SRC意見交換掲示板Mk2

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2110046

■ SRCに関する議題の意見交換の為の掲示板です。
■ こちらではシナリオやデータ作成における質問は受け付けておりません。
   削除の対象となります。
■ 混乱を避ける為、一つの議題のツリーを立ち上げたら、
   それを解決してから新しい議題を挙げるよう心掛けてください。
■ 15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
   20以上のレスがつくと、返信出来なくなります。
■ 72時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 72時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalAndroid移植について(2) | NomalSRCの問題点を書き出したブログ記事(0) | Nomal問掲示(0) | NomalNO TITLE(1) | Nomal新公式ページについての意見交換ツリー (15) | Nomal第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー(20) | NomalTOPページデザイン 第3ツリー(3) | Nomalマウスホイールの回転検知(2) | Nomal公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について(8) | NomalSRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置(0) | NomalSRC開発版 本体動作テストのお願い(2) | Nomal現在のSRCの状況について。(1) | Nomal【開発版】セーブデータをロードするコマンドについて(6) | NomalSRC本体のGPL化で汎用戦闘アニメおよびシナリオへ影響はありますか?(2) | Nomal【開発版】自作インターミッションからシナリオを再開する機能について(9) | Nomal公式HP&本体管理の両氏の退任に送る言葉(2) | Nomal敵に隣接した時に発動する能力(0) | Nomalグラフィック素材関連(3) | Nomal『盾』のバリエーションについて(1) | Nomalシールド技能の発動率について(0) | NomalNO TITLE(2) | Nomal教えてください(1) | Nomalできますか?(4) | Nomal思考ルーチンで治癒アビリティを・・・(0) | NomalSRC 新規ロゴ案(7) | Nomal汎用データコーナーの分割に関して(10) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて その2(14) | NomalKeiさんへ、今後のSRCについて(20) | Nomal動作報告(1) |



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■6148 / 親記事)  第2次 新公式ページに関する意見交換ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/07(Fri) 01:24:01) [ID:EhPKBFtB]
     乾です。
     前ツリーが長大化してきたため、いったんツリー移動しました。

     前ツリーでいったん、課題をまとめましたが、他にも要望や改善案などありましたら、こちらで続きをお願いします。



引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■6165 / ResNo.16)  新レイアウトについての意見
□投稿者/ ocha -(2012/12/19(Wed) 12:54:33) [ID:jkZxkzD7]
http://www.li-sa.jp/ocha3/src-o/
    レイアウト案を提示いたしました ocha です。
    乾さん、更新作業お疲れ様でした。
    レイアウト案の修正時にも感じましたが、3カラム化により見た目のバランスが大幅に良くなったように思います。

    以下、たかなさん、たちばな唯さんの意見を踏まえながら新レイアウトについての私の意見を述べさせていただきます。

    【1. 画像について】
    > 代替テキスト
    アクセシビリティ確保のために画像に代替テキスト(alt 属性)を入れることに賛成です。
    ただ、作業量が膨大になるので、プレイガイド等重要な画像から徐々に入れていくのが現実的でしょうか。

    > スクリーンショットは1枚の方が横スクロール量が増加しない
    これについても賛成です。
    レイアウト案でも取り入れましたが、1枚の画像をやや大きめに貼ることで、少ないスペースでそれなりのインパクトのある見た目を実現できると思います。

    【2. メニューについて】
    左メニューの幅が約 100 px でやや狭い印象は私も感じました。
    例えば全体の約 1/6(160 px)まで広げるとか、1項目が複数行でも良くするようにすると余裕を感じられるようになるのではないでしょうか。
    半角カタカナも使用せずに済ませられると思います。

    > 左メニューと被っている下メニューはある程度削除した方が見栄えとしては
    > スペース的にさっぱりすると想います
    賛成です。

    ほかに、左上のアイコンが突出して大きい印象を受けました。
    64 × 64 のように小さくするか長方形にしても良いのではないかと思います。
    また、上部メニューの縦位置をアイコンの中央辺りにするとバランスが良くなるのではないかと思います。

    【3. 各カラムについて】
    たちばな唯さんの示した画像の案が良いと思いました。
    圧迫感は背景色をより薄くすることで軽減できると思います(例えば私のレイアウト案では RGB: 245, 245, 245 です)。

