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開始行:
*防御系特殊能力(ユニット) [#k59905e0]
//ページタイトル
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**防御系・回避系特殊能力の発動優先順位 [#f31330a5]
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の特殊能力を除き、通常の回避が成功した、もしくはより...
優先順位がより低い特殊能力は発動しません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''};...
防御系・回避系特殊能力の発動優先順位は、優先順位の高い順...
(ただし、一部の特殊能力が優先順位から抜けています)
例外として、命中率が 0% の場合は通常の回避が最優先され...
//SP効果「絶対回避」によって0%になった場合は未調査です。
-[[広域阻止>#s147f563]]
-[[超回避>../回避系特殊能力U#b04ccb1d]] [[分身(ユニット...
-[[緊急テレポート>../回避系特殊能力U#lbb9810a]]
-[[分身(パイロット)>../防御・回避に関する特殊能力P#m9daf...
-(通常の回避)
-([[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be0422]])((v...
-[[阻止>#c3be1b4c]]
-[[当て身技>#id29f4a3]]
-[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]
-[[反射>#pa15cb4f]]
-[[ダミー>../回避系特殊能力U#o54ccc90]]
-[[吸収>../防御特性に関する特殊能力U#i1858868]]
-[[広域バリア>#s4b0841d]]
-[[広域フィールド>#w8ed120f]]
-[[広域プロテクション>#nbe2dac0]]
-[[バリア>#b0de27b6]]
-[[フィールド>#sfec7478]]
-[[プロテクション>#z2a1d273]]
-[[バリアシールド>#ka6cf4f5]]
-[[アクティブフィールド>#h9187c3b]]
-[[アクティブプロテクション>#le76e449]]
-[[盾>#i3b0b0df]]
-[[シールド系>#m52e5b2b]]
//[[融合>#n4030054]],[[ビーム吸収>#z74ff0f2]]は未調査です。
**シールド系 [#m52e5b2b]
//トピック名
関連トピック:[[S防御>../防御・回避に関する特殊能力P#v9...
ここで言う「シールド系特殊能力」とは、「シールド」「[[エ...
「[[盾>#i3b0b0df]]」や「[[バリアシールド>#ka6cf4f5]]」「[...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
防御系特殊能力のうち、フィールド類・プロテクション類・[[...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};...
S防御のレベルに小数を指定した場合、実際のシールド防御発...
//あくまでもattackコマンドを多数回実行して測定した結果で...
//これが正確な動作だと断定するにはソースを確認する必要が...
また、画面右側のステータスウィンドウでの表示は、
(a) S防御をSetSkillコマンドで設定されたときと、パイロッ...
(b) パイロットデータの二番目以降のレベルデータの場合、上...
解説で表示される発動率も、上記の表示と同じ数値が用いられ...
そのため、(a)の場合、実際の発動率と解説での表示とは異なり...
>例:
S防御Lv15.6, 1, Lv15.7, 2
を所持している場合、
パイロットレベル1のとき、「S防御Lv15.6」と表示され、解説...
パイロットレベル2なら、「S防御Lv16」と表示され、発動率は...
//attackコマンド500回で調査した結果です (S防御Lv → S...
//15.9 → 0回 15.8 → 0回 15.6 → 0回
//15.4 → 37回 14.6 → 35回
//14.4 → 55回
//(中箱)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
スペシャルパワー効果「特殊防御発動」の効果がかかっている...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
シールド防御が一切発動しないような条件は存在しますが、そ...
また、軽減対象となる属性を指定することも出来ません。((属...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
シールド防御は以下のどれかの条件の時は発動しません。
-攻撃が、「精」「殺」「浸」属性を持つ武器である。
-攻撃するユニットが、スペシャルパワー効果「シールド防御無...
-攻撃を受けるユニットが、「行動不能」「麻痺」「石化」「凍...
-攻撃を受けるユニットが、スペシャルパワー効果「無防備」の...
