使用後 パイロット名 グラビティフォール: For i = 1 to GF対象ユニット数 If HP(GF対象ユニット一覧[i]) < GF使用前HP[i] Then If Area(GF対象ユニット一覧[i]) = 空中 Then Set 墜落する地形 Info(マップ, X(GF対象ユニット一覧[i]), Y(GF対象ユニット一覧[i]), 地形クラス) Switch 墜落する地形 Case 陸 屋内 ChangeArea GF対象ユニット一覧[i] 地上 Case 水 ChangeArea GF対象ユニット一覧[i] 水中 Case Else
EndSw PlayEffect 地面衝撃 GF対象ユニット一覧[i] EndIf EndIf Next Exit
使用後 パイロット名 グラビティフォール: For i = 1 to GF対象ユニット数 If HP(GF対象ユニット一覧[i]) < GF使用前HP[i] Then If Area(GF対象ユニット一覧[i]) = 空中 Then Set 墜落する地形 Info(マップ, X(GF対象ユニット一覧[i]), Y(GF対象ユニット一覧[i]), 地形クラス) Switch 墜落する地形 Case 陸 屋内 ChangeArea GF対象ユニット一覧[i] 地上 Case 水 ChangeArea GF対象ユニット一覧[i] 水中 Case Else
EndSw PlayEffect 地面衝撃 GF対象ユニット一覧[i] EndIf EndIf Next Exit