    【4. 検索バーについて】
    > 最上部のGoogle検索バーは最下部に移動しても良いのではないでしょうか。
    私も賛成です。
    現状では収まりが悪い印象がありますので、最下部か右部ウィジェットの欄に移すべきかと思います。

    【5. ダウンロードボタンについて】
    > 左上のSRCロゴ直下辺りの目立つ箇所に『SRC本体をDL』という大きめのボタンを配置してはどうでしょうか。
    これについては反対です。
    左メニューの「インストール」欄に同じ内容の項目があるので、新たに配置する必要はないと思います。

    ただ、ボタンをより上に配置することは効果的かもしれないと考えました。
    例えば、現在の「SRCを始める」などのボタンをスクリーンショットの真下に配置し、説明文をその下に配置すれば、ボタンをかなり上に持ってくることが可能です。
    他の部分についても、検索バーを除いて上部メニューを最上部に配置し、大見出し(SRC -Simulation RPG Construction-)を改行しないようにするなどの変更を行えば、(少なくとも縦解像度が 768 px 以上あれば)目立つボタンをスクロールせずに見える位置に配置することができます。
    ボタンの内容変更は必要になるかもしれませんが、ダウンロード関係のボタンをスクロールせずに見える位置に配置することは、初めての方にも頻繁に訪問する方にも便利になるのではないでしょうか。

    【6. 「インストール解説」等について】
    これは新レイアウトとはあまり関係のないことですが、「インストール解説」のページは「新規インストール」のサブページとみなして各メニューから除いてもよいのではないかと思います。
    あまり閲覧頻度が高いページではなく、誤クリックによる意図しないジャンプが増えるのではないかという理由です。

    他に、「開発版履歴」も「開発版(本体)」のサブページとして同様にしても良いのではないかと考えました。


    私の意見は以上です。
    長文失礼いたしました。
引用返信/返信
■6166 / ResNo.17)  更新イメージ作りました
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/22(Sat) 22:33:20) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    乾@SRC管理です。

    TOPページ更新後に頂いた意見を元に、レイアウトを更新しました。

    主な更新点は以下の通りです。

    ・上部ロゴの縮小化
    ・検索窓のgoogleロゴの削除
     (ニコニコやpixiv等のサイト内検索は右上にあることが多いため
      悪目立ちしているgoogleロゴを削除するにとどめました)
    ・左右メニューの背景色変更
    ・左メニューサイズ拡大
    ・グラフィック掲示版のメニュー追加
    ・SRCを始める・シナリオ等の製作のボタンのマウスオーバー機能を廃止
    代替テキストの追加
    ・コーナー解説を特に説明が必要な物に絞る。

     なにか表示上の不具合などありましたら報告お願いします。

     では、引き続きご意見ありましたら宜しくお願いします。
引用返信/返信
■6167 / ResNo.18)  Re[2]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ たかな -(2012/12/23(Sun) 16:24:38) [ID:eO25phDD]
    rレイアウトイメージ作成お疲れ様です
    ものすごく見やすくなりました
    ただスクリーンショットとSRCを始める辺りの水平線長いような気がします
    水平線の長さ、インラインCSSで長さ指定できるはずなので
    そのやり方で調節するのがいいかもしれません

    左メニューは罫線右だけ残して、後は削った方が見やすいかなと想います
    SRCバナーと罫線が人によっては合体しちゃってる!?ってびっくりしちゃいますからね

    私が気になったのは上の二つでした。失礼しますm(__)m

    環境は以下の通りです
    Firefox17.01
    液晶:17インチ(解像度:800×640)
    使用フォント:やさしいゴシック(フォントサイズ:16)
引用返信/返信
■6168 / ResNo.19)  Re[3]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2012/12/28(Fri) 17:54:30) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
     乾です。