なお、スペシャルパワー効果「防御能力無効化」がかかってい...
シールド防御は''発動します''。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
ユニットが複数のシールド系特殊能力を所持している場合でも...
その際の動作は、所持しているシールド系特殊能力の種類によ...
例えば、アクティブシールドと大型シールドを所持していたと...
複数種類所持している場合の効果は、以下のようになります。
|RIGHT:''発動確率''|アクティブシールドのみ所持|(S防御Lv+...
||大型シールドのみor&br;大型&アクティブシールドを所持|(...
||それ以外|S防御Lv/16(通常)|
|RIGHT:''軽減量&br;(割合)''|小型シールドを所持|元の2/3|
||小型シールドを非所持|元の1/2(通常)|
|RIGHT:''軽減量&br;(固定値)''|エネルギーシールドを所持|ダ...
//ソース確認と実動調査しなおしして、発動率に関しての記述...
//例も改訂
>例1:エネルギーシールド&シールド を持つユニットの場合
>>対"無"属性武器や、残りENが5以下の場合は シールド のみ...
残りENが6以上であれば、"無"属性を持たない武器に対しては ...
#hr
>例2:アクティブシールド&エネルギーシールドLv3&シール...
>>「アクティブシールド」は無意味となり、所持していてもし...
S防御Lv/16の確率でシールド防御が発動して、ダメージを半減...
さらにその攻撃が"無"属性を持たなければ、5ENを消費してさら...
(ENが5以下の場合か、"無"属性の武器に対しては、シールドの...
#hr
>例3:シールドを二つ所持しているユニットの場合
>>「シールド」を一つ持っているユニットと何も変わりません。
***エネルギーシールド [#j62016b9]
&color(red){◆仕様補足説明};
EN消費量は 5 で、固定値です。
残りENが5の場合は発動しません。そのため、
エネルギーシールドが発動したせいだけでENが0になり、行動不...
…ということは起こりません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
Lv0を指定すれば、通常のシールドと同様に半減した後、さらに...
マイナスレベルを指定すれば、発動時にダメージを半減した後...
>例:
エネルギーシールドLv-2
が、300のダメージを受ける攻撃に対して発動した場合
受けるダメージは 300/2-(-200)=350 となる。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
小型シールドと同時に持たせることでダメージ軽減割合を2/3に...
この方法を用いた場合、本来防御対象にならないはずの無属性...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
複数のエネルギーシールドを所持させた場合、軽減量は最初の...
ただし、ENの消費は5ずつ2回行われ、合計10だけ消費されます...
なお、この場合、戦闘時にエネルギーシールド発動によってEN...
//消費タイミングを見る限り、これはバグの可能性が高いよう...
**盾 [#i3b0b0df]
&color(red){◆仕様補足説明};
・レベル指定を省略した場合、Lv1とみなされます
・発動確率は変更できません。発動に必要な特殊能力の変更も...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
盾能力のレベルは、防御可能回数です。パイロットの持つ特殊...
対して、ダメージの軽減量はパイロットの[[S防御>../防御・...
盾能力のレベルには無関係です。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ダメージを軽減する能力のうち、回数制限を設定できる特殊能...
//そもそもデータ上で発動回数が設定できる特殊能力の種類自...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットのS防御レベルが0以下の場合も発動します。軽減量...
(S防御能力自体を所持していない場合は発動しません)
>例:
S防御Lv0,1
を持つパイロットは盾能力を発動することができ、その軽減量...
S防御Lv-2,1
ならば、軽減量は200になる。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
S防御レベルが小数の時も軽減量は S防御Lv*100+400 です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
ClearStatusで残り回数を最大まで回復させることができます。
この場合、'''Status'''には "盾ダメージ" を指定します。
ClearStatus 対象ユニットID 盾ダメージ
//ちなみに
// SetStatus 盾ダメージ
//とやると、残り回数が1000回増加します。
**バリア [#b0de27b6]
***バリアの発動に関する記事 [#ofcceaaf]
&color(red){◆仕様補足説明};
バリアシールド・広域バリアと異なり、ユニットが行動不能状...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、他の類似能力を用いてく...
