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簡単な書き方
書き込む際の注意
序文
整形ルール
導入直後のエラー
日本語
練習砂場
*損傷率イベント [#k2191337] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents 関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント、Attackコマンド、MapAttackコマンド、破壊イベント #hr &color(red){◆仕様補足説明}; > 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になった場合に発生するイベントです。 戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生します。 新たにdamage 以上になったときだけではありません。 第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何らかのダメージを受けた戦闘でないと発動しません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがあります。 例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損傷率イベントの対象となる場合などです。 この場合、 ・攻撃側の損傷率イベント ・防御側の損傷率イベント の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージを受けた順番とは無関係です)) ---- **コメント [#f13453fa] #comment_nospam
タイムスタンプを変更しない
*損傷率イベント [#k2191337] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents 関連項目:攻撃後イベント、使用後イベント、行動終了イベント、Attackコマンド、MapAttackコマンド、破壊イベント #hr &color(red){◆仕様補足説明}; > 戦闘でダメージを受け、unit の損傷率がdamage 以上になった場合に発生するイベントです。 戦闘ダメージを受けたあと、損傷率がdamage 以上であれば発生します。 新たにdamage 以上になったときだけではありません。 第2パラメータ(損傷率)に「全」「0」を設定した場合も、何らかのダメージを受けた戦闘でないと発動しません。 #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 損傷率イベントは一度の戦闘で複数回起動されることがあります。 例えば、攻撃側・反撃側両方のユニットがダメージを受けて損傷率イベントの対象となる場合などです。 この場合、 ・攻撃側の損傷率イベント ・防御側の損傷率イベント の順に、それぞれの損傷率イベントが発生します。((ダメージを受けた順番とは無関係です)) ---- **コメント [#f13453fa] #comment_nospam
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