検索
AND検索
OR検索
トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
PukiWikiヘルプ
ヘルプ補足/ユニットデータ をテンプレートにして作成
メニュー
(edit)
トップページ
SRC Wikiについて
書き込む際の注意
簡単な書き方
練習砂場
↑
よくある質問集
SRCをプレイするには
導入直後のエラー
ダウンロード関連
シナリオ作成基礎編
その他よくある質問
よくあるエラーメッセージ
↑
シナリオ作成応用編
↑
ヘルプファイル補足
↑
参考リンク(外部)
Windows FAQ
とほほのWWW入門
↑
PukiWiki関連
PukiWikiヘルプ
整形ルール
はじめてのPukiWiki
PukiWikiについて
Total:0/Today:0
開始行:
*ユニットデータ・ユニット用特殊能力 [#w7000541]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
*ユニットデータ [#a7ee8392]
//◆
//unit.txtとrobot.txtの違いは?
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器、アビリティの数に制限はありません。
ただし、武器や特殊能力・アビリティの数が多い場合はステー...
結果的に、プレイアビリティを下げてしまう可能性があるので...
***(8)移動力 [#bcf0dd99]
&color(red){◆仕様補足説明};
>なお、移動時のEN消費量は移動距離に関わり無く空中、宇...
この消費量は変更できません。((変更したい場合は、各種常時...
***(9)サイズ [#sd0662a3]
&color(red){◆仕様補足説明};
>(上の「範囲」はロボット系のデータ基準に基づく物です。...
>艦隊戦の場合には範囲は異なりますのでそれぞれのデータ基...
もちろんロボット系のシナリオであっても、データ基準に従う...
データ基準については外部サイト((SRC-Webに「開発パック」サ...
サイズによる命中率への修正量は、バトルコンフィグデータを...
***(10)修理費 [#i380d11f]
&color(red){◆仕様補足説明};
>ユニットの修理費であると同時にユニットを破壊した際に獲...
>ユニットランクごとに5%、BossRankごとに50%ずつ増加します。
>例:
ユニットランク2、BossRank1の場合、修理費(獲得資金)は ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
ユニットランク・BossRankによる修理費の増加は、アイテム特...
>例:
ユニットランク4、修理費3000のユニットが「修理費修正Lv2」...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
修理費としてマイナス値を設定した場合は、 0 とみなされます。
//ユニット修理費-3000、修理費修正能力Lv1の場合の修理費は1...
***(11)経験値 [#dafb05de]
&color(red){◆仕様補足説明};
修理費と違い、ユニットランクやBossRankの影響はありません。
***(13〜16)最大HP・最大EN・装甲・運動性 [#p4436549]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
HPの最低値「1」 ENの最低値は「5」 です。
装甲・運動性はマイナス値も取れます。
//小数値の場合は小数点以下四捨五入? だった覚えがありま...
***(17)地形適応 [#ic3a2919]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>地形適応が「-」に設定された地形にはユニットは進入出来な...
>(水中に対して適応が「-」ならユニットは水中に移動できな...
>また、「武」「突」「接」属性武器による接近戦攻撃はター...
地上適応に関しては、適応が「-」であっても移動可能地形に「...
ただし、地上へ降りれても移動はできません。
空中適応も、適応が「-」であっても移動可能地形に「空」があ...
水中適正が「-」の場合は、移動可能地形に「水」があっても水...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>ロボット系データでは空中移動可能なユニットとの差別化の...
>等身大系データではジャンプ力に合わせてB〜Dにされること...
あくまでも「多い」だけです。
作りたいシナリオのバランスに合わせて設定してください。
***(19)武器名 [#f54310f2]
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器の名称です。名称が長すぎると武器選択画面の表示が乱...
>武器名の最後に「(文字列)」が付けられている場合、その部...
表示される部分が13文字以下であれば大丈夫です。
>例:
隣の牡蠣はよく餓鬼食う柿だ(MAP),0,1,2,-15,1,-,130,AAD...
なら表示は乱れない。
//他に例に出すのに適切なものがあれば、それに変えてくださ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
武器名の途中に「(」を使うと、画面上にはその直前までしか表...
(「$()」による式置換を行った場合以外)
>例:
疾風(かぜ)の槍,1400,1,1,+15,-,10,-,AAAA,+5,武風
という武器を設定した場合、画面上には「疾風」までしか表示...