***バリアの無効化量に関する記事 [#oc387303]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略した場合に無効化できるダメージは Lv1相当...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
防御を行った場合に無効化できるダメージ量は、防御によって...
例えば、Lv3のバリア(3000まで無効化)を持っている場合、3500...
防御をしていれば貫通しません。
クリティカルによるダメージの増加があった場合、その増加も...
そのため、通常ではバリアは貫通しないが、クリティカルが発...
連属性によってダメージが変動する場合も、命中数によるダメ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
バリア能力による無効化の可否は、上に挙げた条件に加え、
より優先順位の高い防御系特殊能力である、
[[広域フィールド>#w8ed120f]]、[[広域プロテクション>#nbe2d...
より優先順位の低い防御系特殊能力である、
フィールド・プロテクション・アクティブフィールド・アクテ...
***バリアに指定するオプションに関する記事 [#sdb5acb0]
//※このトピックに含まれる記事は基本的にバリア以外の防御系...
//きちんと網羅的には確認していません。(トピックとして独...
//網羅的に確認すれば、独立したトピックにした方が有用なの...
//もちろん、バリアのオプションとして用いた場合の動作は確...
//他の特殊能力のオプションで動作違いなどがありましたら、...
&color(red){◆仕様補足説明};
相殺・中和オプションは、オプションが付いているユニットに...
同じ別名でも、オプションが付いていなければ相殺・中和は起...
>例:
ユニットAが
バリアLv3=防御結界 全 10 105 相殺
ユニットBが
バリアLv2=防御結界 全 10 110
を持っている場合、
AとBが隣接して戦闘を行うと、Bのバリアは発動しますが、...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
相殺・中和オプションは、元がバリアでかつ別名も同じ場合の...
元の特殊能力と別名が同じであれば、対象属性以降の設定は無...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"には「*」は''一度...
二つ以上の「*」や、それ以外の計算記号「+,-,/,\」等は使え...
>例:
"霊力+200" や "切り払い*200-200" "(S防御-1)*100" "霊...
全て正常には認識されず、強度は変化しません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"としては、ダミー...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"で指定する倍率に...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の "パイロット用特殊能力名" を用いて、パ...
この場合、「パイロット用特殊能力名*-倍率」という書式を用...
>例:
S防御*-100
と指定した場合、
S防御Lv5を持つパイロットであれば、バリアの強度が-500され...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"として複数の特殊...
より''後ろに指定されたもの一つだけ''が強度の修正に使われ...
特殊能力の解説文とは異なりますので注意してください。
>例:
バリアLv4=結界 全 15 100 霊力 超能力*100
と指定した場合、パイロットの霊力レベルは強度に関係しませ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
"バリア無効化無効" オプションが付いている場合でも、無属性...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
"能力必要" オプションは[[必要技能>../必要技能・必要条件]...
つまり、指定した能力を持っていない場合はバリア能力自体が...
**バリアシールド [#ka6cf4f5]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動確率は S防御能力Lv/16 で固定です。増減や特殊能力の...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
バリアシールド能力による無効化の可否は、
より発動優先順位の高い防御系特殊能力(広域フィールド・広...
アクティブフィールド・アクティブプロテクション・盾・シー...
**広域バリア [#s4b0841d]
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、類似した効果を持つ特殊...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
広域バリア能力による無効化の可否は、発動優先順位の関係か...
防御系特殊能力による減衰が考慮されません。
//◆
//複数の広域バリアが発動可能な場合は?
**フィールド [#sfec7478]
&color(red){◆仕様補足説明};
アクティブフィールド・広域フィールドと違い、ユニットが行...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、確率で発生するものとし...
