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簡単な書き方
書き込む際の注意
序文
整形ルール
導入直後のエラー
日本語
練習砂場
*その他のコマンド−Optionコマンド [#b46cf658] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents //#hr //&color(red){◆仕様補足説明}; // >Optionコマンドの実行は必ずプロローグイベントもしくはエピローグイベント内で行って下さい。 //一部のoptionについてはスタート後に実行しても効果があるが //動作がおかしくなる可能性があるということ? **乗り換え [#f90811c8] 関連項目:Fixコマンド、GetOffコマンド、Rideコマンド、ユニットタイプ、ユニットクラス #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションがOnになっていない場合、インターミッションに乗り換えコマンド自体が出現しません。 しかし、GetOffコマンドやRideコマンド等を用いて強制的に乗り換えを行わせることは可能です。 **アイテム交換 [#v960f6ea] 関連項目:Equipコマンド、Fixコマンド、Releaseコマンド、Removeコマンド、最大アイテム数、アイテム関連特殊能力、アイテムデータ #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションがOnになっていない場合、インターミッションにアイテム交換コマンド自体が出現しません。 しかし、EquipコマンドやRemoveコマンド等を用いて強制的にアイテム交換を行わせることは可能です。 **デバッグ [#gf222696] 関連項目:Src.ini、Optionコマンド(乱数系列非保存) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションは、シナリオをプレイするだけであれば、 ほぼ、乱数系列非保存オプションと同一の効果となります。((ターン開始時にターン数が表示される点が違います)) このオプションを利用することはシナリオ作成において有用ですが、 シナリオが完成して公開する時、オプションをOffにすることを忘れないように注意が必要です。 特に、''乱数系列非保存オプションを使用せず''、 クイックセーブ・ロードを繰り返すだけでは結果を変わらないことを前提として作成されたシナリオの場合には、 このオプションがOnになっていると、乱数系列非保存オプションを使用していない意味がなくなりますので注意が必要です。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; Src.iniでDebugModeがOnにされていた場合、プロローグイベント中に Option デバッグ が実行されたものと同様に、セーブデータに保存されます。 一度Onとして保存された後は、 Src.iniを書き換えても、すでにOnになっているデバッグモードは解除できません。 必要に応じて Option デバッグ 解除 を実行する必要があります。 ** ※ 低改造費 [#qca85009] **5段階改造・15段階改造 [#v3d7eec1] 関連項目:最大改造数、改造費修正、RankUpコマンド #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 5段階改造オプションは、15段階改造オプションの効果よりも優先します。((両方がOnの場合、改造段階の最大値は5です)) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; ユニット用特殊能力「最大改造数」は、インターミッションでの改造段階の上限を下げる効果で、上げる効果はありません。 例えば5段階改造オプションがOnであれば、ユニットの最大改造数レベルが6以上であっても5段階までしか改造できません。 //ヘルプ最大改造数項に明記されています。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; インターミッションでの改造にしか影響しません。 このオプションの設定に関わらず、RankUpコマンドによってユニットランクを999まで上昇させることが可能です。 **改造不可 [#t23bfec0] 関連項目:Disableコマンド #hr &color(red){◆仕様補足説明}; インターミッションに、機体改造(ユニットの強化)自体が出なくなります。 