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Re[1]: ちょっとしたこと
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□投稿者/ 九重 -(2002/03/08(Fri) 03:51:07)
| 味方の場合は経験値は純粋にユニットの能力を考慮して決めます。 雑魚敵の場合は味方基準で考えると低めにして、名前持ち固有キャラは味方基準で、ボス系は経験値が基本値+20。
ちなみに修理費はシナリオで変わります。 敵が強いなら資金を与えて強化させますし、弱いなら抑えて改造させないのも手です。
ただし修理費はともかく経験値は250程度が上限です。 理由はパイロット、ユニットの経験値がそれぞれ300で合計600などにしてしまうとただダメージを与えた場合に入る経験値が高く成り過ぎるからです。
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