ただし、発動の優先順位が違うことに注意してください。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の防御系特殊能力と違い、レベル指定を省略した場合に軽...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
防御を行った場合に軽減できるダメージ量は、防御によって半...
>例:
Lv3のフィールド(1500軽減)を持っている場合、
2500のダメージは防御しないとフィールドで軽減しても1000の...
しかし、防御をしていればフィールドで全て無効化できる。
クリティカルによるダメージの増加があった場合、その増加も...
そのため、通常ではフィールドで無効化しきれるが、クリティ...
連属性によってダメージが変動する場合も、命中数によるダメ...
**アクティブフィールド [#h9187c3b]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動確率は S防御能力Lv/16 で固定。確率の増減や特殊能力...
**広域フィールド [#w8ed120f]
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
広域をカバーするダメージ軽減能力で、発動率が100%ではない...
//◆
//複数の広域フィールドが発動可能な場合は?
**プロテクション [#z2a1d273]
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力と同様に、ダメージを割合で軽減する特殊能力に[[レ...
「レジスト」能力との違いは、
-複数設定した場合の計算が異なる。
>例:
Lv5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重...
Lv5のプロテクション2回発動した場合ダメージは4分の1にし...
<
-プロテクションによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映...
レジストによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映される。
(ダメージが軽減されるタイミングが異なる)
-能力が発動した時にメッセージが表示される。(変更はできま...
-相殺、中和、近接無効、手動バリア無効化無効、 の各オプシ...
(注:能力必要オプションは必要技能と類似するので割愛)
-能力発動時の消費ENが設定できる
//◆
//無属性攻撃に対しては?
** ※ アクティブプロテクション [#le76e449]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 広域プロテクション [#nbe2dac0]
※まだこのトピックに関する記事はありません
**レジスト [#m47b28ff]
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力と同様に、ダメージを割合で軽減する特殊能力に[[プ...
「プロテクション」能力との違いは、
-複数設定した場合の計算が異なる。
>例:
Lv5のプロテクション2回発動した場合ダメージは4分の1にし...
Lv5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重...
<
-レジストによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映される...
プロテクションによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映...
(ダメージが軽減されるタイミングが異なる)
-能力が発動した時にメッセージが表示されない。
-相殺、中和、近接無効、手動バリア無効化無効、 の各オプシ...
(注:能力必要オプションは必要技能と類似するので割愛)
-能力発動時の消費ENが設定できない
**アーマー [#j59f14f0]
&color(red){◆仕様補足説明};
>指定した属性に該当する攻撃に対する装甲値を100×レベルだ...
[[不屈>../瀕死時に発動する特殊能力P#z70ff28f]]や[[弱点>....
アーマー能力による装甲の増減を行った後に適応されます。
>例:
アーマーLv5=対魔装甲 魔 100
弱点=冷
を持つ、装甲1000のユニットの装甲値は、
|冷属性を持たない魔属性攻撃|1500|
|冷魔属性攻撃|750|
|魔属性を持たない冷属性攻撃|500|
|冷属性も魔属性も持たない攻撃|1000|
となる。
** ※ 反射 [#pa15cb4f]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 当て身技 [#id29f4a3]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 阻止 [#c3be1b4c]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 広域阻止 [#s147f563]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 融合 [#n4030054]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ ビーム吸収 [#z74ff0f2]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 変換 [#n7e30c8f]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 自動反撃 [#jce4283b]
※まだこのトピックに関する記事はありません
----
**コメント [#h4563e72]
- アクティブシールドと大型シールドを所持していたとしても...
- 表の方が正しいです。修正しておきました -- [[中箱]] &new...
#comment_nospam
終了行:
*防御系特殊能力(ユニット) [#k59905e0]
//ページタイトル
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**防御系・回避系特殊能力の発動優先順位 [#f31330a5]
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の特殊能力を除き、通常の回避が成功した、もしくはより...
