| 困った時の人頼みがどうというのは、 既に他の方が言われているので置いておきますが、 そこ以外に一つツッコミを入れておきます。
>セーブデータを持ち寄って…… 対戦システムを作るにしても、これはやめておいた方が良いです。 SRCはシナリオによってデータバランスが根本から違ったりしますから。 極端に言えば、HPと攻撃力と防御力を全て100倍、 あるいは逆に1/100にされているシナリオのデータを持ってきたら、 どう考えても勝負になりやしないわけですから。 そこまで極端でなく、更に配布データを使っていたとしても、 ロボットデータと拡張等身大のデータはそのままじゃ勝負になりませんし。 スパロボで例えれば、一作目と最新作じゃ同じユニットでも全然数値が違いますよね。 あんな感じ(場合によってはそれ以上)の差があるわけです。 それらはそのシナリオの中でのみ機能するデータなわけです。 (データバランスが近いのだけで戦わせてもいいのですが…… それでもバランスが同じという事は極めて少ないでしょう。)
やるなら、対戦専用のシナリオを作るべきでしょう。 あるいは、おまけとしてシナリオに組み込むか、です。 どちらにせよ、様々なシナリオのセーブデータを持ち寄って それをそのまま戦わすのはかなり無茶が有ると言っておきます。 同名パイロットが複数居るという理由でのエラー等も起きますしね。
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