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Total:0/Today:0
開始行:
*攻撃に関する特殊能力 [#t5e8e644]
//ページタイトル
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**潜在力開放 [#a6cb9e2d]
&color(red){◆仕様補足説明};
SRCでサポートされている特殊能力名は、「潜在力開放」で...
「潜在能力開放」や「潜在力解放」などのミスに注意してくだ...
//質問掲示板や、データサイトで配布されているデータで時折...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
能力発動に必要な気力を変更することはできません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
あくまでも、与えるダメージを1.25倍にする効果です。攻撃力...
「[[ダメージ倍率低下オプション]]」が設定されている時の倍...
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
与えるダメージを増加する効果は、
以下の特殊能力・SP効果・特殊状態によるダメージの増減効...
>特殊能力:「得意技」「不得手」「ハンター」「ブースト」「...
SP効果:「ダメージ増加」「被ダメージ低下」「ダメージ低...
特殊状態:「狂戦士」「攻撃力UP」「攻撃力DOWN」
//重複しないものや、重複するもので抜けがあれば追加してく...
//「重複しない」と明確に書かれているもの以外は重複するの...
>例:
「潜在力開放」と「覚悟」の両方が発動している場合、与える...
1.25 * 1.2 = 1.5倍
になります。
//#hr
//&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
//与えるダメージを増加する効果は、以下のものとは重複しま...
//
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータと併用する場合、「ダメージ」の計算...
倍率を変更したり、無効化する事はできません。((ただし例え...
**得意技・不得手 [#k4d7b0bd]
//アビリティの持続時間については未調査です。
&color(red){◆仕様補足説明};
あくまでも、与えるダメージを1.2倍(0.8倍)にする効果です。...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
変化するのは、与えるダメージとアビリティの持続時間だけで...
それ以外のもの、例えば命中率やクリティカル率などを変化さ...
ユニット用特殊能力の[[武器関連特殊能力>../武器関連特殊能...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ダメージを増減させる効果は(掛け算で)重複します。
例えば同じ属性に対して両方の特殊能力を持っている場合は、...
また、以下に挙げるダメージを増減させる効果とも(掛け算で)...
>特殊能力:「潜在力開放」「ハンター」「ブースト」「覚悟」...
SP効果:「ダメージ増加」「被ダメージ低下」「ダメージ低...
特殊状態:「狂戦士」「攻撃力UP」「攻撃力DOWN」
#hr
&color(red){◆};
武器の属性のうち、複数の属性が得意技(不得手)の対象属性に...
ダメージは1.2倍(0.8倍)にしかなりません。(二つ該当するから...
>例:
得意技=爆火,1
を持つパイロットが 爆火M投L1属性 を持つ武器を使用して...
与えるダメージは1.2倍。
//重複しない、とは書いてありませんが・・
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
同時に複数の「得意技」または「不得手」を獲得させようとし...
(1) 「付加」されたもの(ユニット用特殊能力「パイロット能...
(2) 「付加」されたもののなかでは、アイテムの「パイロット...
(3) SetSkillされた能力は、パイロットデータより優先します...
この優先順位を利用すれば、「パイロット能力付加="得意技=''...
なおアビリティで付加された場合、たとえ特殊能力「得意技」...
// 以上の情報は、多くのパイロット用特殊能力に共通するかも...
// いずれ、パイロット用特殊能力共通事項に引越しも検討課題...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
[[バトルコンフィグデータ>../バトルコンフィグデータ]]と併...
倍率を変更したり、無効化する事はできません。((ただし例え...
**ハンター [#u5298ddc]
&color(red){◆仕様補足説明};
ハンター能力は、例外的に2個以上所持することができます。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
ただし、複数のハンター能力を所持していても、一体の相手に...
一体に対して一度に適用されるハンター能力は、
+ユニット用特殊能力「パイロット能力付加」またはアビリティ...
+パイロットデータに記載されたハンター能力から一つ((SetSki...
の、最大二つです。((パイロット能力付加で付加できる特殊能...
これら二つの効果は、掛け算で重複します。
>例:
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,1
ハンターLv5=解体師 大型兵器,1
を持っているパイロットが
パイロット能力付加="ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大...
をもつユニットに乗っている場合、
サイズLLの「汎用兵器」へのダメージは 1.4*1.2=1.68倍 と...
また、「大型兵器」へのダメージは 1.5*1.4=2.1倍 となりま...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットデータでハンター能力を複数所持している場合、習...
>例:
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
とした場合、(レベル4以上なら)サイズLLの「汎用兵器」への...
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
とした場合、(レベル4以上でも)サイズLLの「汎用兵器」への...
// # パイロットデータに
// ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
// # ユニットデータに
// パイロット能力付加="ハンターLv4=付加ハンター 汎用兵器"
//とした場合、「汎用兵器」へのダメージは 1.2 * 1.4 = 1.68...
//
//一応コメントアウトとして残しましたが、消し忘れでしょう...
>パイロットのレベルアップによってハンターレベルも変動させ...
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4,Lv5,15
のように書くか、
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
ハンターLv5=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,15
のように、「=」の右側も全く同一にしないと別の能力だとみな...