優先順位がより低い特殊能力は発動しません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25〜30)'''};...
防御系・回避系特殊能力の発動優先順位は、優先順位の高い順...
(ただし、一部の特殊能力が優先順位から抜けています)
例外として、命中率が 0% の場合は通常の回避が最優先され...
//SP効果「絶対回避」によって0%になった場合は未調査です。
-[[広域阻止>#s147f563]]
-[[超回避>../回避系特殊能力U#b04ccb1d]] [[分身(ユニット...
-[[緊急テレポート>../回避系特殊能力U#lbb9810a]]
-[[分身(パイロット)>../防御・回避に関する特殊能力P#m9daf...
-(通常の回避)
-([[迎撃>../防御・回避に関する特殊能力P#c7be0422]])((v...
-[[阻止>#c3be1b4c]]
-[[当て身技>#id29f4a3]]
-[[切り払い>../防御・回避に関する特殊能力P#b2b158e8]]
-[[反射>#pa15cb4f]]
-[[ダミー>../回避系特殊能力U#o54ccc90]]
-[[吸収>../防御特性に関する特殊能力U#i1858868]]
-[[広域バリア>#s4b0841d]]
-[[広域フィールド>#w8ed120f]]
-[[広域プロテクション>#nbe2dac0]]
-[[バリア>#b0de27b6]]
-[[フィールド>#sfec7478]]
-[[プロテクション>#z2a1d273]]
-[[バリアシールド>#ka6cf4f5]]
-[[アクティブフィールド>#h9187c3b]]
-[[アクティブプロテクション>#le76e449]]
-[[盾>#i3b0b0df]]
-[[シールド系>#m52e5b2b]]
//[[融合>#n4030054]],[[ビーム吸収>#z74ff0f2]]は未調査です。
**シールド系 [#m52e5b2b]
//トピック名
関連トピック:[[S防御>../防御・回避に関する特殊能力P#v9...
ここで言う「シールド系特殊能力」とは、「シールド」「[[エ...
「[[盾>#i3b0b0df]]」や「[[バリアシールド>#ka6cf4f5]]」「[...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
防御系特殊能力のうち、フィールド類・プロテクション類・[[...
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&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};...
S防御のレベルに小数を指定した場合、実際のシールド防御発...
//あくまでもattackコマンドを多数回実行して測定した結果で...
//これが正確な動作だと断定するにはソースを確認する必要が...
また、画面右側のステータスウィンドウでの表示は、
(a) S防御をSetSkillコマンドで設定されたときと、パイロッ...
(b) パイロットデータの二番目以降のレベルデータの場合、上...
解説で表示される発動率も、上記の表示と同じ数値が用いられ...
そのため、(a)の場合、実際の発動率と解説での表示とは異なり...
>例:
S防御Lv15.6, 1, Lv15.7, 2
を所持している場合、
パイロットレベル1のとき、「S防御Lv15.6」と表示され、解説...
パイロットレベル2なら、「S防御Lv16」と表示され、発動率は...
//attackコマンド500回で調査した結果です (S防御Lv → S...
//15.9 → 0回 15.8 → 0回 15.6 → 0回
//15.4 → 37回 14.6 → 35回
//14.4 → 55回
//(中箱)
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
スペシャルパワー効果「特殊防御発動」の効果がかかっている...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
シールド防御が一切発動しないような条件は存在しますが、そ...
また、軽減対象となる属性を指定することも出来ません。((属...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
シールド防御は以下のどれかの条件の時は発動しません。
-攻撃が、「精」「殺」「浸」属性を持つ武器である。
-攻撃するユニットが、スペシャルパワー効果「シールド防御無...
-攻撃を受けるユニットが、「行動不能」「麻痺」「石化」「凍...
-攻撃を受けるユニットが、スペシャルパワー効果「無防備」の...
なお、スペシャルパワー効果「防御能力無効化」がかかってい...
