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■77
/ inTopicNo.1)
ちょっとしたこと
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□投稿者/ 水無月 龍天
-(2002/03/08(Fri) 00:39:42)
はじめまして龍天と申します。
ちょっと聞きたい事があるのですが機体のデータに修理費と経験値ってありますよね?
あれは皆さんはどのような基準で決めてますか?
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■78
/ inTopicNo.2)
Re[1]: ちょっとしたこと
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□投稿者/ 九重
-(2002/03/08(Fri) 03:51:07)
味方の場合は経験値は純粋にユニットの能力を考慮して決めます。
雑魚敵の場合は味方基準で考えると低めにして、名前持ち固有キャラは味方基準で、ボス系は経験値が基本値+20。
ちなみに修理費はシナリオで変わります。
敵が強いなら資金を与えて強化させますし、弱いなら抑えて改造させないのも手です。
ただし修理費はともかく経験値は250程度が上限です。
理由はパイロット、ユニットの経験値がそれぞれ300で合計600などにしてしまうとただダメージを与えた場合に入る経験値が高く成り過ぎるからです。
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■87
/ inTopicNo.3)
私の場合
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2002/03/11(Mon) 22:35:09)
http://isweb37.infoseek.co.jp/play/charpen/
基本的にザコや量産機にはあまり多くの資金や経験地を指定しません。倒すのが困難な機体はそれなりに高くします。余談ですが、強さだけ上げておいて経験値と獲得資金が低いということもできます。この場合、苦労して倒しても見入りの少ない嫌な敵ができあがります
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■95
/ inTopicNo.4)
ありがとうございます
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□投稿者/ 水無月 龍天
-(2002/03/13(Wed) 22:24:50)
大変参考になりました。ありがとうございます。
次ぎ何かあったときもお願いします
解決済み!
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