(ハンターLv5=大型機キラー 大型兵器 LLサイズ,15 ではダ...
//正しく能力レベルアップできているかは、ステータス欄の表...
//(失敗している場合は、この例で言えば「大型機キラーLv4」...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマ...
ただし、ハンター能力の場合、
SetSkillコマンドによって習得したものよりも''パイロットデ...
元からハンター能力を所持しているパイロットにSetSkillする...
SetSkillコマンドの記事記載の方法以外にも、
あらかじめエリアスデータを作成しておき、その別名でSetSkil...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
付加されたハンター能力同士では、(1)アイテムによる付加 (2...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータと併用する場合、「ダメージ」の計算...
ダメージの倍率や対象となる相手の指定以上の細かい設定はで...
**カウンター・先読み・先手必勝 [#n8f80017]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
「先手必勝」によってカウンター攻撃が発生すると、「カウン...
>例:
先手必勝=非表示 120,1
カウンターLv3,1
という能力を持っているパイロットが気力120以上で、先手必勝...
このとき、敵ターンにカウンターを2回発動した後、イベント等...
このパイロットのカウンター残り回数は本来よりも2回少ない「...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
「先読み」によってカウンター攻撃が発生した場合は、「カウ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
カウンター攻撃は、Attckコマンドによる戦闘では一切発生しま...
***カウンター [#v1473bf8]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
残りカウンター攻撃数はInfo関数で参照できます。
>例:
Info(ユニット,対象ユニットID,残りカウンター攻撃数)
//(コマンドや関数などではこの値を操作するには?)
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
小数レベルを指定した場合の回数は、四捨五入?されたものに...
***先読み [#vad04023]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
//◆
//小数レベルを指定した場合の発動率は未調査です。
**再攻撃 [#o088c096]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
//◆
//小数レベルを指定した場合の発動率は未調査
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>相手の反応値が自分の反応値を上回っている場合は確率が半...
同値なら半減しません。元の値に関わらず、表示されている整...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
レベルに小数を指定した場合の動作は[[切り払いの動作>ヘルプ...
----
**コメント [#r3f23f95]
#comment_nospam
終了行:
*攻撃に関する特殊能力 [#t5e8e644]
//ページタイトル
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
**潜在力開放 [#a6cb9e2d]
&color(red){◆仕様補足説明};
SRCでサポートされている特殊能力名は、「潜在力開放」で...
「潜在能力開放」や「潜在力解放」などのミスに注意してくだ...
//質問掲示板や、データサイトで配布されているデータで時折...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
能力発動に必要な気力を変更することはできません。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
あくまでも、与えるダメージを1.25倍にする効果です。攻撃力...
「[[ダメージ倍率低下オプション]]」が設定されている時の倍...
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
与えるダメージを増加する効果は、
以下の特殊能力・SP効果・特殊状態によるダメージの増減効...
>特殊能力:「得意技」「不得手」「ハンター」「ブースト」「...
SP効果:「ダメージ増加」「被ダメージ低下」「ダメージ低...
特殊状態:「狂戦士」「攻撃力UP」「攻撃力DOWN」
//重複しないものや、重複するもので抜けがあれば追加してく...
//「重複しない」と明確に書かれているもの以外は重複するの...
>例:
「潜在力開放」と「覚悟」の両方が発動している場合、与える...
1.25 * 1.2 = 1.5倍
になります。
//#hr
//&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
//与えるダメージを増加する効果は、以下のものとは重複しま...
//
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータと併用する場合、「ダメージ」の計算...
倍率を変更したり、無効化する事はできません。((ただし例え...
**得意技・不得手 [#k4d7b0bd]
//アビリティの持続時間については未調査です。
&color(red){◆仕様補足説明};
あくまでも、与えるダメージを1.2倍(0.8倍)にする効果です。...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
変化するのは、与えるダメージとアビリティの持続時間だけで...
それ以外のもの、例えば命中率やクリティカル率などを変化さ...
ユニット用特殊能力の[[武器関連特殊能力>../武器関連特殊能...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
ダメージを増減させる効果は(掛け算で)重複します。
例えば同じ属性に対して両方の特殊能力を持っている場合は、...
また、以下に挙げるダメージを増減させる効果とも(掛け算で)...
>特殊能力:「潜在力開放」「ハンター」「ブースト」「覚悟」...
SP効果:「ダメージ増加」「被ダメージ低下」「ダメージ低...
特殊状態:「狂戦士」「攻撃力UP」「攻撃力DOWN」
#hr
&color(red){◆};
武器の属性のうち、複数の属性が得意技(不得手)の対象属性に...
ダメージは1.2倍(0.8倍)にしかなりません。(二つ該当するから...
>例:
得意技=爆火,1
を持つパイロットが 爆火M投L1属性 を持つ武器を使用して...
与えるダメージは1.2倍。
//重複しない、とは書いてありませんが・・
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
同時に複数の「得意技」または「不得手」を獲得させようとし...
(1) 「付加」されたもの(ユニット用特殊能力「パイロット能...