シールド防御は''発動します''。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
ユニットが複数のシールド系特殊能力を所持している場合でも...
その際の動作は、所持しているシールド系特殊能力の種類によ...
例えば、アクティブシールドと大型シールドを所持していたと...
複数種類所持している場合の効果は、以下のようになります。
|RIGHT:''発動確率''|アクティブシールドのみ所持|(S防御Lv+...
||大型シールドのみor&br;大型&アクティブシールドを所持|(...
||それ以外|S防御Lv/16(通常)|
|RIGHT:''軽減量&br;(割合)''|小型シールドを所持|元の2/3|
||小型シールドを非所持|元の1/2(通常)|
|RIGHT:''軽減量&br;(固定値)''|エネルギーシールドを所持|ダ...
//ソース確認と実動調査しなおしして、発動率に関しての記述...
//例も改訂
>例1:エネルギーシールド&シールド を持つユニットの場合
>>対"無"属性武器や、残りENが5以下の場合は シールド のみ...
残りENが6以上であれば、"無"属性を持たない武器に対しては ...
#hr
>例2:アクティブシールド&エネルギーシールドLv3&シール...
>>「アクティブシールド」は無意味となり、所持していてもし...
S防御Lv/16の確率でシールド防御が発動して、ダメージを半減...
さらにその攻撃が"無"属性を持たなければ、5ENを消費してさら...
(ENが5以下の場合か、"無"属性の武器に対しては、シールドの...
#hr
>例3:シールドを二つ所持しているユニットの場合
>>「シールド」を一つ持っているユニットと何も変わりません。
***エネルギーシールド [#j62016b9]
&color(red){◆仕様補足説明};
EN消費量は 5 で、固定値です。
残りENが5の場合は発動しません。そのため、
エネルギーシールドが発動したせいだけでENが0になり、行動不...
…ということは起こりません。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
Lv0を指定すれば、通常のシールドと同様に半減した後、さらに...
マイナスレベルを指定すれば、発動時にダメージを半減した後...
>例:
エネルギーシールドLv-2
が、300のダメージを受ける攻撃に対して発動した場合
受けるダメージは 300/2-(-200)=350 となる。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
小型シールドと同時に持たせることでダメージ軽減割合を2/3に...
この方法を用いた場合、本来防御対象にならないはずの無属性...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
複数のエネルギーシールドを所持させた場合、軽減量は最初の...
ただし、ENの消費は5ずつ2回行われ、合計10だけ消費されます...
なお、この場合、戦闘時にエネルギーシールド発動によってEN...
//消費タイミングを見る限り、これはバグの可能性が高いよう...
**盾 [#i3b0b0df]
&color(red){◆仕様補足説明};
・レベル指定を省略した場合、Lv1とみなされます
・発動確率は変更できません。発動に必要な特殊能力の変更も...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
盾能力のレベルは、防御可能回数です。パイロットの持つ特殊...
対して、ダメージの軽減量はパイロットの[[S防御>../防御・...
盾能力のレベルには無関係です。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ダメージを軽減する能力のうち、回数制限を設定できる特殊能...
//そもそもデータ上で発動回数が設定できる特殊能力の種類自...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットのS防御レベルが0以下の場合も発動します。軽減量...
(S防御能力自体を所持していない場合は発動しません)
>例:
S防御Lv0,1
を持つパイロットは盾能力を発動することができ、その軽減量...
S防御Lv-2,1
ならば、軽減量は200になる。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
S防御レベルが小数の時も軽減量は S防御Lv*100+400 です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
ClearStatusで残り回数を最大まで回復させることができます。
この場合、'''Status'''には "盾ダメージ" を指定します。
ClearStatus 対象ユニットID 盾ダメージ
//ちなみに
// SetStatus 盾ダメージ
//とやると、残り回数が1000回増加します。
**バリア [#b0de27b6]
***バリアの発動に関する記事 [#ofcceaaf]
&color(red){◆仕様補足説明};
バリアシールド・広域バリアと異なり、ユニットが行動不能状...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、他の類似能力を用いてく...
