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■No23036に返信(マヤさんの記事) > 半年ぶりに覗いてみましたら質問があったようですので、今更ながらに少しだけ。 > > ・敵を倒したらポイントが貰える方法 > > Set 敵破壊数 0 > を戦闘シナリオの最初に持ってくることで、撃破ごとにポイントが溜まっていく仕組みを作ることができます。 > > 敵撃破数 = スキルポイント > 序に、このようにして名称を変えておくと確認する際分かりやすくて良いでしょう > 但し、回復系補助系キャラはこの条件ではポイントは稼ぎ辛いので > > 補助系へのスキルポイント援護 = (Random(5) + 3) > ForEach 味方 味方補助娘1 > Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護 > Next > Set 補助系へのスキルポイント援護 0 > 補助系へのスキルポイント援護 = (Random(2) + 5) > ForEach 味方 味方補助娘2 > Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護 > Next > などで、そのシナリオの難易度ごとに適宜増やしてあげると良いでしょう。運がよいキャラやカンが良いキャラなどは、ランダムの数値を大きくしたり、基礎値を上げたりすると性格の一面も表現できると思います。 > > 次に本命の > ・スキル獲得 > アイテムに予め能力式な装備品を作っておきそれを装備させたり…… > ※例 > 即死付与 > 即死付与, 固定, 非表示 > 特殊能力 > 攻撃属性=即 > 0, 0, 0, 0, 0 > *全ての攻撃に「即」属性を付与する。 > > 直に能力を上げる方法 > ※例 > setskill 味方侍娘1 明鏡止水 1 > ※明鏡止水等レベルのある場合、後ろの数字分のレベルが上昇します。-1とかにして弱体化も可能です > setskill 味方侍娘1 格闘UP 2 > 等があります。 > > この辺りは自分が作成していないので、詳しくは既に公開されているシナリオを参考に作者様方へ尋ねてみるのが近道かと思います。
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■23036
/ inTopicNo.1)
Re[1]: パイロット養成
▼
■
□投稿者/ マヤ
-(2019/02/14(Thu) 16:32:26)
[ID:i7st77Ky]
半年ぶりに覗いてみましたら質問があったようですので、今更ながらに少しだけ。
・敵を倒したらポイントが貰える方法
Set 敵破壊数 0
を戦闘シナリオの最初に持ってくることで、撃破ごとにポイントが溜まっていく仕組みを作ることができます。
敵撃破数 = スキルポイント
序に、このようにして名称を変えておくと確認する際分かりやすくて良いでしょう
但し、回復系補助系キャラはこの条件ではポイントは稼ぎ辛いので
補助系へのスキルポイント援護 = (Random(5) + 3)
ForEach 味方 味方補助娘1
Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
Next
Set 補助系へのスキルポイント援護 0
補助系へのスキルポイント援護 = (Random(2) + 5)
ForEach 味方 味方補助娘2
Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
Next
などで、そのシナリオの難易度ごとに適宜増やしてあげると良いでしょう。運がよいキャラやカンが良いキャラなどは、ランダムの数値を大きくしたり、基礎値を上げたりすると性格の一面も表現できると思います。
次に本命の
・スキル獲得
アイテムに予め能力式な装備品を作っておきそれを装備させたり……
※例
即死付与
即死付与, 固定, 非表示
特殊能力
攻撃属性=即
0, 0, 0, 0, 0
*全ての攻撃に「即」属性を付与する。
直に能力を上げる方法
※例
setskill 味方侍娘1 明鏡止水 1
※明鏡止水等レベルのある場合、後ろの数字分のレベルが上昇します。-1とかにして弱体化も可能です
setskill 味方侍娘1 格闘UP 2
等があります。
この辺りは自分が作成していないので、詳しくは既に公開されているシナリオを参考に作者様方へ尋ねてみるのが近道かと思います。
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■23035
/ inTopicNo.2)
パイロット養成
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□投稿者/ 愁
-(2018/10/17(Wed) 19:57:14)
[ID:yPHCP8p4]
SRCにてパイロット養成機能を再現する為の組み方をご存知の方はおられますでしょうか?
イメージとしては、敵を倒したら専用のポイントが手に入ってそのポイントを使ってスキルを得るみたいな感じです。
出来ればインターミッションから養成可能にしてみたいです。
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