| こちらでははじめまして、TNTCLです。 今月末でリクエストが一旦打ち切りになるということで、駆け込みですがいくつか提案させていただきます。
一つ目は、武器のR属性にレベル指定を導入することで、武器攻撃力の上昇値を ユニットランク × Rレベル × 10 とするものです。R属性と対で使われることの多い貫属性がレベル指定できるので、こちらもレベル指定できるとバランスが取りやすいと思うのですがいかがでしょうか。レベル指定を省いた場合は「RL5」と同じ扱いにするということで。 あと、できればオ・シ・超属性が指定されていても、ユニットランクでの修正値に影響する属性(名称は改属性が適当かと)もあれば便利かと思います(改造では強化できない必殺技のほしいデータには特に)。
二つ目は、マルチコンバーター(仮)という特殊能力です。各種コンバーターの上位互換バージョンといった位置づけで、 マルチコンバーターLv*=別名 パイロット特殊能力 強化するユニットパラメータ の書式で、パイロット特殊能力は、霊力、オーラ、超能力、同調率、から一つ、 強化する〜 は、HP、EN、装甲、運動性、移動力、からいくつでも指定できるようにして、ユニットを強化するというものですがいかがでしょうか。 各上昇値は既存のものと同じで、「霊力」指定時は運動性にレベル×0.2、「オーラ」指定時は、移動力にレベル×0.1、 「超能力」指定時は、HPにレベル×100、ENにレベル×10、「同調率」指定時は、HPに(同調率−50)×20、ENに(同調率−50)×2、装甲に(同調率−50)×5、移動力に(同調率−50)×0.05、というような修正値を考えました(ここら辺は特にご意見いただきたい)。
以上、ぎりぎりのタイミングに乱文申し訳ないですがご意見お願いします。
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