***バリアの無効化量に関する記事 [#oc387303]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略した場合に無効化できるダメージは Lv1相当...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
防御を行った場合に無効化できるダメージ量は、防御によって...
例えば、Lv3のバリア(3000まで無効化)を持っている場合、3500...
防御をしていれば貫通しません。
クリティカルによるダメージの増加があった場合、その増加も...
そのため、通常ではバリアは貫通しないが、クリティカルが発...
連属性によってダメージが変動する場合も、命中数によるダメ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
バリア能力による無効化の可否は、上に挙げた条件に加え、
より優先順位の高い防御系特殊能力である、
[[広域フィールド>#w8ed120f]]、[[広域プロテクション>#nbe2d...
より優先順位の低い防御系特殊能力である、
フィールド・プロテクション・アクティブフィールド・アクテ...
***バリアに指定するオプションに関する記事 [#sdb5acb0]
//※このトピックに含まれる記事は基本的にバリア以外の防御系...
//きちんと網羅的には確認していません。(トピックとして独...
//網羅的に確認すれば、独立したトピックにした方が有用なの...
//もちろん、バリアのオプションとして用いた場合の動作は確...
//他の特殊能力のオプションで動作違いなどがありましたら、...
&color(red){◆仕様補足説明};
相殺・中和オプションは、オプションが付いているユニットに...
同じ別名でも、オプションが付いていなければ相殺・中和は起...
>例:
ユニットAが
バリアLv3=防御結界 全 10 105 相殺
ユニットBが
バリアLv2=防御結界 全 10 110
を持っている場合、
AとBが隣接して戦闘を行うと、Bのバリアは発動しますが、...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
相殺・中和オプションは、元がバリアでかつ別名も同じ場合の...
元の特殊能力と別名が同じであれば、対象属性以降の設定は無...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"には「*」は''一度...
二つ以上の「*」や、それ以外の計算記号「+,-,/,\」等は使え...
>例:
"霊力+200" や "切り払い*200-200" "(S防御-1)*100" "霊...
全て正常には認識されず、強度は変化しません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"としては、ダミー...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"で指定する倍率に...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の "パイロット用特殊能力名" を用いて、パ...
この場合、「パイロット用特殊能力名*-倍率」という書式を用...
>例:
S防御*-100
と指定した場合、
S防御Lv5を持つパイロットであれば、バリアの強度が-500され...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
オプション指定の"パイロット用特殊能力名"として複数の特殊...
より''後ろに指定されたもの一つだけ''が強度の修正に使われ...
特殊能力の解説文とは異なりますので注意してください。
>例:
バリアLv4=結界 全 15 100 霊力 超能力*100
と指定した場合、パイロットの霊力レベルは強度に関係しませ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
"バリア無効化無効" オプションが付いている場合でも、無属性...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
"能力必要" オプションは[[必要技能>../必要技能・必要条件]...
つまり、指定した能力を持っていない場合はバリア能力自体が...
**バリアシールド [#ka6cf4f5]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動確率は S防御能力Lv/16 で固定です。増減や特殊能力の...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
バリアシールド能力による無効化の可否は、
より発動優先順位の高い防御系特殊能力(広域フィールド・広...
アクティブフィールド・アクティブプロテクション・盾・シー...
**広域バリア [#s4b0841d]
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、類似した効果を持つ特殊...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
広域バリア能力による無効化の可否は、発動優先順位の関係か...
防御系特殊能力による減衰が考慮されません。
//◆
//複数の広域バリアが発動可能な場合は?
**フィールド [#sfec7478]
&color(red){◆仕様補足説明};
アクティブフィールド・広域フィールドと違い、ユニットが行...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
発動率を100%ではなくしたい場合は、確率で発生するものとし...