ユニットごとにインターミッションでの改造の可否を設定したい場合は、Disableコマンドを使用してください。 また、このオプションがOnであってもRankUpコマンドによるユニットランクの変化は有効です。 ** ※ クイックセーブ不可 [#d8cd798d] ** ※ 乱数系列非保存 [#ccbbca8c] 関連項目:Optionコマンド(デバッグ) ** ※ 等身大基準 [#a1cd90b1] 関連項目:BossRankコマンド、Optionコマンド(BossRank装甲修正低下) ** ※ 大型マップ [#me39e840] 関連項目:Optionコマンド(距離修正)、Optionコマンド(小型マップ)、SetStatusコマンド **小型マップ [#o8de0ad7] 関連項目:Optionコマンド(距離修正)、Optionコマンド(大型マップ) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 距離修正オプションと合わせて効果のあるオプションです。 このオプション単体にシステム的な効果はありません。 **防御力成長 [#cdd4429f] 関連項目:耐久(パイロット)、Optionコマンド(防御力低成長) ** ※ HP成長 [#j9209399] //>ただし、アイテムの最大HP修正値によるHP増加分はパイロットレベルによる修正を受けません。 //アイテム以外のHPを増減させる効果に対しては? ** ※ EN成長 [#pca6b0ef] **攻撃力低成長 [#t7b7c1f6] &color(red){◆仕様補足説明}; >パイロットの格闘・射撃攻撃力の成長率を半減させます。 2レベルごとに格闘・射撃攻撃力が1上昇することになります。 //格闘・射撃成長能力を持っている場合は? ** ※ 防御力低成長 [#c3de69c6] ** ※ SP低成長 [#s938daf4] ** ※ レベル限界突破 [#y606d3ef] ** ※ 気力効果小 [#n5de7023] //具体的な計算式や、バトルコンフィグデータへの影響 ** ※ ダメージ倍率低下 [#j7f2d9ac] 関連項目:潜在力開放、覚悟、ブースト、SetStatusコマンド、 ** ※ 防御力倍率低下 [#kc08f93b] 関連項目:不屈、SetStatusコマンド ** ※ スペシャルパワー使用時クリティカル無効 [#hfa4a681] 関連項目:スペシャルパワーデータ **(地形適応関連オプション) [#c0607aa2] 関連項目:地形適応(パイロット)、地形適応(ユニット)、バトルコンフィグデータ *** ※ 地形適応総和計算 [#p296b931] *** ※ 地形適応修正緩和 [#i0e83460] *** ※ 地形適応修正繰り下げ [#o0a02171] *** ※ 地形適応命中率修正 [#q3a702ef] 関連項目:突武接属性、J属性、バトルコンフィグデータ ** ※ 距離修正 [#sea3fb09] 関連項目:Optionコマンド(大型マップ)、Optionコマンド(小型マップ)、実爆属性、武突接属性、M属性、サ有H属性 ** ※ 高度修正 [#zd34a8ee] 関連項目:武突接属性、空属性 ** ※ 信頼補正 [#jed0a6f3] 関連項目:SetRelationコマンド、Relation関数 *** ※ 信頼補正重複 [#m10caf0a] *** ※ 信頼補正範囲拡大 [#fbde87f9] ** ※ サポートアタックダメージ低下 [#j71d71c4] 関連項目:[[援護、援護攻撃>../援護行動に関する特殊能力P#ib5e5e60]] ** ※ 対NPCサポートガード無効 [#m9680908] 関連項目:[[援護、援護防御>../援護行動に関する特殊能力P#ib5e5e60]] **(合体技関連オプション) [#sa70f563] 関連項目:合体技、合属性、SetRelationコマンド *** ※ 合体技斜め隣接可 [#q84843e9] *** ※ 合体技パートナー行動数無消費 [#o171d08f] *** ※ 合体技パートナー経験値無効 [#jb29e69b] ** ※ 2回行動能力使用 [#lb1e76c1] 関連項目:反応、2回行動、スペシャルパワーデータ ** ※ 移動後補給不可 [#c6a4a582] 関連項目:補給装置、補給(パイロット) ** ※ 収得効果重複 [#o0c2153b] 関連項目:スペシャルパワー効果、資金獲得、素質、低成長 ** ※ 破壊時味方気力変化5倍 [#i476f7db] 関連項目:性格 ** ※ 母艦収納時気力低下小 [#a4a81338] ** ※ EN0時行動可 [#d6ee8052] 