$(主人公愛称)の愛剣,1200,1,1,+15,-,-,-,AAAA,+0,武
ならば、「愛剣」まで表示される。
***(20)攻撃力 [#sd5d9dfa]
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器の攻撃力です。ユニットランクごとに100増加します。武...
武器ごとに強化したい場合は、武器の攻撃力に関係する各種特...
***(24)弾数 [#w8dcb35d]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>武器の弾数をあらわします。武器が弾数式でなければ「-」を...
「装備しているが使用できない武器」を再現する、などの理由...
「-」を指定した場合と同様に扱われますので注意してください。
***(25)消費EN [#g765ecd7]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>武器が消費するENをあらわします。ENを消費しない場合...
マイナスは指定できません。「-」と同様とみなされます。
***(26)必要気力 [#lad2439f]
&color(red){◆仕様補足説明};
>気力がこの値以上でないと武器を使用することができません...
>戦闘開始時の気力は 100、上限は 150 となっているのでこの...
[[気力上限>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#uaaf81e0...
100以下or150以上の値でも動作します。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
必要気力を設定すると、武装一覧で確認できる武器属性の文字...
多くの武器属性を併用したい場合は注意してください。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
必要気力として設定できる上限値は1000です。それ以上の値を...
***(27)地形適応 [#we9c2ea9]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
>各地形における適応度は以下の半角文字一文字で指定します。
> "S" > "A" > "B" > "C" > "D" > "-"
"S","A","B","C","D","-"以外の文字を指定してもエラーにはな...
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 〜2.2.33)'''};
適応が"-"の場合、該当する地形(Area)に存在するユニットに対...
Attackコマンドによるイベント戦闘における攻撃手段として指...
なお、バトルコンフィグデータを用いる事で、Attackコマンド...
攻撃・反撃の手段としてプレイヤーが選択できないことを変更...
//攻反撃手段として選択できないのは、適応-の場合は内部的に...
***(28)クリティカル率 [#nc8b4214]
&color(red){◆仕様補足説明};
>指定できる値の上限は+999、下限は-999です。
「命中すれば必ず特殊効果を発揮する」武器を設定したい場合、
実際の特殊効果発生率は技量差による修正がかかりますので、...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
通常のクリティカル(ダメージが通常1.5倍、オプション使用時1...
したがって、特殊効果を持つ武器に「痛」属性をつけてもクリ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
クリティカルによるダメージ増加割合は、1.5倍か1.2倍のどち...
それ以外の倍率に一律に変更したい場合は、全ユニット全武器(...
バトルコンフィグデータでも倍率の設定は不可能です。
//ver2.2.25時点での内容です。
***(29)武器属性 [#e9d1f4bf]
&color(red){◆仕様補足説明};
武装一覧で表示できる属性の文字数は、全角10文字程度です。(...
多くの武器属性を設定して武装一覧だけでは確認しきれなくな...
一覧で表示できる属性の文字数は、武器に必要気力が設定させ...
その場合の文字数は、必要気力が3桁であれば7文字程度です。
***(34)射程 [#h7966fdc]
&color(red){◆仕様補足説明};
武器の場合の射程設定とは違い、ここで設定できるのは最大射...
//◆
//>(38)アビリティ属性
//設定しても無意味な属性のリスト
----
*ユニット用特殊能力 [#a0df16ff]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロット用特殊能力と違い、ユニット用特殊能力(武器&ア...
ユニットデータ(パイロットデータ)に元々設定しておいたもの...
アイテムデータであらかじめ、装備箇所が「非表示」のアイテ...
([[シナリオ作成応用編 Q617. ユニット用特殊能力をイ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>特殊能力をステータスウィンドウや特殊能力一覧に表示した...
>別名に非表示と指定するとその特殊能力はステータスウィン...
>合体等のユニットコマンドを伴う特殊能力の場合はそのコマ...
一部の特殊能力(防御系特殊能力など)を非表示にした場合、表...
(戦闘時に表示される一部のメッセージであれば、[[戦闘アニ...
また、非表示にされた能力はユニットステータス表示からでは...
むやみに非表示能力を設定してしまうとプレイアビリティの低...
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
----
*コメント [#if8164ba]
#comment_nospam
終了行:
*ユニットデータ・ユニット用特殊能力 [#w7000541]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
*ユニットデータ [#a7ee8392]
//◆
//unit.txtとrobot.txtの違いは?
