| はじめまして、むつのはなと申します。
ユニットの分割操縦、戦艦の分割操船のツリーを拝見し、自分もかねてよりほしいと思っていた機能であり、このまま話が終わってしまうのも惜しいので、ここに再提案させていただきます。
ユニット特殊能力 複座Lv*=別名 ポジションLv*[=別名 能力名 特殊能力名]
@複座Lvはパイロットの数ではなく、ポジションの数、もしくは種類(例外あ り)。 ユニットデータのパイロット数≧複座Lv(乗り換えを考えると=が望ましい)。 ASRCでの画面右上の能力地は、適応されている能力の色(青など)を変える、も しくはされてない方を-にするか色(赤など)をかえる。 特殊能力は使わないのを非表示、もしくは色(赤など)を変える。
@ポジションLvはポジションの順番、もしくは識別。別名指定しても表示はされ ず、インターミッションでの乗り換え時にのみに表示される。
ホワイトベース(艦長) ブライト ホワイトベース(操舵手) ミライ
別名は特に指定がなければカッコの中はLvの数字だけ表示。非表示ならカッコは つかない。
ホワイトベース(1) ブライト ホワイトベース(2) ミライ
ホワイトベース ブライト ホワイトベース ミライ A能力名(格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 性格 気力)の8項目は必須、誰かし らが持ってないとデータが動かない。全能で能力を全部指定(能力地0は省く) 特殊能力名(切り払い、超感覚 etc.)。全特で全指定。
ポジションLv1=メインパイロット 全能 ポジションLv2=サブパイロット 全特
同じ能力、特殊能力を複数のポジションが持ってる場合、能力の高い方を優先。 ポジションLv1=迎撃担当1 迎撃 ポジションLv2=迎撃担当2 迎撃
同Lvのポジションも指定可能。この場合能力、特殊能力はその平均値で計算。 ポジションLv1=右舷迎撃担当 迎撃 ポジションLv1=左舷迎撃担当 迎撃
能力、特殊能力は
ポジションLv1=格闘担当 格闘+5 ポジションLv2=射撃担当 射撃-10% ポジションLv3=ちゃんばら担当 切り払い-2 ポジションLv4=迎撃担当 迎撃*2
で増減可(いくらニュータイプでも戦艦で避けまくるのが変だというのを表現し たい時など)。 表示は見辛いので合計値(能力値-10とかでなくて)で。
例1 複数搭乗の戦艦
複座Lv5=非表示 ポジションLv1=艦長 技量 性格 気力 指揮 階級 ポジションLv2=操舵手 回避 反応 ポジションLv3=火器管制官 格闘 射撃 命中 ポジションLv4=通信士 サポート ポジションLv5=整備士 整備(現在そんな特殊能力はありません。将来的には母艦 能力にLvがついて回復量を指定出来たり、パイロット の『整備』技能が出来てそれを基準に、とかなるかも しれませんが、あんまり需要ないよーな……)
例2 複座操縦のロボット
複座Lv2=非表示 ポジションLv1=操縦担当 回避 反応 分身 ポジションLv2=火器担当 格闘 射撃 命中 技量 性格 気力 迎撃
以上。いかがでしょうか? 足りない部分、不明瞭な部分もあるかと思いますので、ご意見、質問などいただけると幸いです。
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