ただし、発動の優先順位が違うことに注意してください。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
一部の防御系特殊能力と違い、レベル指定を省略した場合に軽...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
防御を行った場合に軽減できるダメージ量は、防御によって半...
>例:
Lv3のフィールド(1500軽減)を持っている場合、
2500のダメージは防御しないとフィールドで軽減しても1000の...
しかし、防御をしていればフィールドで全て無効化できる。
クリティカルによるダメージの増加があった場合、その増加も...
そのため、通常ではフィールドで無効化しきれるが、クリティ...
連属性によってダメージが変動する場合も、命中数によるダメ...
**アクティブフィールド [#h9187c3b]
&color(red){◆仕様補足説明};
発動確率は S防御能力Lv/16 で固定。確率の増減や特殊能力...
**広域フィールド [#w8ed120f]
&color(red){◆仕様補足説明};
条件を満たした攻撃に対しての発動確率は100%で、固定です。
広域をカバーするダメージ軽減能力で、発動率が100%ではない...
//◆
//複数の広域フィールドが発動可能な場合は?
**プロテクション [#z2a1d273]
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力と同様に、ダメージを割合で軽減する特殊能力に[[レ...
「レジスト」能力との違いは、
-複数設定した場合の計算が異なる。
>例:
Lv5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重...
Lv5のプロテクション2回発動した場合ダメージは4分の1にし...
<
-プロテクションによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映...
レジストによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映される。
(ダメージが軽減されるタイミングが異なる)
-能力が発動した時にメッセージが表示される。(変更はできま...
-相殺、中和、近接無効、手動バリア無効化無効、 の各オプシ...
(注:能力必要オプションは必要技能と類似するので割愛)
-能力発動時の消費ENが設定できる
//◆
//無属性攻撃に対しては?
** ※ アクティブプロテクション [#le76e449]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 広域プロテクション [#nbe2dac0]
※まだこのトピックに関する記事はありません
**レジスト [#m47b28ff]
&color(red){◆仕様補足説明};
この能力と同様に、ダメージを割合で軽減する特殊能力に[[プ...
「プロテクション」能力との違いは、
-複数設定した場合の計算が異なる。
>例:
Lv5のプロテクション2回発動した場合ダメージは4分の1にし...
Lv5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重...
<
-レジストによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映される...
プロテクションによるダメージ軽減効果は予測ダメージに反映...
(ダメージが軽減されるタイミングが異なる)
-能力が発動した時にメッセージが表示されない。
-相殺、中和、近接無効、手動バリア無効化無効、 の各オプシ...
(注:能力必要オプションは必要技能と類似するので割愛)
-能力発動時の消費ENが設定できない
**アーマー [#j59f14f0]
&color(red){◆仕様補足説明};
>指定した属性に該当する攻撃に対する装甲値を100×レベルだ...
[[不屈>../瀕死時に発動する特殊能力P#z70ff28f]]や[[弱点>....
アーマー能力による装甲の増減を行った後に適応されます。
>例:
アーマーLv5=対魔装甲 魔 100
弱点=冷
を持つ、装甲1000のユニットの装甲値は、
|冷属性を持たない魔属性攻撃|1500|
|冷魔属性攻撃|750|
|魔属性を持たない冷属性攻撃|500|
|冷属性も魔属性も持たない攻撃|1000|
となる。
** ※ 反射 [#pa15cb4f]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 当て身技 [#id29f4a3]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 阻止 [#c3be1b4c]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 広域阻止 [#s147f563]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 融合 [#n4030054]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ ビーム吸収 [#z74ff0f2]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 変換 [#n7e30c8f]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ 自動反撃 [#jce4283b]
※まだこのトピックに関する記事はありません
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**コメント [#h4563e72]
- アクティブシールドと大型シールドを所持していたとしても...
- 表の方が正しいです。修正しておきました -- [[中箱]] &new...
#comment_nospam
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