関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント、Attackコマンド、MapAttackコマンド、破壊イベント
◆仕様補足説明
> 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になった場合に発生するイベントです。
戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生します。 新たにdamage 以上になったときだけではありません。
第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何らかのダメージを受けた戦闘でないと発動しません。
◆保証未確認動作(確認ver 2.2.25)
損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがあります。
例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損傷率イベントの対象となる場合などです。
この場合、
・攻撃側の損傷率イベント
・防御側の損傷率イベント
の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。*1