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■1235 / inTopicNo.21)  一つツッコミ
  
□投稿者/ YUYU -(2002/10/19(Sat) 06:06:11)
    困った時の人頼みがどうというのは、
    既に他の方が言われているので置いておきますが、
    そこ以外に一つツッコミを入れておきます。

    >セーブデータを持ち寄って……
    対戦システムを作るにしても、これはやめておいた方が良いです。
    SRCはシナリオによってデータバランスが根本から違ったりしますから。
    極端に言えば、HPと攻撃力と防御力を全て100倍、
    あるいは逆に1/100にされているシナリオのデータを持ってきたら、
    どう考えても勝負になりやしないわけですから。
    そこまで極端でなく、更に配布データを使っていたとしても、
    ロボットデータと拡張等身大のデータはそのままじゃ勝負になりませんし。
    スパロボで例えれば、一作目と最新作じゃ同じユニットでも全然数値が違いますよね。
    あんな感じ(場合によってはそれ以上)の差があるわけです。
    それらはそのシナリオの中でのみ機能するデータなわけです。
    (データバランスが近いのだけで戦わせてもいいのですが……
     それでもバランスが同じという事は極めて少ないでしょう。)

    やるなら、対戦専用のシナリオを作るべきでしょう。
    あるいは、おまけとしてシナリオに組み込むか、です。
    どちらにせよ、様々なシナリオのセーブデータを持ち寄って
    それをそのまま戦わすのはかなり無茶が有ると言っておきます。
    同名パイロットが複数居るという理由でのエラー等も起きますしね。
引用返信/返信 削除キー/
■1240 / inTopicNo.22)  Re[4]: 一つツッコミ
□投稿者/ 奏風 -(2002/10/19(Sat) 15:25:04)
    奏風です。

    微妙な所ですが、一応レスを…。

    >対戦システムを…(以下全文)
    え〜と、私もそう思います。確かに言葉が足りなかったようなので補足しておきますね。

     私が書いたことはファイル形式の問題であって、既存のデータをそのまま流用するわけではなく、実際にはおっしゃるとおり対戦専用にデータやシナリオを用意しなければ難しいだろうと思います。
     その対戦専用のデータの形式として、従来のものによるか、(2P対戦の仕様が実現するならば)新しいものを用意するか、ということです。

     けんさんがどのように考えていらっしゃるかは知りませんが、私が書いた文に関しては以上です。それは失礼します。
引用返信/返信 削除キー/
■1245 / inTopicNo.23)  Re[1]: SRCで2P対戦が!!(したい)
□投稿者/ けん -(2002/10/19(Sat) 21:25:09)
    今作り始めたんですが、
    最初の問題発生(?)です。
    味方を、Organizeコマンドで、出撃させていて、
    どうやって敵もOrganizeコマンドのように、
    出撃する機体を選べばよろしいのでしょうか?

    それと、
    ForEach 行動不能 -1
    ChangeParty NPC
    とやっても、敵になりません。
    なぜでしょう?
引用返信/返信 削除キー/
■1246 / inTopicNo.24)  Re[2]: SRCで2P対戦が!!(したい)
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/10/19(Sat) 22:01:33)
     幻魔の公子です。

     えーと、質問になるなら質問掲示板で改めてやった方がいいかと思います。
     邪魔なくらいツリー大きくなってますし。

     上の方ですが、まず敵方を味方として出撃させて、敵に陣営を変更してから、味方を出撃させればよろしいかと。
     下の方は……まぁ、そりゃ、ならないでしょうね。NPCに陣営を変えている以上、敵にならずにNPCになるのは当然かと思いますが。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■1247 / inTopicNo.25)  Re[2]: SRCで2P対戦が!!(したい)
□投稿者/ 猫王@管理 -(2002/10/19(Sat) 22:05:00)
    当初、このツリーの議題はリクエストの是非でしたが、
    今はご自分で作りたいと考えてらっしゃるそうです。

    としますと、これは純粋な質問になるので質問掲示板でお願いします。

    それと15以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
引用返信/返信 削除キー/
■1265 / inTopicNo.26)  Re[5]: ちょっと、けんさんへ
□投稿者/ シナプス -(2002/10/23(Wed) 03:30:10)
    >意見
    >1.全部NPCにする。
    >具体的に教えてください。(興味があります)
    >2.間違えて2Pの反撃を押してしまう・・・
    >一種の作戦ですよ!!(笑)気をつけてやれば・・・
    >もし間違えても、しょうがないということで・・・
    >3.SRCはもともと用意したシナリオをプレイするソフト
    >だったら、作成者しかシナリオ作れないジャン!!(つまり作品1つ、もしくは、SRC作>成者の次作だけ・・・)
    >SRCは、スパロボ(?)を作るソフトだと思ってましたが・・・?
    >全く違いますね

    そうなんです違うんです。
    艦隊戦シリーズはどうなりますか?スパロボでませんよ。
    SRCはSRWじゃありません
    私なんか元祖スパロボの戦闘がうざくて嫌いでSRCの方が気持ち良いです。
    ので重くなって欲しくもないし方向性かわって欲しくない。

    逆が正しくてシナリオを作った方が製作者と呼ばれるような???

