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ヘルプ補足/防御特性に関する特殊能力U
簡単な書き方
書き込む際の注意
序文
整形ルール
導入直後のエラー
日本語
練習砂場
* 使用時のペナルティに関する属性 [#uc4e30c1] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents ** ※ 気 属性 [#xa852c25] ※まだこのトピックに関する記事はありません //関連項目: #hr ** ※ 霊 属性 [#y621fcf8] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** ※ 失 属性 [#padcaa94] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** 銭 属性 [#gfa67641] &color(red){◆仕様補足説明}; >資金消費攻撃であることを示します。 >使用するとそのユニットの修理費の10×属性レベル%分の資金が消費されます。 修理費は、ユニットのランクやアイテム用特殊能力「[[修理費修正]]」による修正をした後の値になります。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.20,26〜27)'''};&color(orange){書きかけの記事}; 属性レベルが1以下である場合は、レベル1とみなされます。 マイナスレベルを指定した武器を使用しても資金は増えません。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.20,26〜27)'''};&color(orange){書きかけの記事}; 属性レベルに小数レベルを指定した場合、小数点以下は[[変則四捨五入>../「ヘルプ補足」諸注意#u3740e9a]]されます。 このため、銭属性による資金消費はユニットの修理費の10%刻みになります。 ** ※ 消 属性 [#m97d3c9c] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** ※ 自 属性 [#s77fdd76] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr //関連の深いトピックへのリンクはトピック名の直下にここに。 //他ページトピックへのリンク用 //[[>../#]] //ページ内リンク用 //[[>#]] //↓記事に付けるものです。 //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆仕様補足説明};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆未収録仕様'''(回答日 200//)'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //例です。 //>例: //データやイベントファイルに書く書式を用いる場合は↓のように、行頭は半角スペースにして整形済みテキストを //ヘルプ本文の引用などの場合は、整形済テキスト+「>」で。 // > //記事と記事の区切りには#hrを付ける。 //#hr //次の記事です //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆仕様補足説明};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆未収録仕様'''(回答日 200//)'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //入力がめんどくさい人はある程度コピペでどうぞ //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- **コメント [#y88d6055] #comment_nospam
タイムスタンプを変更しない
* 使用時のペナルティに関する属性 [#uc4e30c1] RIGHT:[[「ヘルプ補足」諸注意>../「ヘルプ補足」諸注意]] #contents ** ※ 気 属性 [#xa852c25] ※まだこのトピックに関する記事はありません //関連項目: #hr ** ※ 霊 属性 [#y621fcf8] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** ※ 失 属性 [#padcaa94] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** 銭 属性 [#gfa67641] &color(red){◆仕様補足説明}; >資金消費攻撃であることを示します。 >使用するとそのユニットの修理費の10×属性レベル%分の資金が消費されます。 修理費は、ユニットのランクやアイテム用特殊能力「[[修理費修正]]」による修正をした後の値になります。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.20,26〜27)'''};&color(orange){書きかけの記事}; 属性レベルが1以下である場合は、レベル1とみなされます。 マイナスレベルを指定した武器を使用しても資金は増えません。 #hr &color(red){◆'''(確認ver 2.2.20,26〜27)'''};&color(orange){書きかけの記事}; 属性レベルに小数レベルを指定した場合、小数点以下は[[変則四捨五入>../「ヘルプ補足」諸注意#u3740e9a]]されます。 このため、銭属性による資金消費はユニットの修理費の10%刻みになります。 ** ※ 消 属性 [#m97d3c9c] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr ** ※ 自 属性 [#s77fdd76] ※まだこのトピックに関する記事はありません #hr //関連の深いトピックへのリンクはトピック名の直下にここに。 //他ページトピックへのリンク用 //[[>../#]] //ページ内リンク用 //[[>#]] //↓記事に付けるものです。 //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆仕様補足説明};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆未収録仕様'''(回答日 200//)'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //例です。 //>例: //データやイベントファイルに書く書式を用いる場合は↓のように、行頭は半角スペースにして整形済みテキストを //ヘルプ本文の引用などの場合は、整形済テキスト+「>」で。 // > //記事と記事の区切りには#hrを付ける。 //#hr //次の記事です //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆保証未確認動作'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆仕様補足説明};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆未収録仕様'''(回答日 200//)'''};&color(orange){書きかけの記事}; //&color(red){◆'''(確認ver )'''};&color(orange){書きかけの記事}; //入力がめんどくさい人はある程度コピペでどうぞ //ページ末尾には水平線と投稿コメント欄を。 ---- **コメント [#y88d6055] #comment_nospam
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