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ヘルプ補足/損傷率イベント をテンプレートにして作成
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Total:0/Today:0
開始行:
*損傷率イベント [#k2191337]
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
> 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になっ...
戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生...
第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがありま...
例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損...
この場合、
・攻撃側の損傷率イベント
・防御側の損傷率イベント
の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージ...
----
**コメント [#f13453fa]
#comment_nospam
終了行:
*損傷率イベント [#k2191337]
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
> 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になっ...
戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生...
第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがありま...
例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損...
この場合、
・攻撃側の損傷率イベント
・防御側の損傷率イベント
の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージ...
----
**コメント [#f13453fa]
#comment_nospam
ページ名:
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