    ゲームによくある2P対戦でユニット選んで対戦てのは
    シナリオとはいわないだろうし。。。

    >一種の作戦ですよ!!(笑)気をつけてやれば・・・
    それは無理、絶対無理ストレスの塊になる。
    多人数にコントローラー1個がどれほどのストレスか。
    一回やってみたらわかる。それともジョーク?

    全部NPCにするのは
    とっても簡単だよ。
    単なるSRCゲーマの僕でも最初に出来た。
    黄色と赤(敵と中立)を配置するだけ。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1274 / inTopicNo.27)  Re[3]: SRCで2P対戦が!!(したい)
□投稿者/ 隼人 -(2002/10/26(Sat) 16:42:24)
    レスが遅くなってしまいました。
    ネチケット関連については下で誤ってくれてますので触れないことにします。

    > 変な勘違いしないでくださいよ!!(切れ)
    えと、僕はけんさんのカキコから素直にこう解釈しただけなので、いきなり切れられても・・・

    > 1.私のデータと友達のデータ・・・
    > 普通に考えろよ!!セーブデータだろ!!(最初にGジェネみたいなのって言ってるし・・・)(知らないならごめん!!)
    Gジェネは知ってますが、どこかにその記述がありましたでしょうか?
    何の記述もなかったので判断がつかなかったのですが・・・

    > 2.矛盾している!!
    > してません!!(切れ)普通に考えればわかるでしょう?
    同じコンピュータで対人対戦・・・
    僕にはわかりません。
    > 同じコンピュータで対戦です。
    を完全自動処理と解釈しているのですが、違う意味だったでしょうか?

    > 1.全部NPCにする。
    > 具体的に教えてください。(興味があります)
    コレに関しては上条さんのレスの通りですので割愛します。

    > 2.間違えて2Pの反撃を押してしまう・・・
    > 一種の作戦ですよ!!(笑)気をつけてやれば・・・
    > もし間違えても、しょうがないということで・・・
    そんなアバウトな仕様はバグ板で叩かれる可能性が高いのではないでしょうか。
    そうなればKeiさんに迷惑になってしまいかねません。

    > 3.SRCはもともと用意したシナリオをプレイするソフト
    > だったら、作成者しかシナリオ作れないジャン!!(つまり作品1つ、もしくは、SRC作成者の次作だけ・・・)
    すみません、言葉足らずでした。
    シナリオ作者さん達にとってはシナリオを作って他のユーザーさん達に楽しんでもらうためのソフトでもありますね。
    訂正します。

    > SRCは、スパロボ(?)を作るソフトだと思ってましたが・・・?
    本家「SRW」準拠以外(等身大基準等)のシナリオも作れるのでその表現は違う気がします。

引用返信/返信 削除キー/
■1275 / inTopicNo.28)  Re[4]: SRCで2P対戦が!!(したい)
□投稿者/ 白川 -(2002/10/26(Sat) 18:04:05)
    どうも、横レス失礼します。

    >>2.矛盾している!!
    >>してません!!(切れ)普通に考えればわかるでしょう?
    > 同じコンピュータで対人対戦・・・
    > 僕にはわかりません。
    >>同じコンピュータで対戦です。
    > を完全自動処理と解釈しているのですが、違う意味だったでしょうか?
    一台のPCを用いて、交互に席を替わることで対戦を行なう、
    という意味でしょう。
    自分のターンの操作を終えたら椅子から立ち上がって相手に席を譲る、と。

    >>2.間違えて2Pの反撃を押してしまう・・・
    >>一種の作戦ですよ!!(笑)気をつけてやれば・・・
    >>もし間違えても、しょうがないということで・・・
    > そんなアバウトな仕様はバグ板で叩かれる可能性が高いのではないでしょうか。
    > そうなればKeiさんに迷惑になってしまいかねません。
    ですので、別にバグなどの問題ではないかと。
    多少『不便』かとは想いますが。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/

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