1=ガード
    ガード=解説 気力が120以上の時に、ダメージを20%減少させる。

    ・pilot.txt

    テストパイロット
    テストパイロット, -, 男性, 汎用, AAAA, 0
    特殊能力
    ガード, 1
    100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
    SPなし
    -.bmp, -.mid

    ・battle.txt

    最終ダメージ
    最終値 * ダメージ倍率チェック(防御側ユニットID)

    ・インクルードファイル

    ダメージ倍率チェック:
    If (Info(パイロット,PilotID(Args(1)),特殊能力所有,ガード) = 1) Then
    If (Morale(PilotID(Args(1))) >= 120) Then
    Return 0.8
    EndIf
    EndIf
    Return 1


    以上がSRCでの主な能力追加方法だと思います。


    1〜4は既存の能力を使用するので、能力の特徴と定義方法さえ分かれば簡単に使用出来ると思います。
    5はヘルプの内容を理解しないと使用は難しいですが、その代りに理解すれば、幅広くオリジナル能力の作成可能です。


    あと本文とはまったく関係ないですが、ブラウザ設定の所為かIDが頻繁に変わります(汗)

引用返信/返信
■23058 / ResNo.2)  Re[2]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ ASUS -(2021/11/15(Mon) 22:23:05) [ID:EjSemC4p]
    私も質問をされていた方と同じ様な事を感じていたので、この記事を読まさせていただきました。

    そこで分からない部分があったのでお聞きしたいのですが、上記の例で記載して下さっているモノの中に『ローカル能力』と記載されている内容があると思うのですが、この『ローカル能力』とは一体何を指しているのでしょうか?

    その名称になっている部分には、何か該当の能力名を入れる必要があるのか、または自由に能力名を設定出来たりするみたいな感じなのか分からなかったので、よろしければ回答していただけると幸いです。


引用返信/返信
■23059 / ResNo.3)  Re[3]: 特殊能力って追加出来ますか?
□投稿者/ れれね -(2021/11/29(Mon) 19:34:49) [ID:TszDyRfh]
    『ローカル能力』につきましては、ダミー能力ですね。
    システム上でサポートされていない特殊能力も自由に定義することができるようになっていますが、それに該当します。
    従いまして、『ローカル能力』の名称に関しては、システム上サポートされていない特殊能力名であれば自由に設定することが可能で、それに別名を指定することもできます。
    詳しくはヘルプの「パイロット用特殊能力」および「ユニット用特殊能力」の項目をご覧ください。

    以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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