| どうも、今回はユニットステータスについて伺いにまいりました。 ユニットのステータス等に変数を使ったりすることは可能なのでしょうか? とある武器を装備した時に、そのキャラ固有の技を使う場合、技の威力を (武器の基本攻撃力)×(技の攻撃レート) と言う感じにしたいのですが・・・具体的には
(基本攻撃力2000の槍を装備)×(攻撃レート1.5倍の技、二段突き) (同じ槍を装備)×(攻撃レート0.8倍で、S効果の技、なぎ払い) これでユニットステータスで見た時に、二段突きの攻撃力を3000、なぎ払いを1600になるようとかにしたいのですが・・・ (むろんこの数値は分かりやすくしただけです、実際は別物を使います)
装備してない時に使えないとかは、必要技能の指定で何とかなりそうですが、これはちょっと分からないもので・・
またレベルを組み合わせるために、必要技能二つ組み合わせることは可能なのでしょうか?(以前出来ないのかやり方間違えたのか失敗した為・・・)
|