     ご意見ありがとうございます。

    >たかなさん

     確かに罫線と水平線の調整を行った方が見栄えが良くなるようですので
    指摘通り修正してみました。

     
     意見も大分まとまってきたようなので、このあと1週間ほど様子を見て、問題や指摘がないようでしたらトップページを差し替えようと思います。
引用返信/返信
■6169 / ResNo.20)  Re[4]: 更新イメージ作りました
□投稿者/ テルス -(2013/01/01(Tue) 00:39:49) [ID:WLeXugml]
    大方の部分では問題ないと思いますが
    ロゴの部分とサイト内検索で上部メニューとカラムの間に空白が空いてしまってるのが気になるといえば気になるかも知れません

    いっそのこと、SRC -Simulation RPG Construction-の文字の部分にロゴを中央に大きく配置
    その下にSRC -Simulation RPG Construction-の文字をやや小さめにして配置してはどうでしょうか?
    今の文字サイズでは入りきらず折り返されていますし

    サイト内検索のフォームは左メニューのダウンロードと情報コーナーの間に配置してしまっても良い気がします
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-20]



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■6170 / 親記事)  TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2013/01/03(Thu) 15:10:48) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    2013/01/03(Thu) 15:13:47 編集(投稿者)

     乾@SRC管理です。

     テルスさんから頂いた意見を元にロゴの位置の調整を行い、
    サイト修正案を更新しました。

     また、レス数が20に達したため、新ツリーに移動しております。

     それでは、引き続きご意見、不具合報告などありましたら、宜しくお願いします。

     あと、ここからは個別レスです。

    >テルスさん

     ご意見ありがとうございました。

     ロゴの位置を上部にずらし、文字サイズ固定にすることで折り返し発生しないように調整してみました。

     検索窓ですが、どのページにいてもすぐ検索できることを重視して、上のヘッダ部分に常駐と言うことで位置変更は見送っています。



引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■6171 / ResNo.1)  Re[1]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ たかな -(2013/01/07(Mon) 11:38:25) [ID:eO25phDD]
    こんにちはです
    TOPページイメージ、だいぶよくなってきましたね
    提案としてなんですがGSC・オリサポの画像リンク位置を
    右メニューではなくSRCを始めるの画像リンク直下においてみるというのは
    いかがでしょうか?
    シナリオGPは初心者およびサイトを初めて訪れる人にとっては
    分かりづらいんじゃないかなというのがあります

    それにGSCはサウンドパック必須シナリオがありますからその説明を
    入れてあげると初心者さんにもわかりやすいのではないでしょうか
    ついでですがGSC・オリサポの画像リンクに代替テキストないことを
    確認しましたのでそちらも報告しておきます。では失礼します
引用返信/返信
■6172 / ResNo.2)  Re[2]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ 乾@SRC管理 -(2013/01/10(Thu) 00:36:11) [ID:EhPKBFtB]
http://www.src-srpg.jpn.org/index_new.shtml
    乾@SRC管理です。

    ご意見、ご指摘ありがとうございます。

    まず、画像代替テキストについては挿入しておきました。

     続いて、初めてのプレイヤー向けの情報ですが、むしろ「SRCを始める」のページの中でわかりやすく整理した方がいいのではないかなと思います。
     特にサウンドパックの導入に関しては詳細に解説を足した方がよいですね。

     そして、シナリオグランプリなどのお知らせ系バナーは、巡回する利用者が見つけやすい今の位置でいいのかなぁ と考えていますがいかがでしょうか?

     
     

     
引用返信/返信
■6173 / ResNo.3)  Re[3]: TOPページデザイン 第3ツリー
□投稿者/ たかな -(2013/01/11(Fri) 15:55:01) [ID:eO25phDD]
    kこんにちはです

    サウンドパック関連はゲーム導入のページに入れてあげると
    「へー、そんなことあるんだ。じゃあ入れておこう」と理解しやすいですしね
    シナリオのReadmeファイル読まない人もいる可能性考えたら
    そのやり方が一番いいと想います

    お知らせ系バナーは巡回のことを考えたら今の位置が妥当になっちゃいますよね

    私はこのレイアウトでいいと想いますが他の方のページを見ている環境で
    崩れないものか確認してもらって、大丈夫なら本採用って形でいいと想います

    ではでは失礼します


引用返信/返信

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■6128 / 親記事)  マウスホイールの回転検知
□投稿者/ 赤いサクブス -(2012/08/26(Sun) 00:37:34) [ID:uiLBLdGE]
    2012/08/26(Sun) 00:38:04 編集(投稿者)
    2012/08/26(Sun) 00:37:49 編集(投稿者)