関連項目:尽属性 ** ※ EN自然回復無効 [#g04cbca2] ** ※ ユニット情報隠蔽 [#s2f462be] 関連項目:スペシャルパワーデータ、Condition関数 ** ※ 予測ダメージ非表示 [#a91b28c1] ** ※ 予測命中率非表示 [#jc53142d] ** ※ BossRank装甲修正低下 [#tbc27366] 関連項目:BossRankコマンド、Optionコマンド(等身大基準) ** ※ 毒効果大 [#yebfcbc0] 関連項目:毒属性、BossRankコマンド **(敵ユニット行動パターン関連オプション) [#e1da4e2d] 関連項目:行動パターン、技量、名称(パイロット)、技量成長 *** ※ 敵ユニット防御使用 [#o3dbb3d7] *** ※ 敵ユニットスペシャルパワー使用 [#of32c943] 関連項目:スペシャルパワー名、スペシャルパワーデータ **(戦闘アニメ関連オプション) [#fc0d1210] 関連項目:戦闘アニメデータ・特殊効果データ *** ※ 戦闘アニメ非自動選択 [#t6166aca] *** ※ 武器準備アニメ非表示 [#z9fceb2b] *** ※ 戦闘中画面初期化無効 [#f871a9cd] *** ※ ダメージ表示無効 [#qa8c7d3c] ** ※ アビリティ経験値無効 [#gd3a407d] 関連項目:アビリティ効果 ** ※ ZOC [#od5576ce] 関連項目:ZOC(ユニット)、ZOC無効化、テレポート、ジャンプ、すり抜け移動 **(表示メッセージ関連オプション) [#wa917ba2] 関連項目:Talkコマンド、AutoTalkコマンド *** ※ 会話パイロット名改行 [#p3dbb257] ***改行時余白短縮 [#g3a87883] &color(red){◆仕様補足説明}; ユーザーの環境によっては、逆に半角一文字程度ウィンドウに入りきらないで表示されるようになってしまう場合があります。 //私の使用しているパソコンでは、全角文字の半分ぐらいが切れて表示されます――中箱 #hr ** ※ 魔力使用 [#i4c5a2d1] 関連項目:用語名、魔力所有、術(パイロット特殊能力)、RenameTermコマンド ** ※ 味方フェイズ強制発動 [#ebdd8be6] ---- **コメント [#g7642c38] #comment_nospam
タイムスタンプを変更しない
*その他のコマンド−Optionコマンド [#b46cf658] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents //#hr //&color(red){◆仕様補足説明}; // >Optionコマンドの実行は必ずプロローグイベントもしくはエピローグイベント内で行って下さい。 //一部のoptionについてはスタート後に実行しても効果があるが //動作がおかしくなる可能性があるということ? **乗り換え [#f90811c8] 関連項目:Fixコマンド、GetOffコマンド、Rideコマンド、ユニットタイプ、ユニットクラス #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションがOnになっていない場合、インターミッションに乗り換えコマンド自体が出現しません。 しかし、GetOffコマンドやRideコマンド等を用いて強制的に乗り換えを行わせることは可能です。 **アイテム交換 [#v960f6ea] 関連項目:Equipコマンド、Fixコマンド、Releaseコマンド、Removeコマンド、最大アイテム数、アイテム関連特殊能力、アイテムデータ #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションがOnになっていない場合、インターミッションにアイテム交換コマンド自体が出現しません。 しかし、EquipコマンドやRemoveコマンド等を用いて強制的にアイテム交換を行わせることは可能です。 **デバッグ [#gf222696] 関連項目:Src.ini、Optionコマンド(乱数系列非保存) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; このオプションは、シナリオをプレイするだけであれば、 ほぼ、乱数系列非保存オプションと同一の効果となります。((ターン開始時にターン数が表示される点が違います)) このオプションを利用することはシナリオ作成において有用ですが、 シナリオが完成して公開する時、オプションをOffにすることを忘れないように注意が必要です。 