(2) 「付加」されたもののなかでは、アイテムの「パイロット...
(3) SetSkillされた能力は、パイロットデータより優先します...
この優先順位を利用すれば、「パイロット能力付加="得意技=''...
なおアビリティで付加された場合、たとえ特殊能力「得意技」...
// 以上の情報は、多くのパイロット用特殊能力に共通するかも...
// いずれ、パイロット用特殊能力共通事項に引越しも検討課題...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
[[バトルコンフィグデータ>../バトルコンフィグデータ]]と併...
倍率を変更したり、無効化する事はできません。((ただし例え...
**ハンター [#u5298ddc]
&color(red){◆仕様補足説明};
ハンター能力は、例外的に2個以上所持することができます。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
ただし、複数のハンター能力を所持していても、一体の相手に...
一体に対して一度に適用されるハンター能力は、
+ユニット用特殊能力「パイロット能力付加」またはアビリティ...
+パイロットデータに記載されたハンター能力から一つ((SetSki...
の、最大二つです。((パイロット能力付加で付加できる特殊能...
これら二つの効果は、掛け算で重複します。
>例:
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,1
ハンターLv5=解体師 大型兵器,1
を持っているパイロットが
パイロット能力付加="ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大...
をもつユニットに乗っている場合、
サイズLLの「汎用兵器」へのダメージは 1.4*1.2=1.68倍 と...
また、「大型兵器」へのダメージは 1.5*1.4=2.1倍 となりま...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
パイロットデータでハンター能力を複数所持している場合、習...
>例:
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
とした場合、(レベル4以上なら)サイズLLの「汎用兵器」への...
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
とした場合、(レベル4以上でも)サイズLLの「汎用兵器」への...
// # パイロットデータに
// ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
// # ユニットデータに
// パイロット能力付加="ハンターLv4=付加ハンター 汎用兵器"
//とした場合、「汎用兵器」へのダメージは 1.2 * 1.4 = 1.68...
//
//一応コメントアウトとして残しましたが、消し忘れでしょう...
>パイロットのレベルアップによってハンターレベルも変動させ...
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4,Lv5,15
のように書くか、
ハンターLv4=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,4
ハンターLv2=壊し屋 汎用兵器,2
ハンターLv5=大型機キラー LLサイズ 大型兵器,15
のように、「=」の右側も全く同一にしないと別の能力だとみな...
(ハンターLv5=大型機キラー 大型兵器 LLサイズ,15 ではダ...
//正しく能力レベルアップできているかは、ステータス欄の表...
//(失敗している場合は、この例で言えば「大型機キラーLv4」...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
この特殊能力も、[[SetSkillコマンド>../パイロット操作コマ...
ただし、ハンター能力の場合、
SetSkillコマンドによって習得したものよりも''パイロットデ...
元からハンター能力を所持しているパイロットにSetSkillする...
SetSkillコマンドの記事記載の方法以外にも、
あらかじめエリアスデータを作成しておき、その別名でSetSkil...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
付加されたハンター能力同士では、(1)アイテムによる付加 (2...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
バトルコンフィグデータと併用する場合、「ダメージ」の計算...
ダメージの倍率や対象となる相手の指定以上の細かい設定はで...
**カウンター・先読み・先手必勝 [#n8f80017]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
「先手必勝」によってカウンター攻撃が発生すると、「カウン...
>例:
先手必勝=非表示 120,1
カウンターLv3,1
という能力を持っているパイロットが気力120以上で、先手必勝...
このとき、敵ターンにカウンターを2回発動した後、イベント等...
このパイロットのカウンター残り回数は本来よりも2回少ない「...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
「先読み」によってカウンター攻撃が発生した場合は、「カウ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
カウンター攻撃は、Attckコマンドによる戦闘では一切発生しま...
***カウンター [#v1473bf8]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
残りカウンター攻撃数はInfo関数で参照できます。
>例:
Info(ユニット,対象ユニットID,残りカウンター攻撃数)
//(コマンドや関数などではこの値を操作するには?)
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.24〜25)'''};
小数レベルを指定した場合の回数は、四捨五入?されたものに...
***先読み [#vad04023]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
//◆
//小数レベルを指定した場合の発動率は未調査です。
**再攻撃 [#o088c096]
&color(red){◆仕様補足説明};
レベル指定を省略するとLv1相当の効果です
//◆
//小数レベルを指定した場合の発動率は未調査
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>相手の反応値が自分の反応値を上回っている場合は確率が半...
同値なら半減しません。元の値に関わらず、表示されている整...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
レベルに小数を指定した場合の動作は[[切り払いの動作>ヘルプ...
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**コメント [#r3f23f95]
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ヘルプ補足/移動系特殊能力U
2012-03-16
ヘルプ補足/Info関数
2012-03-08
ヘルプ補足/会話コマンド
2011-12-12
ヘルプ補足/選択肢入力コマンド
2011-12-07
ヘルプ補足/パイロットデータ
2011-10-25
ヘルプ補足/イベント制御コマンド
2011-10-17
ヘルプ補足/ユニットデータ
2011-09-08
ヘルプ補足/リスト処理関数