    マウスホイールの回転量を返す関数があると便利かなと思いました。
    ヘルプを見た限り,現在のSRCには無さそうな機能で,かつPCユーザにとって身近な機能なので。


    http://homepage1.nifty.com/rucio/main/dotnet/shokyu/standard21.htm
     Visual Basic 初級講座
     3.MouseWheelの使用例

    VBでできそうな感じですが,現在の開発環境ですぐに追加できるものなのでしょうか。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■6129 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2012/08/26(Sun) 02:57:43)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■6130 / ResNo.2)  Re[2]: マウスホイールの回転検知
□投稿者/ 赤いサクブス -(2012/08/26(Sun) 10:24:25) [ID:uiLBLdGE]

    返信ありがとうございます。
    なるほどです

    >(作業工数や難易度などを考慮して)実装は容易ではないと思われます。
    そういえば,機能実装にはテストがいるんですよね……




引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



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■6106 / 親記事)  公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/02/12(Sun) 22:58:40) [ID:OEbAfqDf]
http://www.gsc.ne.jp/
    どうも、SRC総合支援センターの三笠です。
    この度公式HPの管理体制変更による、公式シナリオリンクの
    GSCへの移行について、意見募集並びに具体的な方法論を詰めるため、
    ツリーを立てさせていただきました。

    まず、今回の移行措置についてですが、現状の公式シナリオリンク
    (以下公式リンク)については、具体的な方法論と移行時期が決定した後、
    公式サイトの移行に着手次第、一切の新規登録・更新登録を停止し、
    ユーザーの皆様にはGSCシナリオリンク(以下GSCリンク)への登録移行を
    お願いしていただくという形で、乾さんと合意しています。
    なお、管理サイドでの移行処理は、登録者個々人の意向確認が困難であることや、
    作業の手間が大幅にかかるという観点から、申し訳ありませんが実施できません。
    また、その後の公式リンクについては、当面の間閲覧は可能な状態で
    保持する形になります。

    さて、移行に当たって問題となる点は以下の通りです。

    1.公式リンクとGSCリンクでの規約の違い
    2.公式リンクとGSCリンクでのカテゴリ割りの違い
    3.制限シナリオの扱い

    以下にそれぞれの具体点並びに対応を列記致します。
    下記の部分に限らず、ご意見ご質問等がある方はお寄せ下さい。


    1.公式リンクとGSCリンクでの規約の違い

    GSCリンク登録にあたって適用される、GSCシナリオ総合規約は以下の通りです。
    http://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E8%A6%8F%E7%B4%84%E3%83%BB%E6%B3%A8%E6%84%8F%2F%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E7%B7%8F%E5%90%88%E8%A6%8F%E7%B4%84

    そちらに、「公式シナリオコーナー規約との違い」がありますので、以下抜粋です。

    ・MLに登録する必要は無い(GSCの一部素材パックを利用する場合は異なります)
    ・版権曲はGSCがOKと判断したもののみ添付可
    ・版権歌詞の添付制限は無い
    ・圧縮形式の制限は無い
    ・公式・GSCから検索していって確認できない素材(非公開の自作素材含む)は、
     入手元の利用規定に関わらずファイル名を列挙して入手元を記載する

    上記のように、公式リンクに現状未登録の方が、
    GSCリンクに登録するにあたって気をつけるべきところは、
    ・版権曲はGSCがOKと判断したもののみ添付可
    ・公式・GSCから検索していって確認できない素材(非公開の自作素材含む)は、入手元の利用規定に関わらずファイル名を列挙して入手元を記載する
    の2点となります。他は規約上は緩和という形になります。

    現状ではGSCのシナリオ総合規約は維持し、公式リンクから移行される方には、
    上記の点について対応の上、登録を行っていただく形で考えています。


    2.公式リンクとGSCリンクでのカテゴリ割りの違い

    以下、従来まで公式リンクにあってGSCリンクになかったカテゴリの一覧です。

    【大分類:完結シナリオ】
    ミニゲーム、リレー、無限ダンジョン、短編

    【大分類:その他】
    実在兵器、スペオペ系

    【大分類:完結シナリオ】の各カテゴリは、
    GSCリンクの【大分類:完結】に既に追加しました。
    同時に【大分類:シナリオの傾向】にも同様のカテゴリを追加しています。
    【大分類:その他】の実在兵器、スペオペ系については
    GSCリンクの【大分類:版権巨大】で対応しています。

