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No5792 の記事


■5792 / )  コマンドの目的・意義について
□投稿者/ あかんべえ -(2008/02/23(Sat) 19:12:43) [ID:aYt7asoV]
     あかんべえです。

     乾さんは、
    >  Appointコマンドの地点を選択機能は、SRC本体機能で言えばMAP兵器の
    > 範囲指定のときに表示される範囲選択をイベントコマンドで実現することが目的と
    > いう認識でいます。(範囲指定を行わない場合は若干異なりますが)

    と書かれ、続いてAppointコマンドの仕様を本体のMAP兵器動作に従属させる発言をされています。

     これはまったく違います。座標選択に限ったとしてもAppointコマンドの目的はあくまで「プレイヤーによる座標の選択」であり、「MAP兵器の範囲選択の実現」は数多くの選択対象限定方法の一つにすぎません。
     これはたいへんな問題と思います。なぜなら、このリクエストの独特な意義は応用範囲の広さにあり、もしMAP兵器の再現と認識されてしまうのなら、リクエスト自体の意義が見る影もなくなってしまうからです。したがって、このツリーで積み上げてきたすべての議論も、もちろんその一部であるコマンド分割議論も吹っ飛んでしまうほどの大問題だと認識しています。
     なのでこの書き込みでは、この問題だけを優先し、独立して扱います。


     このリクエストは、さいしょはコウさんによって「議論を経ない単独リクエスト」として始められ(リクエスト掲示板、2624)、対してあかんべえが意見交換掲示板への移行を要請(同、2625)、コウさんが応じて下さりここでの議論がはじまりました。以下、このときのあかんべえの発言の一部を再掲します。

    > このリクエストは、たいへん応用範囲が広そうです。パッと思いついただけでも、プレイアビリティの向上、Launch や Create コマンドなどとの組み合わせ、いわゆる「盤外砲撃」「大魔法」などシナリオ固有のゲームシステムへの利用、NPCユニットへの行動指定、デバッグなどあります。
    >  だからこそ、もし意見交換掲示板で議論すれば、実り豊かな追加提案が出るかもしれない、そういうリクエストだと感じました。

     つまり、応用範囲の広さがなければ意見交換掲示板への移行要請もなかったし、ここで議論が始められることもなかっただろうということです。


     移行後もしばらくは、MAP兵器エミュレートはまったく議論に現れませんでした。経過を言えば、
    (1) No.5645(議論開始後4つ目の発言)で Unnamed さんが「Appoint x y min max」を提起。
    (2) No.5648(七つ目の発言)であかんべえがそれを「攻撃目標選択画面のようなものを実現させる手段」と表現。これが武器仕様シミュレート関連発言の初出だと思います。
    (3) それを受けて、No.5649(八つ目)で Unnamed さんがオプション「直」「拡」「扇」「線 angle」を提起。ここではじめて MAP兵器関連の議論が登場します。


     乾さんの認識は、ひょっとするとその後の議論での諸発言を誤解されたものではないでしょうか?

     コウさんのとりまとめでは「リクエストの趣旨は「SPやMAP兵器のような操作でユニットや地点の選択を可能とするコマンド」」と書かれています(No.5717, No.5732, No.5755)。
     しかし、この発言での「MAP兵器」は選択操作方法のたとえにすぎません。MAP兵器動作をコマンド仕様の基準にすべきほどの「目的」とするものではありません。

     その後、「当初の用途案は武器・アビリティ選択のエミュレート」というUnnamedさんの発言(No.5754)がありました。
     しかしこれは、オプションの用途案が武器・アビリティ選択のエミュレートということであって、Appoitコマンドの目的そのものがMAP兵器動作の実現だということではないと思います。


     以上のように、AppointコマンドにとってMAP兵器風の選択は「オプションを通じた選択対象絞込み方法の一種」にすぎず、それはコマンドの「目的」ではありません。またこれらのオプションは「マップ兵器と同じような範囲選択」をするものであって、イベントコマンドでマップ兵器動作を再現するものではありません。したがって、コマンドそのものの動作が本体のMAP兵器動作をまねねばならないということはありません。

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