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器、アビリティの数に制限はありません。
ただし、武器や特殊能力・アビリティの数が多い場合はステー...
結果的に、プレイアビリティを下げてしまう可能性があるので...
***(8)移動力 [#bcf0dd99]
&color(red){◆仕様補足説明};
>なお、移動時のEN消費量は移動距離に関わり無く空中、宇...
この消費量は変更できません。((変更したい場合は、各種常時...
***(9)サイズ [#sd0662a3]
&color(red){◆仕様補足説明};
>(上の「範囲」はロボット系のデータ基準に基づく物です。...
>艦隊戦の場合には範囲は異なりますのでそれぞれのデータ基...
もちろんロボット系のシナリオであっても、データ基準に従う...
データ基準については外部サイト((SRC-Webに「開発パック」サ...
サイズによる命中率への修正量は、バトルコンフィグデータを...
***(10)修理費 [#i380d11f]
&color(red){◆仕様補足説明};
>ユニットの修理費であると同時にユニットを破壊した際に獲...
>ユニットランクごとに5%、BossRankごとに50%ずつ増加します。
>例:
ユニットランク2、BossRank1の場合、修理費(獲得資金)は ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
ユニットランク・BossRankによる修理費の増加は、アイテム特...
>例:
ユニットランク4、修理費3000のユニットが「修理費修正Lv2」...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
修理費としてマイナス値を設定した場合は、 0 とみなされます。
//ユニット修理費-3000、修理費修正能力Lv1の場合の修理費は1...
***(11)経験値 [#dafb05de]
&color(red){◆仕様補足説明};
修理費と違い、ユニットランクやBossRankの影響はありません。
***(13〜16)最大HP・最大EN・装甲・運動性 [#p4436549]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
HPの最低値「1」 ENの最低値は「5」 です。
装甲・運動性はマイナス値も取れます。
//小数値の場合は小数点以下四捨五入? だった覚えがありま...
***(17)地形適応 [#ic3a2919]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>地形適応が「-」に設定された地形にはユニットは進入出来な...
>(水中に対して適応が「-」ならユニットは水中に移動できな...
>また、「武」「突」「接」属性武器による接近戦攻撃はター...
地上適応に関しては、適応が「-」であっても移動可能地形に「...
ただし、地上へ降りれても移動はできません。
空中適応も、適応が「-」であっても移動可能地形に「空」があ...
水中適正が「-」の場合は、移動可能地形に「水」があっても水...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>ロボット系データでは空中移動可能なユニットとの差別化の...
>等身大系データではジャンプ力に合わせてB〜Dにされること...
あくまでも「多い」だけです。
作りたいシナリオのバランスに合わせて設定してください。
***(19)武器名 [#f54310f2]
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器の名称です。名称が長すぎると武器選択画面の表示が乱...
>武器名の最後に「(文字列)」が付けられている場合、その部...
表示される部分が13文字以下であれば大丈夫です。
>例:
隣の牡蠣はよく餓鬼食う柿だ(MAP),0,1,2,-15,1,-,130,AAD...
なら表示は乱れない。
//他に例に出すのに適切なものがあれば、それに変えてくださ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
武器名の途中に「(」を使うと、画面上にはその直前までしか表...
(「$()」による式置換を行った場合以外)
>例:
疾風(かぜ)の槍,1400,1,1,+15,-,10,-,AAAA,+5,武風
という武器を設定した場合、画面上には「疾風」までしか表示...
$(主人公愛称)の愛剣,1200,1,1,+15,-,-,-,AAAA,+0,武
ならば、「愛剣」まで表示される。
***(20)攻撃力 [#sd5d9dfa]
&color(red){◆仕様補足説明};
>武器の攻撃力です。ユニットランクごとに100増加します。武...
武器ごとに強化したい場合は、武器の攻撃力に関係する各種特...
***(24)弾数 [#w8dcb35d]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>武器の弾数をあらわします。武器が弾数式でなければ「-」を...
「装備しているが使用できない武器」を再現する、などの理由...
「-」を指定した場合と同様に扱われますので注意してください。
***(25)消費EN [#g765ecd7]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
>武器が消費するENをあらわします。ENを消費しない場合...
マイナスは指定できません。「-」と同様とみなされます。
***(26)必要気力 [#lad2439f]
&color(red){◆仕様補足説明};
>気力がこの値以上でないと武器を使用することができません...