    このため、現時点では細かい分類の仕方等に差異はありますが、
    移行するにあたって今まであったカテゴリが無い、という事態は
    避けられるかと思います。

    なお、公式リンクの【大分類:リレーシナリオ】にあたる大分類は
    GSCリンクにはありませんが、GSCリンクの【大分類:各種募集】に
    リレー参加者募集のカテゴリが、【大分類:シナリオの傾向】に
    リレーシナリオのカテゴリがそれぞれ存在します。


    3.制限シナリオの扱い

    まず年齢制限シナリオについては、公式リンクでは
    別のCGIを用意する形となっていますが、
    GSCリンクではシナリオタイトルに【成年向け】の文言を挿入の上、
    コメント欄でも成年向けである旨の注意書きを記述する対応となっています。

    また、開発版シナリオについては、公式リンクでは個別カテゴリを設けていますが、
    GSCリンクでは開発版のみならず、現行安定版以外のバージョン向けとして
    カテゴリを設けています。

    こちらについても、基本的には現状のGSCリンクの状況を
    維持する方向で考えています。


    以上、よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■6123 / ResNo.4)  Re[2]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ Mr -(2012/06/10(Sun) 02:08:28) [ID:tU2yoIZX]
    2012/06/10(Sun) 02:13:40 編集(投稿者)

    GSCシナリオ総合規約拝見しました。
    GSCから辿れない自作以外の素材の列挙ですが、『望ましい』程度の文言にはならないものでしょうか。
    完全義務化するには正直手間がかかりすぎだと思います。
    ご一考ください。

    追記です。
    もちろん
    「入手元は明記すること」
    「素材配布元の使用条件・使用規約は遵守すること」
    という規約がある前提です。
引用返信/返信
■6124 / ResNo.5)  Re[3]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/06/12(Tue) 23:24:44) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    ご指摘いただいたSRC界隈以外の素材の全列挙についてですが、
    入手元が明記されており、かつ配布元の規約が遵守されていれば、
    あまり全列挙に拘らなくてもいいかなとは思っています。

    またその場合、「望ましい」といった曖昧な表現を入れるのも何なので、
    改正するのであれば全列挙に関わる部分は一切撤廃でいいかと思います。

    以下、規約本文の改正案です。

    【現在】
    >  SRC公式HP、GSC、及び両者のリンクに登録されている
    > サイト以外から素材を入手して添付する場合は、テキストファイル等に
    > 素材のファイル名を列挙し個々の製作者と入手元を可能な範囲で
    > 詳細に記載してください。

    【改正後】
    > SRC公式HP、GSC、及び両者のリンクに登録されている
    > サイト以外から素材を入手して添付する場合は、テキストファイル等に
    > それぞれの素材の入手元を、特段の事情がない限り記載して下さい。

    このような形でしょうか。
    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6125 / ResNo.6)  Re[1]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ ミュウ -(2012/06/24(Sun) 00:48:11) [ID:ZLi2RO2O]
    シナリオリンクについて、いくつか気になる点がありましたので、
    書き込みさせてもらいます。
    (ぎりぎりになってしまい、申し訳ありません)

    1.年齢制限シナリオ等の登録について

    年齢制限シナリオや開発版シナリオには【成年向け】や【開発版】の
    文字列記入が必須になっていると思います。
    この告知は現状、「新規ホームページ登録」画面でのみ記載されていると思います。

    この文字列記入についても、「新規ホームページ登録」画面の注意喚起に追加して、
    シナリオ規約に入れた方がいいのではないでしょうか?