特に、''乱数系列非保存オプションを使用せず''、 クイックセーブ・ロードを繰り返すだけでは結果を変わらないことを前提として作成されたシナリオの場合には、 このオプションがOnになっていると、乱数系列非保存オプションを使用していない意味がなくなりますので注意が必要です。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; Src.iniでDebugModeがOnにされていた場合、プロローグイベント中に Option デバッグ が実行されたものと同様に、セーブデータに保存されます。 一度Onとして保存された後は、 Src.iniを書き換えても、すでにOnになっているデバッグモードは解除できません。 必要に応じて Option デバッグ 解除 を実行する必要があります。 ** ※ 低改造費 [#qca85009] **5段階改造・15段階改造 [#v3d7eec1] 関連項目:最大改造数、改造費修正、RankUpコマンド #hr &color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver 2.2.25)'''}; 5段階改造オプションは、15段階改造オプションの効果よりも優先します。((両方がOnの場合、改造段階の最大値は5です)) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; ユニット用特殊能力「最大改造数」は、インターミッションでの改造段階の上限を下げる効果で、上げる効果はありません。 例えば5段階改造オプションがOnであれば、ユニットの最大改造数レベルが6以上であっても5段階までしか改造できません。 //ヘルプ最大改造数項に明記されています。 #hr &color(red){◆仕様補足説明}; インターミッションでの改造にしか影響しません。 このオプションの設定に関わらず、RankUpコマンドによってユニットランクを999まで上昇させることが可能です。 **改造不可 [#t23bfec0] 関連項目:Disableコマンド #hr &color(red){◆仕様補足説明}; インターミッションに、機体改造(ユニットの強化)自体が出なくなります。 ユニットごとにインターミッションでの改造の可否を設定したい場合は、Disableコマンドを使用してください。 また、このオプションがOnであってもRankUpコマンドによるユニットランクの変化は有効です。 ** ※ クイックセーブ不可 [#d8cd798d] ** ※ 乱数系列非保存 [#ccbbca8c] 関連項目:Optionコマンド(デバッグ) ** ※ 等身大基準 [#a1cd90b1] 関連項目:BossRankコマンド、Optionコマンド(BossRank装甲修正低下) ** ※ 大型マップ [#me39e840] 関連項目:Optionコマンド(距離修正)、Optionコマンド(小型マップ)、SetStatusコマンド **小型マップ [#o8de0ad7] 関連項目:Optionコマンド(距離修正)、Optionコマンド(大型マップ) #hr &color(red){◆仕様補足説明}; 距離修正オプションと合わせて効果のあるオプションです。 このオプション単体にシステム的な効果はありません。 **防御力成長 [#cdd4429f] 関連項目:耐久(パイロット)、Optionコマンド(防御力低成長) ** ※ HP成長 [#j9209399] //>ただし、アイテムの最大HP修正値によるHP増加分はパイロットレベルによる修正を受けません。 //アイテム以外のHPを増減させる効果に対しては? ** ※ EN成長 [#pca6b0ef] **攻撃力低成長 [#t7b7c1f6] &color(red){◆仕様補足説明}; >パイロットの格闘・射撃攻撃力の成長率を半減させます。 2レベルごとに格闘・射撃攻撃力が1上昇することになります。 //格闘・射撃成長能力を持っている場合は? ** ※ 防御力低成長 [#c3de69c6] ** ※ SP低成長 [#s938daf4] ** ※ レベル限界突破 [#y606d3ef] ** ※ 気力効果小 [#n5de7023] //具体的な計算式や、バトルコンフィグデータへの影響 ** ※ ダメージ倍率低下 [#j7f2d9ac] 関連項目:潜在力開放、覚悟、ブースト、SetStatusコマンド、 ** ※ 防御力倍率低下 [#kc08f93b] 関連項目:不屈、SetStatusコマンド ** ※ スペシャルパワー使用時クリティカル無効 [#hfa4a681] 関連項目:スペシャルパワーデータ **(地形適応関連オプション) [#c0607aa2] 