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■38 / 1階層)  改定討議:街マップチップの差し替えについて
□投稿者/ モンドレアス中将 -(2006/07/24(Mon) 07:41:10) [ID:IoU7lVv3]
http://www12.ocn.ne.jp/~mondreus/
    果たして私のように長期潜航している人間が、それもここまで音速遅く発言するのもアレかと思いましたが、参考意見の一つとして、ということで。


    基本的にはA案で構わないのではなかろうかと思います。


    乾様の言っておられる通り、1.6系列の汎用データとして旧マップチップが残り続け、消滅するわけではない以上、「雰囲気が違う」として旧版を使うのならば、それが1.6系列対応のシナリオを自分でいじって2.2系列でプレイすることであれ、旧版をマップに組み込んで自分のシナリオにつかうことであれ、そこらへんの些細な労力はやる側のものであって構わないと思うのです。

    ここのところ、ローカルマップチップがやや目立ってきたように感じますし、その点では公式に配布される汎用データにあまり過度の分量を求めるべきではないとも思います。

    容量的にはさしたることではないかもしれませんが、以後のリファイン投稿などで汎用データが増えることがあっても減ることがおそらくないであろうことからも、この辺りはちょっと抑え目にしておくべきかと。

    特に、現状でマップエディタの仕様が維持されているため、汎用チップの増加はエディタの立ち上げや読み込みといった処理に付加をかけますし、実際のシナリオを動かす時やマップを造るにも場合によってはストレスと感じる可能性もあります。

    正直なところを言えば、私がSRCをいじり始めた1.6系公開直後からするとネットの回線もPCのスペックも格段に向上したとはいえ、基礎的な部分である汎用データを無闇に拡大して欲しくないということなのですけどね。

    マイクロソフトがいかにWin98などのサポート終了を宣言したとはいえ、依然低いスペックのマシンでSRCをプレイする人がいなくなったわけじゃありませんし。

    それにもうちょっと言いますと、シナリオをいくつかプレイしたとして、汎用マップチップの一体何割が登場するか、ということもあるかと思います。

    今回対象となっている街なんかはまだそこそこの需要があるかもしれませんが、以後今回と同じように差し替えず数をただ増やしていった場合、その割合は多分もっと低くなりますし、言わば『無職チップ』が今以上に増えるのは間違いないでしょう。
    マップの最大範囲は今も50*50のままですし、そんな広さはそうそう使いません、である限りはマップ内にそれほど多種類のチップが使われるわけでもなく、となれば当然そういう流れになって行くと思うのです。


    と、なんだか長くなってしまいましたが、とりあえずこの位呟いていきます。

    半分くらいは余計だったかもしれませんが、自分なりに、単純に増やせばいってものじゃないと感じましたので。
    それでは。
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  └Nomal Re[2]: 改定討議:街マップチップの差し.. / 乾@汎用データ (06/09/13(Wed) 00:50) [ID:woNLQ4R5] #51

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