    あちらこちらに約束事が飛んでいるように見えますし、
    【成年向け】は重々に注意喚起しておいたほうが、未成年者も成人も
    安心してシナリオリンク閲覧が出来るのではないかなと思います。

    2.体験版シナリオについて

    圧縮かなども検討しているとお伺いしたので、
    今後コミケやDL同人サイトでのSRC販売作品が増える可能性があると思います。

    その際、販売作品の体験版などが登録されてしまう可能性があるのではないかと思います。
    (既存のゲーム登録サイトなどを見ると、体験版作品が多数占めるというような
    印象を受けるサイトさんもあります)

    体験版についても、念の為ルールを明覚にしたほうがいいのではないでしょうか。

    例えば・・・
    ・有償作品の体験版登録の可否
    ・【体験版】のような文字列記入
    などなど

    3.成人向けの定義

    成人向けばかり作成している当方としては、成人向けの定義や
    決まりごとなんかを記載してもらえると助かります

    理由:
    ・どこまでを全年齢として利用していいのか明確な基準がない
    ・パロ系の二次創作などもSRCでは問題ないと判断してもいいのか


    完全に片寄った内容の意見で申し訳ありません。
    SRC本体やシナリオ規約変更、楽しみにしております。
引用返信/返信
■6126 / ResNo.7)  Re[2]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ 三笠@SRC総合支援センター管理人 -(2012/06/24(Sun) 01:31:21) [ID:OEbAfqDf]
    どうも、三笠です。

    >1.年齢制限シナリオ等の登録について

    GSCシナリオ総合規約は、シナリオリンク専用の規約ではなく、
    GSC及び系列のオリジナルサポートセンターの各種パックでも指定している、
    総合的かつ最大公約数な規約という位置付けになっています。
    このため、個別のコンテンツ限定の事柄については、本規約には盛り込んでいません。


    >2.体験版シナリオについて

    今後どういった形でコミケやDL販売サイトでの配布が
    解禁されるのかがそもそも確定した話ではないので、
    現時点において規約に盛り込もうとしても全て仮定の話になってしまいます。

    仰ることについては後々必要にはなってくるとは思いますので、
    今後コミケやDL販売サイトでの配布に関して具体化していくなかで、
    GSCとして必要な措置を取っていく形になるかと思います。


    >3.成人向けの定義

    定義や決まり事ですか……。
    個人的には、表現に関わる制限を明示的に決めるのは気が引けるので、
    ガイドラインといった形で規約とは別の形で設けるのはどうでしょうか?
    それでよければ、別途GSCの掲示板にて後日、草案を上げたいと思います。


    それでは、失礼します。
引用返信/返信
■6127 / ResNo.8)  Re[3]: 公式シナリオリンクのGSCシナリオリンクへの移行について
□投稿者/ ミュウ -(2012/06/26(Tue) 23:58:09) [ID:I0AzHg28]
    三笠さん>>
    ご返答ありがとうございました。

    いくつかこちらが勘違いしていたこともあり、
    お手数をお掛けしてしまいました。

    今回、意見を出させてもらった理由は
    ・今回の流れを見ていると頻繁に規約が変えられないみたい
    →念の為という点でも意見出した方がいいかな?
    ・人が増えて成人向けや同人系でSRCが悪い方向に進まないか
    →時代が時代なので・・・

    上記2点が理由になります。

    そのため、現状のSRC状態が続いてくれれば、
    あまり気にはしてなかったりしてます。

    三笠さんの方針を聞けて、安心しました。

    規約変更とかが柔軟にできたり、現状で禁止事項としている内容が無いようで
    あれば、現状のままで問題ないと個人的には思っております。

    締め切り直前でお忙しい中、ニッチすぎる質問に回答して頂き、
    ありがとうございました。
引用返信/返信

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■6121 / 親記事)  SRC2.4.0αプレリリースコーナーの設置
□投稿者/ 乾@管理 -(2012/05/26(Sat) 19:58:38) [ID:MijKCRLa]
http://www.src-srpg.jpn.org/pre_release/pre_release.shtml
    プレリリースコーナーを作成しました。
    リンク先のページでプレリリースの本体を配布します。

    公式WEBページの形式が固まるまではここで2.4.0に向けた本体リリースを行っていこうと考えています。

    ちなみにリンク先は移転先のサーバに配置されています。

    #ようやく、掲示版の動かし方がわかってきたので、移転速度が上がるかなぁ。
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