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ヘルプ補足/アイテム操作コマンド をテンプレートにして作成
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Total:0/Today:0
開始行:
* アイテム操作関連イベントコマンド [#e066d1a6]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
** Equipコマンド [#g6cf1cc7]
>unit が味方ユニットでない場合はitem は自動的に作成され...
>味方ユニットの場合には既にそのアイテムが存在すれば装備...
>優先して選択し、装備します。存在しなければ新たに作成し...
&color(red){◆仕様補足説明};
装備箇所が「強化パーツ」や「アイテム」になっているアイテ...
装備させるユニットの最大アイテム数が0の場合は、当然そのア...
なお、この場合もそのアイテムが存在しなければ作成され、未...
//装備対象のユニットが味方以外の場合については未検証です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
必要条件を満たしていないアイテムでも、Equipコマンドで装備...
しかし、この場合、装備されていてもアイテムの効果は発揮さ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
Equipコマンドを用いると、人間ユニットに装備箇所が「強化パ...
アイテムの効果も発揮されます。
** ※ Fixコマンド [#t7a5e386]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ Itemコマンド [#abaf5459]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ Releaseコマンド [#j2e4c923]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** RemoveItemコマンド [#r09153d8]
関連項目:
ユニットデータとアイテムデータに同じ名称のデータが存在す...
----
**コメント [#n4bb24f5]
#comment_nospam
終了行:
* アイテム操作関連イベントコマンド [#e066d1a6]
//ページタイトルです。
//全ての見出しには、自動でアンカーが張られます。
RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]]
#contents
** Equipコマンド [#g6cf1cc7]
>unit が味方ユニットでない場合はitem は自動的に作成され...
>味方ユニットの場合には既にそのアイテムが存在すれば装備...
>優先して選択し、装備します。存在しなければ新たに作成し...
&color(red){◆仕様補足説明};
装備箇所が「強化パーツ」や「アイテム」になっているアイテ...
装備させるユニットの最大アイテム数が0の場合は、当然そのア...
なお、この場合もそのアイテムが存在しなければ作成され、未...
//装備対象のユニットが味方以外の場合については未検証です。
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
必要条件を満たしていないアイテムでも、Equipコマンドで装備...
しかし、この場合、装備されていてもアイテムの効果は発揮さ...
#hr
&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.27)'''};
Equipコマンドを用いると、人間ユニットに装備箇所が「強化パ...
アイテムの効果も発揮されます。
** ※ Fixコマンド [#t7a5e386]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ Itemコマンド [#abaf5459]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** ※ Releaseコマンド [#j2e4c923]
※まだこのトピックに関する記事はありません
** RemoveItemコマンド [#r09153d8]
関連項目:
ユニットデータとアイテムデータに同じ名称のデータが存在す...
----
**コメント [#n4bb24f5]
#comment_nospam
ページ名:
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