>戦闘開始時の気力は 100、上限は 150 となっているのでこの...
[[気力上限>../スペシャルパワーに関する特殊能力P#uaaf81e0...
100以下or150以上の値でも動作します。
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
必要気力を設定すると、武装一覧で確認できる武器属性の文字...
多くの武器属性を併用したい場合は注意してください。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''};
必要気力として設定できる上限値は1000です。それ以上の値を...
***(27)地形適応 [#we9c2ea9]
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.33)'''};
>各地形における適応度は以下の半角文字一文字で指定します。
> "S" > "A" > "B" > "C" > "D" > "-"
"S","A","B","C","D","-"以外の文字を指定してもエラーにはな...
#hr
&color(red){◆'''(確認ver 〜2.2.33)'''};
適応が"-"の場合、該当する地形(Area)に存在するユニットに対...
Attackコマンドによるイベント戦闘における攻撃手段として指...
なお、バトルコンフィグデータを用いる事で、Attackコマンド...
攻撃・反撃の手段としてプレイヤーが選択できないことを変更...
//攻反撃手段として選択できないのは、適応-の場合は内部的に...
***(28)クリティカル率 [#nc8b4214]
&color(red){◆仕様補足説明};
>指定できる値の上限は+999、下限は-999です。
「命中すれば必ず特殊効果を発揮する」武器を設定したい場合、
実際の特殊効果発生率は技量差による修正がかかりますので、...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
通常のクリティカル(ダメージが通常1.5倍、オプション使用時1...
したがって、特殊効果を持つ武器に「痛」属性をつけてもクリ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
クリティカルによるダメージ増加割合は、1.5倍か1.2倍のどち...
それ以外の倍率に一律に変更したい場合は、全ユニット全武器(...
バトルコンフィグデータでも倍率の設定は不可能です。
//ver2.2.25時点での内容です。
***(29)武器属性 [#e9d1f4bf]
&color(red){◆仕様補足説明};
武装一覧で表示できる属性の文字数は、全角10文字程度です。(...
多くの武器属性を設定して武装一覧だけでは確認しきれなくな...
一覧で表示できる属性の文字数は、武器に必要気力が設定させ...
その場合の文字数は、必要気力が3桁であれば7文字程度です。
***(34)射程 [#h7966fdc]
&color(red){◆仕様補足説明};
武器の場合の射程設定とは違い、ここで設定できるのは最大射...
//◆
//>(38)アビリティ属性
//設定しても無意味な属性のリスト
----
*ユニット用特殊能力 [#a0df16ff]
&color(red){◆仕様補足説明};
パイロット用特殊能力と違い、ユニット用特殊能力(武器&ア...
ユニットデータ(パイロットデータ)に元々設定しておいたもの...
アイテムデータであらかじめ、装備箇所が「非表示」のアイテ...
([[シナリオ作成応用編 Q617. ユニット用特殊能力をイ...
#hr
&color(red){◆仕様補足説明};
>特殊能力をステータスウィンドウや特殊能力一覧に表示した...
>別名に非表示と指定するとその特殊能力はステータスウィン...
>合体等のユニットコマンドを伴う特殊能力の場合はそのコマ...
一部の特殊能力(防御系特殊能力など)を非表示にした場合、表...
(戦闘時に表示される一部のメッセージであれば、[[戦闘アニ...
また、非表示にされた能力はユニットステータス表示からでは...
むやみに非表示能力を設定してしまうとプレイアビリティの低...
//ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。
----
*コメント [#if8164ba]
#comment_nospam
ページ名:
最新の15件
2022-10-04
ヘルプ補足/特異資質に関する特殊能力P
2022-09-19
ヘルプ補足/スペシャルパワーに関する特殊能力P
2022-02-20
ヘルプ補足/瀕死時に発動する特殊能力P
2017-05-14
RecentDeleted
2016-06-29
SRCをプレイするには
2012-10-01
導入直後のエラー
その他よくある質問
2012-06-12
ヘルプ補足/移動系特殊能力U
2012-03-16
ヘルプ補足/Info関数
2012-03-08
ヘルプ補足/会話コマンド
2011-12-12
ヘルプ補足/選択肢入力コマンド
2011-12-07
ヘルプ補足/パイロットデータ
2011-10-25
ヘルプ補足/イベント制御コマンド
2011-10-17
ヘルプ補足/ユニットデータ
2011-09-08
ヘルプ補足/リスト処理関数