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■3762  召喚解除不能
□投稿者/ 隼人 -(2002/06/04(Tue) 15:23:14)
    またまた質問です。
    召喚ユニットを召喚すると、
    召喚元のユニットのユニットコマンドに「召喚解除」が追加されますが、
    これを表示しない方法ってあるんでしょうか。
    ちなみに開発版で「召喚解除コマンド名=非表示」としても無理でした。
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■3764  Re[1]: 召喚解除不能
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/06/04(Tue) 15:47:39)
     幻魔の公子です。

     私の記憶が確かならば、ありません。
     召喚そのものを、召喚アビリティを使わずインクルードで再現すれば、そもそも召喚解除コマンドが発生しなくなる、というくらいでしょうか。

     それでは。
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■3767  Re[2]: 召喚解除不能
□投稿者/ 隼人 -(2002/06/04(Tue) 16:45:48)
    やっぱり無理ですか。
    ユニットコマンドラベルを使って召喚解除コマンドを無効化しようとしても
    無理でしたので、召喚解除はそのまま残しておくしかなさそうですね。
    ありがとうございました。
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■3793  Re[3]: 召喚解除不能
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/06/05(Wed) 09:54:44)
    幻魔の公子です。
    言ったことがいまいち伝わっていないので一応再度。

    ユニットコマンドで召喚解除を無効化すればどうか、といっているのではありません
    召喚そのものをユニットコマンドで行えばどうか、と言っているのです。
    召喚アビリティを使わなければ、当然召喚解除コマンドは発生しませんので。

    それでは。
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■3796  Re[4]: 召喚解除不能
□投稿者/ 隼人 -(2002/06/05(Wed) 15:51:18)
    > ユニットコマンドで召喚解除を無効化すればどうか、といっているのではありません
    > 召喚そのものをユニットコマンドで行えばどうか、と言っているのです。
    > 召喚アビリティを使わなければ、当然召喚解除コマンドは発生しませんので。
    あ、そういうことでしたか。
    召喚解除の無効化は妥協策としてやってみたんですが、
    同じユニットコマンドを使うなら確かにそのほうがいいですね。
    マップクリア時の削除もヘルプを見ると召喚ユニット能力があれば自動でやってくれるみたいですし。
    で、やってみたところ、ユニットコマンドラベルにCreate文一つ書くだけで問題なく
    できちゃうんですね。
    どうもありがとうございました。


    処理そのものはうまくいきました。
    しかし、召喚元のユニットが召喚ユニットが得た経験値を得られないという
    事態が発生してしまいました。
    インクルで別途召喚元ユニットに経験値を振り分けようと思っているのですが、
    召喚ユニットの取得経験値を算出する方法ってありますか?
記事No.3762 のレス / END /過去ログ21より / 関連記事表示
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