SRC質問掲示板Mk2
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
スレッド表示
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
[
最新記事及び返信フォームをトピックトップへ
]
[ トピック内全2記事(1-2 表示) ] <<
0
>>
■23061
/ inTopicNo.1)
幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
▼
■
□投稿者/ RTG
-(2022/01/07(Fri) 19:30:01)
[ID:JlZHUKim]
SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか?
出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか?
(aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。)
それぞれの効果はこんな感じです。
(正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。)
・サイズ差補正無視
サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。
・リベンジ
反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。
・ヒット&アウェイ
移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。
後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、
それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか?
既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、
損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね?
ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。
詳しい方がおられましたら、教えて下さい。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
■23064
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
▲
▼
■
□投稿者/ ナオヒラ@robodun
-(2022/06/20(Mon) 20:44:17)
[ID:1j0ofysq]
2022/06/20(Mon) 21:06:45 編集(投稿者)
>サイズ差補正無視
元からSRCのダメージ計算式はサイズ差補正無視です。
>リベンジ
攻撃ラベルを作って相手ユニットIDのほうにSetStatusで攻撃力UPを入れれば理論上は可能だと思います。自作のロボッとダンジョンというにゲームに「逆恨み」という似たような能力を作っているのでそちらも参考に見てください。
>ヒット&アウェイ
誰か専用のプログラムを作っていた気がします。ネット上を探したらあるかもしれません。作るのは面倒なのでお勧めしません。
>気力+ボーナス
パイロット能力に損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加を入れてください。
基本的にSRCの機能にデフォルトで存在しないものは、どうやっても作れないか、作れるけど非常に面倒くさくて初心者が手を出すのは挫折の原因につながるだけなので、一旦諦めたほうがいいです。とりあえず似たような能力で妥協してシナリオの完成を目指したほうが賢明かと思います。あとからいくらでも作り替えられますので。
引用返信
/
返信
削除キー/
編集
削除
このトピックをツリーで一括表示
トピック内ページ移動 / <<
0
>>
このトピックに書きこむ
入力内容にタグは利用できません。
他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。
半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。
名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。
記事のTitle
は記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。
シナリオやデータが意図通りに動かなくて
質問する場合は、該当する部分のテキストを提示してください。
質問を聞く前に
掲示板の過去ログ
と、
よくある質問集
をご覧ください。
画像の行方
はSRC Webに登録されているサイトで見つからなかった場合のみ、グラフィック掲示板で質問出来ます。
既存シナリオの行方
などを知りたい場合は、シナリオ雑談掲示板でお聞きください。
入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。
削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。
URLは自動的にリンクされます。
記事中に No*** のように書くとその記事にリンクされます(No は半角英字/*** は半角数字)。
使用例)
No123 → 記事No123の記事リンクになります(指定表示)。
No123,130,134 → 記事No123/130/134 の記事リンクになります(複数表示)。
No123-130 → 記事No123〜130 の記事リンクになります(連続表示)。
Name
/
[ID:20HGhlsf]
E-Mail
/
Title
/
メッセージ中には下記URLと同じURLを書き込まないで下さい
URL
/
Comment/ 通常モード->
図表モード->
(適当に改行して下さい/半角10000文字以内)
■No23061に返信(RTGさんの記事) > SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか? > > 出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか? > (aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。) > > それぞれの効果はこんな感じです。 > (正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。) > > ・サイズ差補正無視 > サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。 > > ・リベンジ > 反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。 > > ・ヒット&アウェイ > 移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。 > > 後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、 > それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか? > > 既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、 > 損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね? > > ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。 > > 詳しい方がおられましたら、教えて下さい。 > >
削除キー
/
(半角8文字以内)
解決済み!
BOX/
解決したらチェックしてください!
記事ソート/
上げる(age)
下げる(sage)
プレビュー/
Pass/
HOME
HELP
新規作成
新着記事
ツリー表示
スレッド表示
トピック表示
検索
新着情報
過去ログ
-
Child Tree
-
-
Antispam Version
-