関連項目:地形適応(パイロット)、地形適応(ユニット)、バトルコンフィグデータ *** ※ 地形適応総和計算 [#p296b931] *** ※ 地形適応修正緩和 [#i0e83460] *** ※ 地形適応修正繰り下げ [#o0a02171] *** ※ 地形適応命中率修正 [#q3a702ef] 関連項目:突武接属性、J属性、バトルコンフィグデータ ** ※ 距離修正 [#sea3fb09] 関連項目:Optionコマンド(大型マップ)、Optionコマンド(小型マップ)、実爆属性、武突接属性、M属性、サ有H属性 ** ※ 高度修正 [#zd34a8ee] 関連項目:武突接属性、空属性 ** ※ 信頼補正 [#jed0a6f3] 関連項目:SetRelationコマンド、Relation関数 *** ※ 信頼補正重複 [#m10caf0a] *** ※ 信頼補正範囲拡大 [#fbde87f9] ** ※ サポートアタックダメージ低下 [#j71d71c4] 関連項目:[[援護、援護攻撃>../援護行動に関する特殊能力P#ib5e5e60]] ** ※ 対NPCサポートガード無効 [#m9680908] 関連項目:[[援護、援護防御>../援護行動に関する特殊能力P#ib5e5e60]] **(合体技関連オプション) [#sa70f563] 関連項目:合体技、合属性、SetRelationコマンド *** ※ 合体技斜め隣接可 [#q84843e9] *** ※ 合体技パートナー行動数無消費 [#o171d08f] *** ※ 合体技パートナー経験値無効 [#jb29e69b] ** ※ 2回行動能力使用 [#lb1e76c1] 関連項目:反応、2回行動、スペシャルパワーデータ ** ※ 移動後補給不可 [#c6a4a582] 関連項目:補給装置、補給(パイロット) ** ※ 収得効果重複 [#o0c2153b] 関連項目:スペシャルパワー効果、資金獲得、素質、低成長 ** ※ 破壊時味方気力変化5倍 [#i476f7db] 関連項目:性格 ** ※ 母艦収納時気力低下小 [#a4a81338] ** ※ EN0時行動可 [#d6ee8052] 関連項目:尽属性 ** ※ EN自然回復無効 [#g04cbca2] ** ※ ユニット情報隠蔽 [#s2f462be] 関連項目:スペシャルパワーデータ、Condition関数 ** ※ 予測ダメージ非表示 [#a91b28c1] ** ※ 予測命中率非表示 [#jc53142d] ** ※ BossRank装甲修正低下 [#tbc27366] 関連項目:BossRankコマンド、Optionコマンド(等身大基準) ** ※ 毒効果大 [#yebfcbc0] 関連項目:毒属性、BossRankコマンド **(敵ユニット行動パターン関連オプション) [#e1da4e2d] 関連項目:行動パターン、技量、名称(パイロット)、技量成長 *** ※ 敵ユニット防御使用 [#o3dbb3d7] *** ※ 敵ユニットスペシャルパワー使用 [#of32c943] 関連項目:スペシャルパワー名、スペシャルパワーデータ **(戦闘アニメ関連オプション) [#fc0d1210] 関連項目:戦闘アニメデータ・特殊効果データ *** ※ 戦闘アニメ非自動選択 [#t6166aca] *** ※ 武器準備アニメ非表示 [#z9fceb2b] *** ※ 戦闘中画面初期化無効 [#f871a9cd] *** ※ ダメージ表示無効 [#qa8c7d3c] ** ※ アビリティ経験値無効 [#gd3a407d] 関連項目:アビリティ効果 ** ※ ZOC [#od5576ce] 関連項目:ZOC(ユニット)、ZOC無効化、テレポート、ジャンプ、すり抜け移動 **(表示メッセージ関連オプション) [#wa917ba2] 関連項目:Talkコマンド、AutoTalkコマンド *** ※ 会話パイロット名改行 [#p3dbb257] ***改行時余白短縮 [#g3a87883] &color(red){◆仕様補足説明}; ユーザーの環境によっては、逆に半角一文字程度ウィンドウに入りきらないで表示されるようになってしまう場合があります。 //私の使用しているパソコンでは、全角文字の半分ぐらいが切れて表示されます――中箱 #hr ** ※ 魔力使用 [#i4c5a2d1] 関連項目:用語名、魔力所有、術(パイロット特殊能力)、RenameTermコマンド ** ※ 味方フェイズ強制発動 [#ebdd8be6] ---- **コメント [#g7642c38] #comment_nospam
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